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彩六异种的结局或许在一开始就注定了

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彩六异种,一款不是以装备驱动的PVE游戏
无论它有没有随机化,有多高的场景构建随机化,下场都已经注定了
有些FPS和TPS主打PVE的时候,都会优先考虑装备驱动
为什么要以装备驱动?因为PVE类型反复游玩一个副本一个地图会乏味
除非是带有目的性的去反复刷图,才能适度抵消乏味感
早年间游戏太过固化,追求高度自由的游戏随着需求问世
但这种需求是介于大家厌烦了被重复且乏味任务压到喘不过气的日子
当然了,太过自由也不是一件好事,因为你会发现你不知道做什么不知道该玩什么
而这个“装备驱动”的概念就是隐性任务,没有给你列出任务让你去步骤做
但你看到喜欢的装备和模组需要去反复刷一个图来获取
装备驱动就是你想达到一个龙傲天的境界,需要不停去下副本积攒装备属性来获取爽快的体验
显然之前彩六异种的试玩视频中,并没有展现出装备驱动的概念
如果单纯依靠排位机制,这个游戏的下场跟超猎都市一样含恨而终
育碧的这款彩六续作,题材没错,玩法也没错,唯独错在把PVE和PVP混淆了


IP属地:天津1楼2022-01-09 05:53回复
    另外,如果它作为彩六内的额外花钱的DLC问世,那它不说成功,也不至于不伦不类
    作为PVE游戏,角色的属性强化和提升,可以说是理当存在的内容
    即使没有星际战甲命运2那种“永久提升”,也应该参考MOBA游戏亦或者枪火重生的设定
    至于定价问题,起初的价格真是过于自信了,150左右,对于玩家而言是一个能接受的范围,
    对于部分大学生也是可以咬咬牙接受的,steam的销量榜也能看出来,150以下的游戏销量占比很高


    IP属地:天津2楼2022-01-09 06:01
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      我看楼上好多拿全境封锁当装备驱动典范的人,我好奇,你们没玩过别的游戏吗?无主之地?星际战甲?诸多装备驱动的游戏,偏偏挑一个育碧的全境封锁钻牛角尖?


      IP属地:天津来自Android客户端16楼2022-01-09 18:29
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        我感觉思维固化也是一种值得惋惜的事,游戏千千万同类型玩过一个两个就对全部同类型一概而论,这样的思维观点实在是令人差异


        IP属地:天津来自Android客户端17楼2022-01-09 18:30
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