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白金了,稍微聊聊环

只看楼主收藏回复

这作的光影已经不再需要过去的自拍火把了,我很欣慰。









IP属地:上海1楼2022-03-12 03:39回复
    历代最屎的战斗毋庸置疑,但是美术,演出等都是历代之最。
    这作的AI和怪物设计该唠的基本上都已经被唠完了,我不认为老头环是瑕不掩瑜,但是依旧属于是佳作级别,出于情怀,以及我真的太想要一次能在魂系的世界里骑马到处走的体验,我不愿意给它打低分,但是战斗设计真的是很有问题。
    我最不能接受的莫过于取消了落地翻滚以及翻滚的延迟问题,设计理念和魂3,血源明明都是一样的,按一下翻滚,按住加速跑。但是在环里,这个翻滚就真的难受得不得了。
    BOSS设计我只能说,BOSS已经到了ACT游戏的范畴,而褪色者的性能却远远没跟上。盖尔 化身 孤儿仍旧是魂系列设计的最好的三个BOSS。魂的BOSS设计的最好的一点就是,不同的玩家都有自己的解法,纯走位,纯滚,弹反,持盾,枪反,加速跑等等。这些是对于一个BOSS用来交互我觉得很好的设计。但是环的BOSS完全没有这种感觉,过分的读指令+快慢刀+性能超越机制,导致演出确实是拉满,黑剑和碎星的BOSS战让我印象深刻,但却不让我有任何前作打赢BOSS后那种意犹未尽的快感。
    我是一个比较追求与BOSS共舞的玩家,我的无伤视频吧里部分人应该也看过,BOSS的不同动作有不同的回应方式。但是在法环我看不到这一点。不知道是不是因为只狼的战斗,所以在环里增加了BOSS和小怪的一些毫无翻滚可能性的技能,例如王室幽魂的疯狂乱抓,玛蕾妮亚的水鸟乱舞,噩兆的匕首二连这几个技能放在只狼里,狼的架开是完全没问题,可以全部弹开的。但是环里面并没有架开,近身是不可能躲得掉的,尤其是玛蕾妮亚的水鸟乱舞,第一段只能利用加速跑拉开距离躲掉。这种设计在魂里面真的是匪夷所思,完全断绝了一次和BOSS互动的机会,更别提这作的过分读指令,利用飞刀甚至可以无限引诱这一招。同样有读指令的孤儿,对待玩家每一个动作都有应对,但是孤儿的战斗绝对是历代都数一数二的肾上腺素拉满的战斗。孤儿难吗?难,甚至在环出来之前,一直都是较为公认的魂系最难BOSS,但是有人喷过孤儿的AI设计么?最多大家是问候一下老贼,但没有人会说孤儿这个BOSS设计的烂。
    而且,为什么血源的BOSS相对来说更难一些,因为猎人的性能本身就更强。枪反是一个风险远低于弹反,但收益极高的操作。滑步的性能更是吊打翻滚,再加上变形斩+兽丸,血宝石这些高输出,并不需要叠太多buff。因此血源的BOSS血量本身就比魂更高,机动性也更强。主角和BOSS的性能是要对等的,否则一个游戏就是为难而难了。魂1只有一个马努斯属于超模水准,而环这次就像上文说的,BOSS进入了ACT,褪色者居然还在RPG甚至不如灰烬强。
    这就是环和之前几作最大的差距,这是无法弥补的,完全无法弥补。
    只能说我认为魂的巅峰依旧是魂3,从各方面的角度来说,综合下来最优秀的必定是魂3。我不否认魂1的地图设计;魂2的动作模组,pvp;血源的战斗系统,只狼的演出以及革新。但是魂3确实是最稳的一作,在保证体量的情况下,把该做的做到了最好。
    以上。


    IP属地:上海2楼2022-03-12 03:39
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      梅琳娜的衣服怎么弄呀


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2022-03-12 03:48
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        IP属地:山西来自Android客户端4楼2022-03-12 08:27
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          感觉你捏的这脸长得好像我以前的一个老师


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2022-03-12 09:11
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            我也是这样想的,各方面都很精准了。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-03-12 10:33
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              这玩意怎么说呢见仁见智吧,像是魂3只狼我就玩不下去,但是老头环却连能玩到四周目主要是开放世界加魂的设定太对我胃口了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-03-12 11:49
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