经常看到吧友讨论单手剑拉胯的问题,自己用着也确实觉得拉胯,攻击频率低,射程短,还不容易命中。于是研究下了近战武器的伤害参数,大概有依据的对单手剑做个加强吧。
目的还是多样化游戏内的武器选择,让这个建模优良的武器不必再那么废。
先上图。
绿底的表示调整过的参数,灰底的含义是默认功能是关闭的,需要依靠游戏内模组开启。
于是乎参照其他近战的武器的强度,对单手剑的几个参数做了大概一个线性的功能提升。
因为剑本身是会造成挥砍的伤口的,感觉定位上应该比锥子和拳头更容易形成流血伤,所以大幅增加单手剑的持续伤害,遇到金刚狼和娜迦上去用剑硬砍会是不错的选择。
娜迦和金刚狼属于精英单位,行为模式变成这样,我砍,我砍(对面流血中...),哎哟我去,对面砍过来了...风骚走位,我躲,再躲(对面死)。总而言之这种的操作LOL玩家应该会喜欢,假装增加下趣味吧。
说件单手剑,原版除了初级的剑没有选择,有科技后基本就是垫子般的存在,外加远程武器的分门别类,可以说多数玩家直接pass掉了,这个mod的作用也就是让这个无能的武器能有点作用,不会影响游戏的平衡性。
目的还是多样化游戏内的武器选择,让这个建模优良的武器不必再那么废。
先上图。
绿底的表示调整过的参数,灰底的含义是默认功能是关闭的,需要依靠游戏内模组开启。
于是乎参照其他近战的武器的强度,对单手剑的几个参数做了大概一个线性的功能提升。
因为剑本身是会造成挥砍的伤口的,感觉定位上应该比锥子和拳头更容易形成流血伤,所以大幅增加单手剑的持续伤害,遇到金刚狼和娜迦上去用剑硬砍会是不错的选择。
娜迦和金刚狼属于精英单位,行为模式变成这样,我砍,我砍(对面流血中...),哎哟我去,对面砍过来了...风骚走位,我躲,再躲(对面死)。总而言之这种的操作LOL玩家应该会喜欢,假装增加下趣味吧。
说件单手剑,原版除了初级的剑没有选择,有科技后基本就是垫子般的存在,外加远程武器的分门别类,可以说多数玩家直接pass掉了,这个mod的作用也就是让这个无能的武器能有点作用,不会影响游戏的平衡性。