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psy卡组投入朋克优劣与简易挂件理论(2022.5.1特供)

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关于比起同调beat前辈卡组范用强力手坑更加为人熟知是否搞错了什么的这件事.jpg


IP属地:海南来自Android客户端1楼2022-05-01 23:38回复
    去年两个表连续挨刀和魔钟洞的禁止导致这幅卡组几乎销声匿迹,那之后虚拟逐渐放缓也没有解决根本;目前阶段可以说是某种程度上真正的自闭卡组。启动不及时且较为被动,对于手卡质量的要求也苛刻到一定程度,同时打长盘的能力欠佳,伽马的限制确实有触及到根本。


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2022-05-01 23:39
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      适时,sp15发售之初朋克也仅仅作为更亏手的反射者轴并不为psy玩家所看好,直到后续数字包的补强才又给到了些许希望。如果说轴大对于构组是不小的压力,那么可以由系统外调度并进行运转便是他脱颖而出的地方。在对其进行介绍前,有必要阐述一下如何对系统外的卡片进行选取;


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2022-05-01 23:40
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        除去通常会投入的范用,传统psy卡组的构成一般包括以下两类:
        1、用于处理白板等避免被卡或移出游戏以及配合除外效果的魔陷/手发怪兽
        2、一般情况不会限制骨架装备效果正常发动的优质通召点或怪兽小系统


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2022-05-01 23:41
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          前者包括暗增、通道感知区、被抛弃的迷途风、垂耳兔甚至某些环境会入主的圣枪等等,后者则又大致分为两类:
          ①类似于辉夜姬、旧时代的雷王车d这些可以主动退场的单卡。效果简单粗暴,无需进行过多解读
          ②以「电子界工具」为例,可以在主动做出link2以外创造价值的组件,也是此次要分析的重点


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2022-05-01 23:42
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            对于psy卡组,期望在己方回合优先获取的系统内资源无非场地、手坑、拉姆达三类,优先度大致在回路+下级>link2+下级>>场地+ link2。同样以「电子界工具」为例,其在避免卡场以外达成的是率抽和链接栗子球对拉姆达的保护,但尤其胜在吃到的手坑较少,环境内除了g只有很少遇见的陨石,基本上不会造成卡场的情况。像在早期尝试使用的导游三眼套或是反射者小轴则在更容易被拦停的情况下附带有一定比例的废件,并非十分优秀的选择。类似于p头满额时期的「源数」亦或是「星义」这些曾经的规格外组件,个人会将其归类到栏目1,并无主动做场的特性,而是对本家资源进行利用。


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2022-05-01 23:42
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              值得注意的是,无论上述任何一种类型,卡组的主体都是psy骨架本身。即在保证本家浓度的前提下,使用其他组件进行辅助或弥补一部分缺陷。相比之下,「朋克」的运用是不同的,接下来会附实例进行说明


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2022-05-01 23:43
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                ①瞬移/调狐/世阿弥/鬼能乐单卡或娑乐斋+非动点
                前置共通环节是运转到融出升鲤跳蜘蛛鹿角;瞬移开可以不参与调狐丢手的流程,蜘蛛拿陷阱后也有概率使其在混沌魔龙的盲堆中获取额外的收益。那之后两体链接水机拉小喷做本家link2,混沌魔龙概率复活,即是这一套打下来的基本盘。丢手效果可以给到不幸上手的白版或超载,混沌魔龙能够直接起跳的场合也可以不支付小喷的代价直接做本家link2。若不幸混沌魔龙没有任何收益,且无法调度到本家下级,可以直接停牌到对面回合使用娑乐斋进行干扰并尝试续航。非世阿弥开局,场地上手而无须使用继承玻纤辅助加速同调的牌型中即选择由鹿角复活八星叠真血公继续盲堆,去除的混沌魔龙起跳链接拉姆达,也有概率重复前面一组的流程。这里虽然没有概念性的突破,但也体现了其优于爆裂轴的价值。


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2022-05-01 23:44
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                  ②常规2卡起手
                  比起单卡更为定式,前置流程同上至升鲤解放,使和琴优先在场调度出演奏会令蜘蛛鹿角登场并利用抽卡效果补牌。那之后5+3出欧米伽,两体link水机调度小喷做出拉姆达,欧米伽盲削一后触发效果结束阶段拿到骨架装备,达成link2在场提供续航+手里有下级进行干扰+水机辅助加速同调的场面。如果是世阿弥/鬼能乐/调狐/瞬移等其中两张动点起手的部分牌型,并且手中有护航组件例如最优质的伽马或者不求稳定,可以使鹿角复活世阿弥后再支血拿人触发场地抽齐两次。不难看出,由于可以通过这种方式调度,同时因为组件相比之下占据卡位有些过多,本家卡的投入也会进行适当的压缩,这也是朋克psy与其他类型不同的地方,一些存在的缺陷可以从构筑上适当规避,于现阶段在对方回合本家进行有效干扰概率更低的情况下使用复数朋克组件进行突破


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2022-05-01 23:45
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                    ③卡位选取
                    范例如图,主动性强使得可以将墓指作为备选项,场地由于上手收益较高在1~2中选择投入;虽然比起无效系,梨割的去除更契合卡组,考虑到上手等特殊情况最终使用口裂 但也可以携带量子龙对拉姆达进行保护。实测中经常会有需要出复数八星同调的情况,因此也可以投入欧米伽/龙鬼神/混沌魔龙以外在爪牙碎断/只能装备链接栗子球的白枪管中适当取舍。因为水机的处理仅限于白板,同时朋克作为同族支援,尝试投入1张时代的眼泪念力通道未尝不可,但并不十分推荐。
                    个人不投入加速同调星尘龙/星尘龙的原因:朋克系统较大同时需占取功能性额外卡位
                    个人不投入花龙/多线/流星登龙一组的原因:占用额外且附带废件,范用七星同调干扰能力较为有限


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2022-05-01 23:47
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                      重新推演了一下,闪灵确实是具备可行性的思路。小喷换用飞狮,水机拉出之后使用闪灵link2和链接蜘蛛做出拉姆达的流程乍一看占用额外有些多,其实不然。如果选择这一套,在上面提到需要真血公去处理,场地上手不依赖水机的情况可以直接换用混沌魔龙和苏上来的3做水机拉飞狮,那之后混沌魔龙复活2+8鲜花,用水机和token变成链接蜘蛛出拉姆达的方案;甚至先前小喷丢超载的调度也可以直接由鲜花炸掉,在减少场地投入后更是少有发生。一般情况则能每两轮稳定获得己方回合的飞狮效果和对方回合的小车加速或者两次小车加速,拉姆达踩在链接端也可以规避对方下怪前吃泡即暴毙的问题。虽然飞狮上手会更加尴尬,但整体来说还是利大于弊



                      IP属地:海南来自Android客户端16楼2022-05-03 08:37
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                        写在最后
                        即使可以抱到朋克的大腿,构筑仍有不可避免的缺陷与一定程度双轴分离或直接割裂的可能。其本身是笔者在1109陆续公布内容物前期得出理论上存在可能性的废案,群内有朋友好奇加上五一期间有时间水帖而进行复述。即使作为无人问津的卡组,我们也希望能在一些方面使其再一次获得更高的讨论度也好,拥有更多玩家也罢,不至于真正沦为时代的眼泪。
                        文末宣传一下psy卡组群:413495903


                        IP属地:海南来自Android客户端17楼2022-05-03 08:38
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