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这高难度设计出来就没想着有地球人能过的

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我认为困难难度可以再往上调一点。取消疯狂难度。极限难度可以调整下在极限难度的基础上增加异形捉取有概率秒杀、小怪进攻路线随机、小怪也有可能伏击、所有对异形的减益几率减少,持续时间减少。界面除了准星外清除除其余任何信息(包括弹药、地图、怪物血量、技能CD等等)


IP属地:广东1楼2021-08-31 11:10回复
    另外电筒有开关,有电量限制,照明时间过久需要关闭电筒充电才能重新打开。战斗中如果电筒没电可以用枪口的火光艰难照明


    IP属地:广东2楼2021-08-31 11:15
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      这样我觉得又刺激又好玩。疯狂难度完全没必要,子弹打完那些大佬还没死的,没啥游玩意义。


      IP属地:广东3楼2021-08-31 11:16
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        AI队友不能配合,但希望也优化一下不至于玩家血压飙升。首先最简单又最致命的就是不要在酸中站撸。其次智能一点比如自动回避玩家射击的直线弹道范围,还有就是救倒地队友的时候AI需要计算怪物范围,不要一堆异形在隔壁还硬救结果双双倒地。


        IP属地:广东10楼2021-09-01 09:31
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          另外我觉得还能加入玩家对AI队友的队形控制(如品字形、纵队、横队),还有可以选择AI队友的战斗方式如歼灭模式(偏向高火力输出,而不是躲掩体)和防守模式(偏向利用掩体保存生命,而不是高火力输出),还有正常模式(偏向两者之间)


          IP属地:广东11楼2021-09-01 09:49
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            楼上有人提到了,高难度异形单纯高血量其实没什么意思。提升异形的智能程度才更有意思,比如异形也会利用地形掩体视觉盲区等进攻。后方适当刷出少量异形,减少玩家的思考时间被迫一直往前走进而有一种压迫感


            IP属地:广东12楼2021-09-01 09:59
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