1.版本不断更迭之后,内容虽然多了,但是游戏之间的平衡却越来越差了,代入感越来越低
举几个例子
①曾经2年一次的拍卖会绝对可以称之为盛会,那怕没有自己需求的秘籍心法,就是看个热闹,也会乐此不疲的去围观拍卖会,看看极品心法赏心悦目的词条搭配,就能很满足,未必还要花时费力的做任务打钱。现在宗门一出,2-3月就能搬空一次宗门,百八十本有用没有的红色秘籍任君挥霍,只有土豪般的败宗挥霍,再有没有寻觅一本极品的秘籍的快乐
在这方面要做调整的话,需要修改的地方甚多,首先就是限制宗主的权利,比如一年只能免费拿走一本技能书。比如拍卖会上增加更多有趣的灵果(比如吃了之后获得buff,3个月里+10%血量+10%攻击力等),高品质的法宝,各种奇奇怪怪虽有用有趣的道具。当然首先要把灵石系统完善,不然拍卖会完全没有竞赛的快乐了
举几个例子
①曾经2年一次的拍卖会绝对可以称之为盛会,那怕没有自己需求的秘籍心法,就是看个热闹,也会乐此不疲的去围观拍卖会,看看极品心法赏心悦目的词条搭配,就能很满足,未必还要花时费力的做任务打钱。现在宗门一出,2-3月就能搬空一次宗门,百八十本有用没有的红色秘籍任君挥霍,只有土豪般的败宗挥霍,再有没有寻觅一本极品的秘籍的快乐
在这方面要做调整的话,需要修改的地方甚多,首先就是限制宗主的权利,比如一年只能免费拿走一本技能书。比如拍卖会上增加更多有趣的灵果(比如吃了之后获得buff,3个月里+10%血量+10%攻击力等),高品质的法宝,各种奇奇怪怪虽有用有趣的道具。当然首先要把灵石系统完善,不然拍卖会完全没有竞赛的快乐了