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【报名/资料】希腊化时代 一测

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1楼2021-10-25 21:25回复
    未见END 请勿插楼
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    2楼2021-10-25 21:26
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      3楼2021-10-25 21:29
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        经济说明:在古典时代,人口就代表生产力和金钱,贸易则堪比人口产出,可用人口决定着你的税收收益,本游经济收益简化为人口产出,贸易收入和奴隶产出。
        【税收】每1个可用人口一回合产出1块,税率则决定着你能收取多少钱财,比如可用人口一百万,每一回合产出一百万块,而你的税率为5%,则这一回合的税收收益能有五万块。税率会受到凝聚力,腐败和国家buff的影响的,5%的税率没有任何影响,10%的税率则每回合结束减5凝聚力,以此类推。而额外税率不算在此,若凝聚力为100,则额外税率加5%,假如你税率为5%,则收钱可以额外加5%为10%,也就是说你可以收到10%的钱,但税率影响是按5%来算。
        腐败,顾名思义,若1%则你每回合的经济收入减少1%,注意,腐败减少的钱是回合内,税收,贸易和奴隶产出加起来的经济收益。
        奴隶人口,和可用人口一样会产出金钱,每10个奴隶只能产出1块,不满10个则不算在内。奴隶产出的金钱不会受到税率的影响,假如你有十万奴隶,则每回合可以产出一万块钱,这一万块全部算在经济收益里面。但要注意,奴隶人口和可用人口之间要有平衡,奴隶人口要是超过可用人口的30%,则每超出5%,每回合凝聚力下降5,不满5%按5%计算。
        【贸易】古典欧洲与古典中国并不一样,除了人口产出外,贸易所带来的收益是无可比拟的。每个国家的贸易基础收入为一万块,别急着说少,文明程度会影响到此数值。一级贸易收入+10%基础,二级+20%基础,三级+30%基础以此类推。注意,这里的基础是指增加该国贸易基础,比如国家文明程度为五级,贸易基础+50%为一万五千块,这一万五千块会被后续的buff继续提升。此外,每个国家都有自己的buff或是特产来增加贸易收入。
        【人口与军事】可用人口只是一个国家的壮年劳动力,人口可以通过同化,占领别的国家,自然增长等获得。一般而言,一回合为五年,每个国家的自然增长率,若没有特殊buff则统一按3%来算。值得一提的是,文明等级若为一级,则自然增长率为5%。
        征兵成本,顾名思义,初始每个国家的基础值都为10,征募1人要花费10块。征募出来的人员需要一回合进行基础训练,才能将其接着训练成其他兵种或就地拉出来。关于军事系统和兵种详情看军事介绍。
        【总结】经济方面的事务是较为简单的,但有着诸多数值和buff的影响,每一回合都会有一个世界事件和各国的国家事件,所带来的效果也是不仅相同。比如丰收事件能增加一定时间内的产出降低征兵成本,或是腐败事件降低经济收益。总之,简化的经济所服务的目的只有一个,那就是战争,本文游军推占比将会比种田占比大的多的多,而战争所带来的收益也将会比种田要高效。蛮荒的古典初期,战争无处不在。


        4楼2021-10-25 21:29
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          【表格说明/自建国表格】
          国家名称:(叫啥)
          凝聚力:(国家的稳定程度和凝聚状态,初始为50%,每高10%征兵成本下降1且额外税率加1,每低10%征兵成本上升2且额外税率下降0.5%,凝聚力低于10%将会面临内战的风险。此外每低从50%开始,每低10%会增加5%的腐败)
          可用人口:(影响经济收益,国家的壮年劳动力,按男女老幼来算一般为25%)
          文明程度:(影响贸易基础收入,一级为原始部落,二级为部落联盟,三级为蛮族王国,四级为希腊化城邦,五级为希腊化共和国/王国,六级为帝国)
          奴隶人口:(影响经济收益,影响凝聚力)
          贸易产出:(影响经济收益)
          征兵成本:(初始为10,被凝聚力影响)
          税率:(影响凝聚力,影响经济收益)
          腐败:(影响经济收益,被凝聚力影响)
          国库:(你的钱)
          国家buff:(影响诸多数值,具体看buff效果)
          行动栏:(每回合只有一条国策,征兵,调节税率等不算在内)


