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弃坑很久的老玩家,来说说当前版本里存在的一些问题

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1.版本不断更迭之后,内容虽然多了,但是游戏之间的平衡却越来越差了,代入感越来越低
举几个例子
①曾经2年一次的拍卖会绝对可以称之为盛会,那怕没有自己需求的秘籍心法,就是看个热闹,也会乐此不疲的去围观拍卖会,看看极品心法赏心悦目的词条搭配,就能很满足,未必还要花时费力的做任务打钱。现在宗门一出,2-3月就能搬空一次宗门,百八十本有用没有的红色秘籍任君挥霍,只有土豪般的败宗挥霍,再有没有寻觅一本极品的秘籍的快乐
在这方面要做调整的话,需要修改的地方甚多,首先就是限制宗主的权利,比如一年只能免费拿走一本技能书。比如拍卖会上增加更多有趣的灵果(比如吃了之后获得buff,3个月里+10%血量+10%攻击力等),高品质的法宝,各种奇奇怪怪虽有用有趣的道具。当然首先要把灵石系统完善,不然拍卖会完全没有竞赛的快乐了


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-03-12 01:00回复
    ②法宝器灵的装备方式要更好的解决,和药品共用道具栏,不仅仅压制了丹药后续拓展开发,还让玩家难以权衡究竟装备哪些法宝。这也太不修仙了,修仙之人法宝多一点怎么了?修仙之人不做选择题
    我觉合理的解决方式是,给玩家开发额外的法宝装备栏,同时境界和念力双机制限制玩家装备法宝的数量,增加主动的法宝栏,和被动的法宝栏
    比如玩家在登仙并且念力达标的时候,就能成为十宝道人,拥用5个主动法宝,5个被动法宝。主动法宝很好理解,就是现在法宝的作用,被动法宝就要求张三大大去设计更多有趣的技能了,比如有的被动法宝会收集小怪的魂魄,击杀小怪后恢复少量血气。有的法宝是收到高额伤害时触发,激活护主功能。还有的法宝被动是攻击时有概率触发。完善的被动法宝技能,基本上等于玩家多了5个可选择的,可变更的,有成长性的,有作用的逆天改命,减轻玩家对逆天改命槽不足的需求,增加了玩家对法宝器灵需求,给丹药系统空出道具栏,可谓一举多得


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-03-12 01:24
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      ③既然说到了,主动法宝和被动法宝,我就再延伸一下,被动法宝数值肯定会和法宝的品质挂钩的,品质越好的法宝被动越强,而且和法宝的境界挂钩,所以玩家会很有动力提升被动法宝的境界和品质
      那么主动法宝又有什么作用?我们都知道现在的法宝系统,法宝是废品,只是用来解锁器灵的技能的,如果被动法宝相当于5个高品质逆天改命,主动法宝的作用也不妨提升上去


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-03-12 01:32
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        主动法宝不妨设计一些对人物生效的属性附加,那怕设计很保守,至少让玩家在做法宝的时候,多一些动力。比如那把没用的破剑,结晶时因为品质不同,增加2-6点攻击力,1-3点移速。悟道的时候变成100-300攻击力,50-150移速。总的来说,玩家装备4-5个主动法宝以后,附加的属性不能说过于强大,但是至少要有效果,要有整体属性10%左右的增益
        这么做还有一个好处就是让玩家有更多的抉择空间,同样的法宝,是选择属性增益+法宝能力,还是选择被动技能,就要自己去平衡


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-03-12 01:44
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          ④解决灵石平衡(限制宗主的经济),拍卖会平衡,法宝平衡以后,不得不去考虑现在的技能平衡了
          我觉得现在技能搭配最大问题是,增伤收益的不对等,火修增伤无限叠加,让其他系增伤宛如**
          我觉得比较好的调整是,你要先去找到一个合理的平衡点,并多出一个合理的框架
          比如先确定火修的机制是增伤,火修练气到登仙增伤上限是80%-800%
          而土修的框架是增伤+减伤,练气到登仙是20%增伤,20%减伤提升到200%增伤,65%减伤
          每个流派都做好合适的强度区间,再根据模型去设计新版本密卷,既不会让游戏平衡性崩坏,又极大的提升游戏耐药性


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-03-12 02:00
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            ⑤解决密卷的平衡性之后,就要考虑左键右键的搭配平衡了
            首先平衡右键的冷却,有些技能对单个敌人时,会有无cd现象,这个应该河蟹掉,不能最后结算单一敌人冷却时间-4s
            第二强化左键和右键的搭配效果,现在游戏里,除了木修毒株引爆毒刺,刀修血斩,大多数流派左右键搭配并不是那么靠谱的。我觉得应该加强左键和右键联动性,让右键成为可靠的终结技,没有武技配合的绝技,伤害只有10-30%会更加合理
            武技用来预热,绝技打出搞定伤害,这样是很合理的
            当然游戏平衡不能盲目去对技能动刀,先构建每个流派的特色和能力上限,在根据这个机制去改版技能,让每个流派都有自己的爽点,每个流派又相对的平衡,这样才是玩家心目中的修仙
            而不是现在这样,一个火修强者,随手就能越阶屠百八十个土修


