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白金了,稍微聊聊环

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这作的光影已经不再需要过去的自拍火把了,我很欣慰。









IP属地:上海1楼2022-03-12 03:39回复
    历代最屎的战斗毋庸置疑,但是美术,演出等都是历代之最。
    这作的AI和怪物设计该唠的基本上都已经被唠完了,我不认为老头环是瑕不掩瑜,但是依旧属于是佳作级别,出于情怀,以及我真的太想要一次能在魂系的世界里骑马到处走的体验,我不愿意给它打低分,但是战斗设计真的是很有问题。
    我最不能接受的莫过于取消了落地翻滚以及翻滚的延迟问题,设计理念和魂3,血源明明都是一样的,按一下翻滚,按住加速跑。但是在环里,这个翻滚就真的难受得不得了。
    BOSS设计我只能说,BOSS已经到了ACT游戏的范畴,而褪色者的性能却远远没跟上。盖尔 化身 孤儿仍旧是魂系列设计的最好的三个BOSS。魂的BOSS设计的最好的一点就是,不同的玩家都有自己的解法,纯走位,纯滚,弹反,持盾,枪反,加速跑等等。这些是对于一个BOSS用来交互我觉得很好的设计。但是环的BOSS完全没有这种感觉,过分的读指令+快慢刀+性能超越机制,导致演出确实是拉满,黑剑和碎星的BOSS战让我印象深刻,但却不让我有任何前作打赢BOSS后那种意犹未尽的快感。
    我是一个比较追求与BOSS共舞的玩家,我的无伤视频吧里部分人应该也看过,BOSS的不同动作有不同的回应方式。但是在法环我看不到这一点。不知道是不是因为只狼的战斗,所以在环里增加了BOSS和小怪的一些毫无翻滚可能性的技能,例如王室幽魂的疯狂乱抓,玛蕾妮亚的水鸟乱舞,噩兆的匕首二连这几个技能放在只狼里,狼的架开是完全没问题,可以全部弹开的。但是环里面并没有架开,近身是不可能躲得掉的,尤其是玛蕾妮亚的水鸟乱舞,第一段只能利用加速跑拉开距离躲掉。这种设计在魂里面真的是匪夷所思,完全断绝了一次和BOSS互动的机会,更别提这作的过分读指令,利用飞刀甚至可以无限引诱这一招。同样有读指令的孤儿,对待玩家每一个动作都有应对,但是孤儿的战斗绝对是历代都数一数二的肾上腺素拉满的战斗。孤儿难吗?难,甚至在环出来之前,一直都是较为公认的魂系最难BOSS,但是有人喷过孤儿的AI设计么?最多大家是问候一下老贼,但没有人会说孤儿这个BOSS设计的烂。
    而且,为什么血源的BOSS相对来说更难一些,因为猎人的性能本身就更强。枪反是一个风险远低于弹反,但收益极高的操作。滑步的性能更是吊打翻滚,再加上变形斩+兽丸,血宝石这些高输出,并不需要叠太多buff。因此血源的BOSS血量本身就比魂更高,机动性也更强。主角和BOSS的性能是要对等的,否则一个游戏就是为难而难了。魂1只有一个马努斯属于超模水准,而环这次就像上文说的,BOSS进入了ACT,褪色者居然还在RPG甚至不如灰烬强。
    这就是环和之前几作最大的差距,这是无法弥补的,完全无法弥补。
    只能说我认为魂的巅峰依旧是魂3,从各方面的角度来说,综合下来最优秀的必定是魂3。我不否认魂1的地图设计;魂2的动作模组,pvp;血源的战斗系统,只狼的演出以及革新。但是魂3确实是最稳的一作,在保证体量的情况下,把该做的做到了最好。
    以上。


    IP属地:上海2楼2022-03-12 03:39
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