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《漫威未来革命》开发者笔记 第2篇

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大家好!我们是《漫威未来革命》的开发团队。
今天,我们向各位特工们郑重道歉。
对于9月29日的更新寄予厚望的特工们,我们在此公开表示最诚挚的歉意。
我们想以先前通过各种管道收集的资讯和各位的意见为基础,提供一个更优质的游戏环境。
我们试图在各位给予的时间内尽量进行改善,
然而,发生了几个意想不到的异常。
因此,造成游戏体验上的不便,我们深感抱歉。
我们站在每一位特工的角度,来谨慎检讨每一位特工们传递给我们的诸多意见,
在此,想总结一下目前开发团队的方向,于下方一一向各位说明。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2021-10-02 21:31回复
    ⒈闪电战整合为5次
    目的是为了缩短一整天的游戏时间,让玩家们可以自由自在地沉浸在游戏中,然而此项改善带来了几个问题。
    关于目前闪电战奖励次数整合为5次,是朝着让玩家们能顺利培养新英雄、达成收藏,及获取聚合晶粒子和金币的方向来改善。
    此外,我们正在检讨所有的可能性,例如恢复先前的各闪电战3次的模式,
    总而言之,我们会尽快解决此问题。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2021-10-02 21:32
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      ⒉暗黑禁区的改编及经验值
      相信很多玩MARVEL未来革命的人都喜欢MARVEL的广阔世界观,因此,我们的重要目标之一是透过场景和地区来展现广阔的MARVEL世界,并且提供乐趣。
      然而,由于各种合作过程和现实环境等意想不到的时程问题,建构和开发一个完整的世界需要花上比预期更多的时间。我们花了很多心思让开发顺利进行,同时通过游戏玩法保持成长感,而最终我们认为在所有内容中,唯独暗黑禁区所提供的升级机会最为不足。
      因此,我们准备了增加暗黑禁区经验值取得机会作为解决方案,但这是与现有方法截然不同的升级方式,反而令许多玩家感到不便。
      针对此部分,我们正深深地反省,并会进行更仔细和深入的检讨。
      我们正在考虑将目前仅限于暗黑禁区的经验点获取扩展到其他内容,同时确定应该增加暗黑禁区非PvP频道的数量。
      但是,在每个内容中获得经验值时,因为需同时考虑各种游戏内的平衡,因此需要一些时间,希望玩家们能理解。
      我们计划立即修正非PvP频道来消除玩家在暗黑禁区游玩的不便,
      本次预计调整为 2个PvP频道和3个非PvP频道。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2021-10-02 21:32
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        ⒊英雄平衡
        目前,开发团队正在通过收集来自各个管道的所有意见来进行平衡调整。
        我们知道这不能通过简单的效果或数量的改变来解决,因此我们希望通过更根本的战斗系统重组来解决目前为止出现的英雄平衡相关问题。
        特别是,我们认为与目标相关的技能改进(例如,在技能使用过程中不针对目标而实施的奈米等离子:回旋之刃或蜘蛛摇荡技能)是最重要的项目。
        然而,这个问题被视为风险最大的问题,因此开发团队正在讨论几种解决方案。
        但我们并不打算就此搁置,只是需要通过更谨慎的商量再来向各位提出一套具体的方案。
        在此,我们请求玩家们的谅解。
        此外,每个英雄的改善也将依次进行。
        但是,由于其他几个开发项目正同时进行当中,因此将优先改进部分英雄。
        目前,我们正在专注于改善美国队长、暴风女和星爵,而其他英雄则预计后续进行改善,相关具体时间将于第一时间通知。
        -
        ◆ 美国队长
        ①减少所有近战技能的路线延迟和动作,并修改为立即贴近敌人并击中。
        ②通过移动追踪精准功能的提升,不会出现所谓的“技能失误”判断,准确显示玩家所做的的操作。
        -
        ◆暴风女
        ①以提升与暴风女相匹配的广范围角色和技能表现为目标。
        ②减少线路延迟和动作,进行判断范围区域的调整作业。
        ③向上调整技能表现的平衡。
        ◆星爵
        ①减少线路延迟和动作,并向上调整技能表现的平衡。
        ※ 除了上述项目之外,我们也正在检讨各种内容当中。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2021-10-02 21:32
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          ⒋其他异常
          我们真的很抱歉,但我们正在积极修复当前版本中的许多异常。
          我们正在收集不同管道的诸多意见,并将在修正后立即进行更新和优化。
          在修正异常的同时,我们也正在开发下一个版本。
          透过来自各种管道的意见,我们会谨慎考虑和反思如何让游戏变得更有趣。
          -
          ①扩展服装和欧米茄卡片的活用性
          每次玩家培养一个新英雄时,都必须透过在服装和欧米茄卡片上花费大量金币,这种必须一次又一次地培养的部分并不是我们期许的方向。
          我们正在讨论新增转换服装和欧米茄卡片的功能。
          我们预计提供培养主要英雄使用的服装或欧米茄卡片能转换成其他英雄的服装或卡片的功能。
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          ② 更改奈米服装融合的属性
          目前,无法更改已进行奈米融合的服装的属性。
          但从下一个更新版本开始,我们将开发一个让玩家可以通过奈米融合更改服装属性的功能。
          虽然有许多玩家表达对于此项目的意见,然而9/29的更新因日程安排而无法套用,我们非常抱歉。
          -
          ③创建战斗徽章(获得更高等级的战斗徽章)
          我们已了解并深深地检讨闪电战、欧米茄战争和暗黑禁区在获得战斗徽章方面的游玩不便及相关改进建议。
          我们了解到获取6星战斗徽章等高级战斗徽章的难度较大,因此希望增加获取和制作高级战斗徽章的方法。
          我们正在以先前获得的低级战斗徽章作为材料来生产更高级别徽章的形式来检讨当中。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2021-10-02 21:33
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            到目前为止,为下一个更新版本准备的功能说明。
            除上述之外,我们正在准备一些改进的功能,相关详细资讯将另行通知。
            然而,根据实际情况,可能会依据各开发计划一起或依次更新。
            还请各位多加理解。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-10-02 21:33
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              最后,关于同梱包27次的购买数量,引起了很多关注,
              造成玩家们的失望,我们再次向大家道歉。
              我们在快速解决问题的过程中,不可避免地没能全面性了解到每个人的情况和立场。
              今后,我们不仅要迅速解决问题,同时也将通过谨慎的判断来改进。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2021-10-02 21:34
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