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“最终兵器”礼包出车——程序概率亲测分析

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“最终兵器”活动出来已经好几天了,看到大家在贴吧留言的很多,有的说托太多,有的说运气不好,我看了也想了好几天,最终忍不住买了一个281.25的礼包。这里我只写一些自己的感想,根据亲自抽的方法和概率可能的设定方法来给大家一些建议。当然,我认为的游戏,是娱乐至上,白嫖为主!!!
一、首先,游戏一般设定的概率为以下几种(以1%为概率)
1、总人概率池:意思就是100人一起抽,其中会有1个产出奖品,如果第1次就产出奖品,那么剩下的99个也抽不到,以此循环。这种方法多适用于手游,炮灰多。坦克不属于这种形式
2、单人概率池:意思是1个人抽100次,最多出1个礼品。(大家注意,这是目前主流游戏的概率原理来源,但不属于坦克世界的概率使用原理)
3、随机概率池:意思不管多少人,抽多少次,总礼品都在里面。(坦克世界不属于这种方式,这种方式是最亏本的一种方式,很原始,大多不用)
4、概率设定式:意思是程序提前设定概率,以总次数来计算保底,再在单次数内设定一种随机性,这是最终结合后2+3的一种概率原理。(本人亲测后,认为这种可能性最高,并且加了3层概率方式计算)

二、本次活动比较错误的方式如下
一次开5个,相当于总次数为5次,爆车概率为2.4%(我记得好像是这个数值),那么相当于白浪费4次!!!
三、结合概率学原理+猜测系统使用原理的操作(不考虑保底,保底就是个忽悠)
一次开1个,每次爆车概率为2.4,单数值计算概率,1次1循环,而非5次1循环。我觉得游戏程序设定的公式应该数这个可能性最高了!!!
四、战果
1、M系T77(第8次)


2、V系1951(第15次)
这车没钱配件和成员了,看不到场次

3、V系蓝森C(第29次)


4、Y系卡那封(第33次)


5、Y系百夫长(第46次)


这样看了下,每10次一台车,比较符合2+3的原理。希望这些分享给到大家,可以帮助到大家,我不相信运气,我只相信程序员的概率设定和我自己的分析。


IP属地:重庆1楼2021-10-02 21:23回复