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-03-12 02:14
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              ⑥厉凝霜太弱了,本命技能更换又太麻烦了,不过这些在重做现的法宝系统时,应该就得到解决了
              厉凝霜的固定伤害被动应该和天瞳之刃并入真伤序列。同时天瞳之刃是保底伤害,厉凝霜是增加的真伤,数值砍一些都没事,现在的固定伤害,到底是固定在哪里?我反正是不知道,并没有任何作用
              厉姐这么大,怎么能没用呐?对吧?


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-03-12 02:26
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                ⑦关于挖坟的平衡,增加挖坟的独特掉落,现在的挖坟收益不足以支持玩家对挖坟有任何兴趣
                我更倾向于游戏在后续开发中,堪舆系统可以做的更加丰富,每一种堪舆场景,有至少一种有吸引力专属奖励
                有些场景可以出极品法宝,有些是延寿丹,有些是特殊坐骑有趣好玩的道具,还有的是收藏品。不同事件都对玩家有足够的吸引力的同时,又要做到触发事件后的随机性趣味性


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-03-12 02:39
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                  ⑧关于洪荒难度下,一些基础机制调整,我们都知道,在洪荒难度下,最危险的就是boss的攻击里,有暴击伤害,暴击伤害比普通伤害高了5-8倍伤害,很有可能一发入魂
                  至于原因嘛,就是各种难度机制下,boss的数值是很简单的直接全面增加。这也导致了游戏高难度下,boss的爆伤极其恐怖,而且基础攻击也高的离谱,玩家堆防御基本上没有意义
                  我觉得游戏增加难度,不应该去动基础的攻击,暴击伤害这些面板,而是增加技能的基础系数和boss血量
                  让玩家的防御值变得有用,boss的暴击伤害也不要过于危险,才是比较合理的


                  IP属地:河南来自Android客户端17楼2022-03-12 09:01
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                    2.游戏平衡方面的事,暂时就先说这么多,接下来说说游戏机制上的改进
                    ①这个游戏上,突破小境界,没有任何选择性的额外属性,突破小境界并没有任何感觉,这样的感觉并不好
                    应该让玩家在拍卖会,支线,奇遇等多种玩法种,获得一些额外的天材地宝,用于玩家突破小境界
                    比如第一个突破小境界的天材地宝,就是李四卖丹的时候,送给玩家,突破后额外增加3点攻击,3点防御,50血量
                    也有其他突破用的天材地宝,需要玩家去做支线获得,完成后可以是4点防御,60血量,10年寿命
                    总之小境界突破的过程,可以用天材地宝完美突破,也可以基础突破,甚至可以大胆一点,在突破的过程中,减少一方面的属性,或者是获得负面气运
                    比如有着效果极其强大的天材地宝,可以增加玩家悟性,幸运,大量攻击,但是会扣除玩家血量上限,并折寿30年
                    让玩家在每个突破小阶段,都有需要准备的材料,而不是宗门灵阁里闭关几个月,就能完美突破到境界后期
                    而且这些材料不妨做的大胆一些,增加游戏随机性和耐药性


                    IP属地:河南来自Android客户端19楼2022-03-12 09:20
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                      ②突破时的雷劫应该是很有仪式感的一件事。为何要用丹药的品质去规避雷劫的概率呐?
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                      不妨设计新的渡劫机制,让玩家在突破的过程中,有更多的剧情,真正做到论道里说的那样,你是选择放弃雷劫渡劫失败拯救凡人和弱小修仙者,获得正道值和负面气运。还是突破的时候尽量做到周全,保护凡人的同时,完成雷劫,获得正道值和其他奖励。还是突破的过程里,选择血祭凡人,获得魔道值和不同其他奖励
                      而突破丹药的品质,改为雷劫时额外属性加持,5品丹药可以增加10%的血攻防,1品可以突破时增加50%面板


                      IP属地:河南来自Android客户端20楼2022-03-12 09:37
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                        ③宗门应该限制修士等级,越阶招募修士,让很多宗门玩法变得没有意义
                        欺负金丹修士的时候,招募的都是元婴大佬,这不合适
                        其次是npc机制问题,修士到了悟道,死亡率变得极高,后期宗门换血太快了,都是活了几百年的悟道大佬,怎么到了玩家这里,就很难看到有悟道修士能活几十年呐?
                        第二宗门里应该可以直接邮寄复生丹药,宗门死了修士,还要玩家去找,实在是太麻烦了


                        IP属地:河南来自Android客户端40楼2022-03-12 18:50
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