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吐槽下百闻牌的式神设计

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我发现任何卡牌类游戏都有这个毛病。首先,策划他不一定就很会玩游戏,设计的牌,基本都是靠抓大数据对局分析这个胜率来调节强度。很多时候输赢反映的问题不只是单卡的强弱,但是策划玩的不行,他没有办法或者说没有这个本事去解决本质上的问题,看到胜率或者出场率高就砍一刀。就拿莹草跟面灵气来说。莹草当初一刀切过牌跟瞬发跟个癫子一样,这次面灵气新生换面过牌直接砍,没ssr基本就是个废牌。你要砍新生换面,我觉得最好就是改成:瞬发换派系,如果你想抽牌就消耗1火抽一张。这样又算削弱,又不至于让这张卡没ssr是个废牌,然后玩家自己根据局势跟手牌资源选择是否一火换一牌,丝滑很多。现在百闻牌削弱卡牌最大的毛病就在于砍牌不丝滑。暴力砍数值,瞬发,过牌。2的强度直接砍到1,他没去想过可以通过设计砍到1.5,甚至1.8。
然后第二点就是卡牌游戏通病。随着时间推移,卡牌游戏势必会出越来越多的英雄。后面出来的英雄,因为要商业价值卖得出去,又要让玩家有新鲜感,只能出一些技能稀奇古怪的英雄,可能有些设计的挺好,但是就难念有让玩家通过搭配产生让人恶心的英雄。策划后面知道后也很尴尬,砍一刀就废,特定阵容就很强,其他很废。他做不好动态平衡。随着英雄增多,能够组合的数量指数级增长,他更做不好平衡。
最后一点,也是最让人恼怒的一点。很多英雄或者卡牌看似平衡,而实际非常影响游戏双方心态。比如一个卡牌:一回合打1,然后休息1回合。后面的牌只能设计成:一回合打2,然后休息2回合。看似平衡,但是因为因为你的血量是有限的,就变得很傻缺。我总结新卡就是高上限低下限。但是出一次高上限就是恶心对面一次。就像以前玩三国杀,一开始技能还算平衡。到后面现在就是神仙打架。现在出个入殓师,开局对面没针对召唤物的牌,你苟到3勾不死就赢了。***直接开局发动丢硬币技能,正面直接赢得游戏,背面直接输。这个绝对的公平吧,但是好玩吗?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-10-25 09:30回复
    从铃鹿御前 饿鬼开始,就出现了XX2连,xx3连。直接就玩成了抽卡游戏,游戏越发展越靠手气


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-10-25 09:37
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