          5楼2021-10-25 21:30
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            【罗马共和国】可报名国家
            经过数十年的半岛战争,伟大的罗马统一了意大利中部,东边的继业者们仍在相互厮杀,争夺征服王亚历山大的冠冕。而北方,在诸多高卢部落的控制下,肥沃的波河平原被野蛮人霸占着,浪费朱庇特赠与世人的财富。而南方,众多的希腊城邦和殖民者掌控着半岛和西西里岛,他们当中与东边的希腊人和南边的布匿人关系暧昧,阻挡着国家扩张的道路。布匿人的商业共和国早已与我们展开争端,那帮见钱眼开的商人是罗马最大的障碍,但尽管如此,伊庇鲁斯的皮洛士也对意大利有所企图,谣言称他打算发兵意大利,征服拉丁人,时间会证明一切。
            国家buff:
            拉丁同盟,共和国并不是集权化的国家,在扩张的道路上有着许多城邦和部落被我们所征服,而为了安抚他们,许多城邦被赋予自治权。作为交换,他们会提供税收和兵役,拉丁公民兵及同盟骑兵是我们必不可少的一员。效果,可用人口为60%,战时会获得三个军团的公民兵和一个军团的骑兵,若凝聚力低于30%则可能会脱离同盟,若凝聚力低于10%则拉丁同盟解散。
            兴盛的国家,我们的国家许多年没有受到战争的困扰,人口的出生率一年比一年高,蛮族在我们文明的光辉之下被不断同化,未来将会是我们的。效果,自然增长率为6%,贸易收入+10%
            元老院:经过了几百年来贵族和平民之间的斗争,罗马共和国已经达到了一种平衡的状态,平民们的权利逐渐与贵族们持平,这种平衡有利于我们的国家凝聚和稳定,若是一方势力过大。虽会有好处,但坏处也是极明显的。效果,解锁平民,贵族派系,凝聚力+10%
            三线制:我们的军队还采用着古老的三线制,如今在地中海范围内的作战越来越不利,或许是时候改革了。效果,军队血量和士气-1,军团上限为5。


            6楼2021-10-25 22:05
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              来自Android客户端7楼2021-10-25 22:12
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                【迦太基共和国】可报名国家
                我们国家占据着北非和伊比利亚,地中海将会是我们的资金来源,广阔大海上,无数的迦太基水手和商人们为了金钱而相互贸易。有时也是战争,迦太基的海军是无可战胜的,东边的希腊城邦和继业者们愚蠢无知,早已衰弱,而新兴的罗马则是我们的心头大患。他们试图争夺地中海的贸易,如有可能的话必然要以武力相争。北非内陆的努米底亚人并不安分,而柏柏尔人一直威胁着我们的路上贸易,伊比利亚的事情总是那么糟糕。未来该何去何从
                国家buff:
                努米底亚联盟,虽是我们的附庸,但近年来他们逐渐被统一为一个国家,其野心也在不断的膨胀。现国家强盛暂且还能臣服,要是露出一点衰弱之势,必将遭受惨痛的背叛。效果,可用人口为60%,凝聚力低于30%努米底亚将会脱离控制,凝聚力低于10%努米底亚将会与迦太基开战。
                商业共和国,我们国家的基础是金钱与商人,效果,贸易收入+25%
                无能的议会,分权的坏处是显而易见的,大会上不同人士的争端将会陪伴着我们的一生。效果,凝聚-10%,每一场战争失败凝聚力就减5%
                精英剑士,与希腊方阵不同,迦太基人常年在海上战斗,长矛显然不是首选武器,而短剑则会是一件利器。效果,解锁布匿剑士兵种,军团上限为5。
                迦太基造船厂,庞大的造船厂是古典时代的奇迹,无数的工匠们在此不知疲惫的生产和维修船只,船只的下水保证了迦太基的海上霸权。效果,所有船只只需一回合即可下水,海军维护费-25%


