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关于A、M、G炮台的科普知识二 之 研究

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在3年前的第一篇中,我科普了一下几族炮台的基础知识,时隔3年,中间A了很长时间,这次短暂的回归,抽空把一部分之前的研究成果继续发表,以供大家继续深入研究和应用。
第一篇帖子在:
https://tieba.baidu.com/p/6114068353?pid=125326725396&cid=0&red_tag=1979284222#125326725396
由于偏爱A族,所以我这次依然以A族作为开端,首先上图:




上面四张图 分别代表了四个样本,每个样本1000发打击的统计。
可以看出,在攻击运动目标的时候,从距离上看
场景A:若目标的距离在最佳射程+1/3失准射程的范围内,命中率都能达到98%以上(近乎无损),超出最佳部分的样本 比 在最佳射程内的样本只少5%不到的伤害总量。
场景B:若目标在最佳射程+1/3失准射程 到最佳射程+1/2失准射程之间,命中率也能达到90%+,达到最佳射程范围内的伤害量的87%+,
场景C:而当目标超出最佳射程+1/2失准射程 且在最佳+失准范围内,命中率会骤减至80%以下,伤害量锐减到最佳射程内的伤害量的67%。
从伤害类型来看,
场景1,非暴击伤害只占据了约36-39%,攻击次数占比50%的比例,而暴击伤害占比重达61-63%以上,攻击次数占比重50%。
场景2,非暴击伤害占据了39%,攻击次数47%的比例,而暴击伤害则占比60%以上,攻击次数占比53%,可以说差距可以接受,在12%左右。
场景3,非暴击伤害由于命中率骤减,导致未命中暴增,非暴击伤害占比57%以上,攻击次数占比75%以上,而暴击伤害占比低于43%,攻击次数低于25%
能量炮台超脉的在最佳范围内造成的伤害最高,即便超出不到失准距离的1/3,其DPS依然非常强劲,可以说近乎无损,而在最佳射程+失准距离1/3到1/2之间这段距离的范围内,DPS损失依然能够接受,,当超过最佳+1/2失准的范围之后,DPS和命中率都骤减,所以,从距离上来讲,能量炮最好保持和目标的距离在最佳射程+1/3失准的范围内最佳。




这上面四张图分别代表了五个样本,每个样本依旧是1000发打击的统计。
从距离和转速角度看
场景D,若目标在最佳范围内 其命中率在99.5%以上,
场景E,若目标在最佳范围+1/3失准射程的范围内,命中率在96-97%之间,伤害总量达到场景D的95%+
场景F,若明白在接近最佳+1/2失准 到 最佳+失准射程内,命中率骤减到64左右,伤害总量只有场景D的52%左右
从在场景D中,同样是在最佳范围内,炮台相对目标的转速更快的倍速越高,造成的伤害总量更多,但是并不明显,只有1.5%的差距,也是可以是做无有差别。
从伤害类型看,
场景D,非暴击伤害占据了35-38%,攻击次数36-38%的比例,而暴击伤害则占比61%以上,攻击次数占比48.3%,场景E,非暴击伤害占据了40%,攻击次数约50%的比例,而暴击伤害则占比40%以上,攻击次数占比48.3%,
场景F,非暴击伤害占据43%,攻击次数60%以上,而暴击伤害占比约57%,攻击次数比例约40%.
结论同上。
另外,有个定律,任何射程上,所有炮都有约1%的机会造成致命一击,无论锁定距离内的哪一个点上。


IP属地:广东1楼2022-01-27 09:06回复
    统一回复:
    这个样本是我双开相关技能满的号,来采样的。每个样本超脉需要20-30分钟(含整理)的时间,多则超光40-50分钟(含整理)的时间,所以花了不少的时间 。
    如果遇到中途忘记提前更换新的弹药(必须每6-7轮更换一次晶体),以防止多余的信息插入日志
    然后从日志再提取处信息,通过粘贴到excel自动提取处统一的数据,然后再手工输入到统计表得出一个样本,最后再根据多个样本分析得出结论。。。所以这个工作挺耗时的,当年我呼吁有兴趣的人一起干,没有招到一个人。。。
    所以进度很慢。


