1.前言
众所周知,从g4到g5的时间点开始,游戏富力克在御三家的设计要素中融入了越来越多的人格化特征,经历了几个世代的探索又在剑盾和la中增强了设计的一致性与整体性(e.g.xy御三家设计原型是忍者,骑士,魔法师,考虑到卡洛斯的原型法国看起来有一点点微妙,而剑盾的摇滚鼓手,足球运动员,特工和la的武士,浪人,武僧就很贴合英国和古代日本的原型)。以此为出发点就可以对新作御三家最终形态的设计要素进行猜想,进而推(cai)理(ce)出可能的属性。
众所周知,从g4到g5的时间点开始,游戏富力克在御三家的设计要素中融入了越来越多的人格化特征,经历了几个世代的探索又在剑盾和la中增强了设计的一致性与整体性(e.g.xy御三家设计原型是忍者,骑士,魔法师,考虑到卡洛斯的原型法国看起来有一点点微妙,而剑盾的摇滚鼓手,足球运动员,特工和la的武士,浪人,武僧就很贴合英国和古代日本的原型)。以此为出发点就可以对新作御三家最终形态的设计要素进行猜想,进而推(cai)理(ce)出可能的属性。