                8楼2021-10-25 22:45
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                  9楼2021-10-26 03:42
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                    【马萨利亚城邦】可报名国家
                    作为希腊人在高卢南部建立的一系列殖民地城邦,马萨利亚算是处于蛮荒浪潮中的最前沿,因此时时刻刻都要防范蛮族的入侵。历史上的马萨利亚城邦活的并不长久,是否能获得堪比罗马或迦太基的辉煌,就要看诸位的努力。
                    国家buff:
                    希腊城邦,我们是骄傲的文明人。凝聚力+5%
                    松散同盟,政治上并不统一。可用人口限制为60%
                    海陆贸易,高卢南部的地理位置给予如此条件。贸易收入+10%
                    文明前锋,蛮族将会是最大的威胁。解锁希腊长枪方阵,军团限制为3


                    10楼2021-10-26 03:50
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                      11楼2021-10-26 03:51
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                        【伊庇鲁斯王国】可报名国家
                        作为希腊化王国,地处半岛西北部,位置相对偏僻,因此东边的继业者战争没有太大的波及到伊庇鲁斯。当地经多年的发展已较为富庶,国泰民安,兵源充足。如今在一位精明的统治者率领之下,正想着一步步扩大自己的影响力,希腊半岛破碎不堪,南边的亚该亚和斯巴达联盟已为衰弱老人。东边的马其顿几年前正被吕锡马库斯击败,战争的创伤笼罩在东部的土地上。
                        国家buff:
                        希腊雇佣兵,亚历山大大帝死后,其遗产和部队被手下的将领们瓜分,常年的战争让希腊化世界战火焚烧。催生出的是一支又一支的雇佣兵团,这些只认钱财训练有素装备精良的部队,是一把双刃的利剑。效果,解锁希腊雇佣军团,一支军团征募费用为征兵价格的2倍,维护费也是2倍,但只要有钱,军团上限10。初始忠诚为3,若拖欠军费则雇佣军团忠诚每回合下降1,到0则脱离控制就地劫掠,可通过补充军饷来逐渐回升。
                        皮洛士,勇敢而又精明的统治者,正是他将伊庇鲁斯塑造成地区强权。效果,凝聚力+20%,奴隶人口上限为40%,征兵成本-2,腐败-5%,希腊雇佣军团忠诚+2。与吕锡马库斯和托勒密王朝关系恒定为友好,直至死亡。
                        大希腊同盟,我们密切关注着亚平宁半岛的局势,罗马这头新兴的野兽必将扼杀在摇篮中。效果,与南意大利诸城邦关系为防御同盟,若遭到罗马进攻,另一方则也参加战争当中。


                        12楼2021-10-27 17:23
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                          【亚该亚联盟】可报名国家
                          古希腊辉煌的城邦时代一去不复返,曾经的敌人和盟友湮灭在时间的长河之中,如今的希腊半岛上面,只有一些零碎的城邦组成联盟来自保。挣扎求生着,不会被遗忘。
                          国家buff:
                          破碎联盟:因为利益和外敌缔结的盟约并不可取,只有时间才能证明他们的忠诚。效果,可用人口为50%,腐败+10%,征兵成本+5,若凝聚力30%以下将面临内战。
                          【斯巴达联盟】可报名国家
                          彪悍尚武的斯巴达人在守护着古希腊城邦时代的辉煌,但这背后的代价是恐怖的,北边的亚该亚联盟同样已如风中残烛,我们只是比他们好上一些。
                          国家buff:
                          斯巴达:解锁斯巴达重步兵,军团上限为5,军队士气和攻击力+2,奴隶人口限制为60,凝聚力+5%
                          破碎联盟,因为利益和外敌缔结的盟约并不可取,只有时间才能证明他们的忠诚。效果,可用人口为50%,腐败+10%,征兵成本+5,若凝聚力30%以下将面临内战。


                          13楼2021-10-27 18:00
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                            14楼2021-10-31 13:39
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                              15楼2021-11-03 21:29
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