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吐槽下百闻牌的式神设计

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我发现任何卡牌类游戏都有这个毛病。首先,策划他不一定就很会玩游戏,设计的牌,基本都是靠抓大数据对局分析这个胜率来调节强度。很多时候输赢反映的问题不只是单卡的强弱,但是策划玩的不行,他没有办法或者说没有这个本事去解决本质上的问题,看到胜率或者出场率高就砍一刀。就拿莹草跟面灵气来说。莹草当初一刀切过牌跟瞬发跟个癫子一样,这次面灵气新生换面过牌直接砍,没ssr基本就是个废牌。你要砍新生换面,我觉得最好就是改成:瞬发换派系,如果你想抽牌就消耗1火抽一张。这样又算削弱,又不至于让这张卡没ssr是个废牌,然后玩家自己根据局势跟手牌资源选择是否一火换一牌,丝滑很多。现在百闻牌削弱卡牌最大的毛病就在于砍牌不丝滑。暴力砍数值,瞬发,过牌。2的强度直接砍到1,他没去想过可以通过设计砍到1.5,甚至1.8。
然后第二点就是卡牌游戏通病。随着时间推移,卡牌游戏势必会出越来越多的英雄。后面出来的英雄,因为要商业价值卖得出去,又要让玩家有新鲜感,只能出一些技能稀奇古怪的英雄,可能有些设计的挺好,但是就难念有让玩家通过搭配产生让人恶心的英雄。策划后面知道后也很尴尬,砍一刀就废,特定阵容就很强,其他很废。他做不好动态平衡。随着英雄增多,能够组合的数量指数级增长,他更做不好平衡。
最后一点,也是最让人恼怒的一点。很多英雄或者卡牌看似平衡,而实际非常影响游戏双方心态。比如一个卡牌:一回合打1,然后休息1回合。后面的牌只能设计成:一回合打2,然后休息2回合。看似平衡,但是因为因为你的血量是有限的,就变得很傻缺。我总结新卡就是高上限低下限。但是出一次高上限就是恶心对面一次。就像以前玩三国杀,一开始技能还算平衡。到后面现在就是神仙打架。现在出个入殓师,开局对面没针对召唤物的牌,你苟到3勾不死就赢了。***直接开局发动丢硬币技能,正面直接赢得游戏,背面直接输。这个绝对的公平吧,但是好玩吗?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-10-25 09:30回复
    从铃鹿御前 饿鬼开始,就出现了XX2连,xx3连。直接就玩成了抽卡游戏,游戏越发展越靠手气


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-10-25 09:37
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      石头剪刀布本质


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2021-10-25 09:52
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        确实是这样,但内种水平的平衡,ch组达不到啊,加强的时候抠抠缩缩的,。。。只能是经常性平衡


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2021-10-25 09:56
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          也是因为这个游戏本身导致的,只能选固定式神的牌,炉石可以在职业里出新卡,所以有强弱没事有替代,但是bwp式神的牌不能替代,只能整个式神不用或者平衡重做。。。但重做又没钱赚啊。。。干嘛重做这么勤呢


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2021-10-25 10:00
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            削弱是不粘锅的,业绩已经有了,,但是加强式神,不小心变成t0,影响新包业绩,那就得找人背锅了,,背大锅扣工资,所以ch加强的时候异常小心,加强和重做旧式神的时候都是因为玩家强烈反应才搞的


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2021-10-25 10:22
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              现在调整最粗暴的方法,过牌,强了就把过牌删了,弱了就加个过牌


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-10-25 10:59
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                卖卡,强,超模都行,毕竟很难避免但能不能不要设计太***,恶鬼武士之灵阎魔这种ch组水平根本没法平衡,还有幻境这种没交互的


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-10-25 11:36
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                  一个月调整一次太慢了,等过了一个月玩家都愤而弃坑了。zzz是真的懒


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2021-10-25 12:30
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                    现在强的就很强,还一看就不好改,一个不到位就是废了。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-10-25 14:02
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                      1.策划会不会玩游戏不知道,但靠大数据,胜率出场率分析是否增强削弱有什么问题吗。比起自己主观判断用客观数据评判明显更合理。是有策划听玩家风评的,那边暴雪平衡师不就是谁哭声音大增强谁,代代版本造怪物,下个版本再一刀把你砍回下水道,这就是依赖主观判断显而易见的弊端。
                      2.无话可说,所有卡牌都这样。环境加速可能意味着部分老玩家流失,但是可能能引入新玩家,不加速就是一潭死水,里面的老玩家慢慢沉淀内循环,不温不火地走向凉凉。
                      3.上限高下限低的不稳定性某种程度上代表不稳定性好,阵容偏娱乐。看看大师赛入殓师卡组多么惨就能明白,而且“上限高”并不代表完全无解。对面玩娱乐搏上限,你没有准备对策或者没抽到就认了呗,让对方赢一把呗,有什么大不了的


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-10-25 14:09
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                        虽然说打牌确实依赖手气来着。。。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-10-25 14:19
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                          只有游戏理解可没用,隔壁炉石策划不是前段时间bo3打赢了职业选手吗,虽然说职业当成表演赛出的是自己喜欢的卡组而策划用的是最强的卡组,但是职业用的也是t1-1.5的主流。而炉石的平衡比百闻牌还烂
                          其实根本不需要什么能常驻天梯前十或者能在比赛拿多厉害成就的水平,只要能用各种t2以上上得了大名,有大量的对局经验就行。最重要的还是用心


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2021-10-30 22:13
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                            策划但凡每天花个1~2小时玩游戏也不会是现在这🐦样


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-10-30 22:36
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