在3年前的第一篇中,我科普了一下几族炮台的基础知识,时隔3年,中间A了很长时间,这次短暂的回归,抽空把一部分之前的研究成果继续发表,以供大家继续深入研究和应用。
第一篇帖子在:
https://tieba.baidu.com/p/6114068353?pid=125326725396&cid=0&red_tag=1979284222#125326725396
由于偏爱A族,所以我这次依然以A族作为开端,首先上图:
上面四张图 分别代表了四个样本,每个样本1000发打击的统计。
可以看出,在攻击运动目标的时候,从距离上看
场景A:若目标的距离在最佳射程+1/3失准射程的范围内,命中率都能达到98%以上(近乎无损),超出最佳部分的样本 比 在最佳射程内的样本只少5%不到的伤害总量。
场景B:若目标在最佳射程+1/3失准射程 到最佳射程+1/2失准射程之间,命中率也能达到90%+,达到最佳射程范围内的伤害量的87%+,
场景C:而当目标超出最佳射程+1/2失准射程 且在最佳+失准范围内,命中率会骤减至80%以下,伤害量锐减到最佳射程内的伤害量的67%。
从伤害类型来看,
场景1,非暴击伤害只占据了约36-39%,攻击次数占比50%的比例,而暴击伤害占比重达61-63%以上,攻击次数占比重50%。
场景2,非暴击伤害占据了39%,攻击次数47%的比例,而暴击伤害则占比60%以上,攻击次数占比53%,可以说差距可以接受,在12%左右。
场景3,非暴击伤害由于命中率骤减,导致未命中暴增,非暴击伤害占比57%以上,攻击次数占比75%以上,而暴击伤害占比低于43%,攻击次数低于25%
能量炮台超脉的在最佳范围内造成的伤害最高,即便超出不到失准距离的1/3,其DPS依然非常强劲,可以说近乎无损,而在最佳射程+失准距离1/3到1/2之间这段距离的范围内,DPS损失依然能够接受,,当超过最佳+1/2失准的范围之后,DPS和命中率都骤减,所以,从距离上来讲,能量炮最好保持和目标的距离在最佳射程+1/3失准的范围内最佳。
这上面四张图分别代表了五个样本,每个样本依旧是1000发打击的统计。
从距离和转速角度看
场景D,若目标在最佳范围内 其命中率在99.5%以上,
场景E,若目标在最佳范围+1/3失准射程的范围内,命中率在96-97%之间,伤害总量达到场景D的95%+
场景F,若明白在接近最佳+1/2失准 到 最佳+失准射程内,命中率骤减到64左右,伤害总量只有场景D的52%左右
从在场景D中,同样是在最佳范围内,炮台相对目标的转速更快的倍速越高,造成的伤害总量更多,但是并不明显,只有1.5%的差距,也是可以是做无有差别。
从伤害类型看,
场景D,非暴击伤害占据了35-38%,攻击次数36-38%的比例,而暴击伤害则占比61%以上,攻击次数占比48.3%,场景E,非暴击伤害占据了40%,攻击次数约50%的比例,而暴击伤害则占比40%以上,攻击次数占比48.3%,
场景F,非暴击伤害占据43%,攻击次数60%以上,而暴击伤害占比约57%,攻击次数比例约40%.
结论同上。
另外,有个定律,任何射程上,所有炮都有约1%的机会造成致命一击,无论锁定距离内的哪一个点上。
第一篇帖子在:
https://tieba.baidu.com/p/6114068353?pid=125326725396&cid=0&red_tag=1979284222#125326725396
由于偏爱A族,所以我这次依然以A族作为开端,首先上图:
上面四张图 分别代表了四个样本,每个样本1000发打击的统计。
可以看出,在攻击运动目标的时候,从距离上看
场景A:若目标的距离在最佳射程+1/3失准射程的范围内,命中率都能达到98%以上(近乎无损),超出最佳部分的样本 比 在最佳射程内的样本只少5%不到的伤害总量。
场景B:若目标在最佳射程+1/3失准射程 到最佳射程+1/2失准射程之间,命中率也能达到90%+,达到最佳射程范围内的伤害量的87%+,
场景C:而当目标超出最佳射程+1/2失准射程 且在最佳+失准范围内,命中率会骤减至80%以下,伤害量锐减到最佳射程内的伤害量的67%。
从伤害类型来看,
场景1,非暴击伤害只占据了约36-39%,攻击次数占比50%的比例,而暴击伤害占比重达61-63%以上,攻击次数占比重50%。
场景2,非暴击伤害占据了39%,攻击次数47%的比例,而暴击伤害则占比60%以上,攻击次数占比53%,可以说差距可以接受,在12%左右。
场景3,非暴击伤害由于命中率骤减,导致未命中暴增,非暴击伤害占比57%以上,攻击次数占比75%以上,而暴击伤害占比低于43%,攻击次数低于25%
能量炮台超脉的在最佳范围内造成的伤害最高,即便超出不到失准距离的1/3,其DPS依然非常强劲,可以说近乎无损,而在最佳射程+失准距离1/3到1/2之间这段距离的范围内,DPS损失依然能够接受,,当超过最佳+1/2失准的范围之后,DPS和命中率都骤减,所以,从距离上来讲,能量炮最好保持和目标的距离在最佳射程+1/3失准的范围内最佳。
这上面四张图分别代表了五个样本,每个样本依旧是1000发打击的统计。
从距离和转速角度看
场景D,若目标在最佳范围内 其命中率在99.5%以上,
场景E,若目标在最佳范围+1/3失准射程的范围内,命中率在96-97%之间,伤害总量达到场景D的95%+
场景F,若明白在接近最佳+1/2失准 到 最佳+失准射程内,命中率骤减到64左右,伤害总量只有场景D的52%左右
从在场景D中,同样是在最佳范围内,炮台相对目标的转速更快的倍速越高,造成的伤害总量更多,但是并不明显,只有1.5%的差距,也是可以是做无有差别。
从伤害类型看,
场景D,非暴击伤害占据了35-38%,攻击次数36-38%的比例,而暴击伤害则占比61%以上,攻击次数占比48.3%,场景E,非暴击伤害占据了40%,攻击次数约50%的比例,而暴击伤害则占比40%以上,攻击次数占比48.3%,
场景F,非暴击伤害占据43%,攻击次数60%以上,而暴击伤害占比约57%,攻击次数比例约40%.
结论同上。
另外,有个定律,任何射程上,所有炮都有约1%的机会造成致命一击,无论锁定距离内的哪一个点上。