    IP属地:广东13楼2022-01-27 10:11
    回复

      这个就是自动提取表 只要粘贴即可

      然后把第一张图的数据搬到第二张图
      最后再人工进行三次分析处理。。。。


      IP属地:广东15楼2022-01-27 10:15
      回复

        回复36楼关于A和M掠夺伤害 和 DPS的问题:
        先感谢36楼的支持
        但是我必须指出的是你不能用伤害 以及伤害类型 来和DPS混淆一谈
        伤害,说明白就是造成的伤害,他可以是DPH,也可以是DPS
        但是DPS,就只是每秒平均能造成的伤害。
        然后,关于多一种伤害类型的加成,,就跟着你在36楼的恶狼来说,之所以恶狼之前被单独拿来buff,并不是CCP大发慈悲,而是恶狼当时的设计明显偏弱。所以才在射速上加成多了2.5%每级。
        关于失准范围的加成和追踪速度的加成,比PLD的最佳射程加成 多了一项相比,所以恶狼更好,这明显就是算明账的思路,实际上需要具体问题具体分析。
        首先,需要构建一个思维模式就是,在整个EVE的输出通路里面 就是一个水管一样,任何一环窄了,水流都很可能被限制住。
        一、
        DPS(全程) = 造成伤害 / 总的作业时间
        DPS(战斗) = 造成伤害 / 战斗时间
        DPS(面板) = 理论伤害 / 射击间隔时间
        总的时间包含:锁定时间、装填时间、火力输出时间、机动转场时间
        战斗时间包含:锁定时间、装填时间、火力输出时间
        其中锁定时间,对同一种目标而言,受到扫描分辨率的影响
        装填时间 收到炮台种类的影响
        机动时间包括,你通过机动来获取更加的打击效果的时间
        二、
        伤害包括:理论面板伤害,和实际造成伤害
        理论伤害只计算你的伤害绝对值,而实际伤害则由系统通过加入基础伤害,技能,脑插,船体,增效剂,装备,自身炮台转速,目标速度,与目标距离,自身炮台的最佳和失准射程等得出(而这些 都不会反映在面板上)
        我们来分析PLD的特征:
        a,最佳射程远,超脉PLD+双T2计算机+距离脚本+模块+T2索敌增强,外加T2感应增强,可以最佳打到96km,有效距离120km
        b,在a的射程上,保持接近1900的dps,
        c,在96-120的中间位置,即108km处,依然能够保持约80%的dps
        d,在近处用爆燃,可以达到高达3000的DPS,这个最佳范围可达34km,有效59km,80%dps的射程也有46km
        我们再来分析恶狼的特征:
        a,在2抗1修1推进器的配装下,最多只有2个槽位留给火控设备。在使用雷暴的情况下,可以有效达到111+KM,含装填时间的DPS约为1600。
        b,最佳射程约为9km,即失准约为100km,其80%dps的距离约在59km处当达到111km处时,DPS减半(由命中率造成)
        c,近处的弹药约为4.5+51.5km,80%DPS的距离是30km处
        d,恶狼的转速约为PLD的1.4倍
        e,恶狼的失准射程超长的唯一好处是器伤害衰减的过程相对缓慢
        首先PLD能在更远的距离上保持不打折扣的高伤害,而恶狼在长距离的输出上天然有大量的DPS折扣,这也是为啥恶狼的输出会有很多轻轻擦过,擦过这样的伤害类型。
        其次由于天然有射程的优势,所以通过转速和射程可以互换的原则,PLD能够适当的提高转速来提高暴击率,而恶狼则不能在压缩其失准射程,因为提高的转速所带来的命中率(暴击率)的提升不足以弥补其在射程衰减上来的快。
        再次,说道伤害全面的问题,我觉得这个的确是A族和G组的经常被人诟病的地方,但是并不代表在实战中真的存在想象中巨大的问题。5大海盗,A炮可以完美解决两个,解决天蛇也非常快,古斯塔斯则比较难啃 但是古兔子的船只速度相对慢,对于反应速度和装配不满足的船只和驾驶员有一定困难。而天使是最被各种玩家所诟病的,但是瑕不掩瑜啊。
        反观M炮,T2弹药为动爆伤害,势力主要使用电磁脉冲,定向等离子,聚变弹三种,常备5种弹药,而A只需要常备多频 爆燃 和灼烧。
        在抗性过滤上 M炮确实有优势,但是 限于兔子和天使,其他三族还是能非常高效解决。
        我并不会给出结论,这也是我带新人的一个坚持的原则:
        确定自己的习惯打法,喜好
        然后选择适合的船只,然后进行长时间的熟悉性训练,终有一天能做好一名某方面特长的驾驶员。
        卖个广告,这两天录的燃烧者视频:
        https://www.bilibili.com/video/BV19Y4y1376t?vd_source=589e6bfdf118f2ee11bf818b6141a3d6
        白板装海磨难吊打恩尤团队
        https://www.bilibili.com/video/BV1A34y1j7mW?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=589e6bfdf118f2ee11bf818b6141a3d6
        白板装海磨难吊打战鹰团队
        希望大家三连。感谢


        IP属地:广东39楼2022-06-12 15:06
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