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关于野队装甲组容易导致自闭的一些个人看法

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因为玩的时间不多,身边也没几个爱玩这游戏的朋友,没有固定车组,所以都是直接加野队玩。
经过这几天的装甲组游玩,我发现人间地狱的装甲组,准确的说是,野队装甲组,极易导致成员自闭。
如果坦克发生不测,比如翻到沟里卡住无法自救,或是被敌方装甲组、AT兵摧毁,那么前一秒还在尬聊的野队,瞬间无线电静默,还有几率出现成员退队,甚至是争吵的情况。
尤其是被击毁后,会产生巨大的挫败感。试想一下从基地开了几分钟的车来到前线结果被打爆了,这意味着这期间内各种规划全部白费,浪费了时间还没有得到体验(特别是驾驶,吃力不讨好的位置)。最怕面对黑屏时的沉默,凝固的空气中三个人不知道该把锅甩给谁,或者说大家都清楚是谁的锅,但出于尊重也不好明说,只好在沉默中默默消化。。。这种时刻是最尴尬的,谁来打破这份沉默,谁就把大家从尴尬中解脱。
想了想,觉得造成装甲组自闭的主要原因,是因为不想认真玩。
想着随便玩一玩就能拿到高分,带着这种状态去玩游戏,很容易打到自闭。因为人间地狱这个游戏并不休闲,想获得良好体验需要一定专注力。
如果整个装甲组的人各司其职,都能认真的投入到游戏里,快速响应指挥,观察战场局面变化,积极沟通,这样的装甲组就算被击毁了,士气也不会下滑的很厉害,也许会越战越勇,因为大家都想着赢。
然而认真玩的代价是消耗大量精力,除开经验不足这一方面,野队装甲组容易自闭,我想是因为这个游戏有很多上班族在玩,这类人群的沉浸感已经被工作的疲惫破坏了,陷入了这种状态,身体和精神状态让他们无法用心玩进去。
简单来说就是,如果一个高等级的野队装甲组被打自闭,很大可能是因为成员没有用心玩。
队内气氛也是一个很重要的因素,我个人认为一个充满激情的观察位能快速调动气氛,因为观察位能看到的信息最多,互动量最多,哪怕你不是车长,你的信息通报也值得队友商榷,可以让队友提起精神。所以如果你遇到了一个不是很在状态的车组,可以试着上观察位调动队员情绪。
另外,想跟看到这个贴,玩野队装甲组多的吧友们说一声,当你们想玩装甲组,并且想获得好的体验的时候,想一想自己还有没有那个精力,还能不能用心玩进去。为了队友和自己的血压,尽可能的认真一点。如果你有不懂的地方,有对装甲不了解的问题,那就多问问队友,不要闷声坐大牢。


IP属地:四川1楼2021-12-31 19:19回复
    车组确实比步兵更考验配合
    最逗的是外服,个别欧服可能出现驾驶讲德语炮手讲英语而车长说波兰语的情况


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-01-01 01:26
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      现在装甲互殴给我的感觉有点像残障人士打架。
      装甲组就像一个人,观察是眼睛,炮手是拳头,驾驶是腿但是这三个部位都有大脑,可能有各自的想法。如果不服从一个脑子的指令,这个“人”的行动就会变得奇怪,如果那个脑子下达的指令言不达意,那也很危险就算大脑传递的信息准确无误,其他部位响应也需要时间,可能一两秒,可能更久。但总比一个懵逼的大脑要好很多。


      IP属地:四川5楼2022-01-01 12:48
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        我经常激励自己的车组
        没事!开炸了还有
        没事!家里油多
        没事!家里一堆无人坦克


        IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-01-01 13:18
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          昨天62级炮手300米左右四号打75馒头三炮连空打得我心力憔悴我在观察位上急死了他在炮手位上在那喊不可能我明明瞄着身体打的怎么会没打中。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-01-01 13:35
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            车组那边,我觉得最大问题是重坦打重坦一炮死的问题。侦查车就算了这确实容错率低的让人无法接受


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-01-01 15:52
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              没改版前坦克转换位置快,自己的操作跟得上如果跟得上,还不如单人开当固定炮台,自己的意志可以得到完全的实施,我以前单人车最高能拿2000分,而和散人排基本属于帕金森了。 现在改版后只能找人组固定车组,不然不可能玩的舒服。


              IP属地:四川9楼2022-01-01 18:41
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