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总算明白为什么这次法环不少BOSS设计的那么恶心了

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逼着玩家逃课,同时给玩家一个心安理得的逃课理由。让玩家感受到:“这BOSS不是给人打的,那我逃课也理所应当吧”
然后促使玩家去升级找装备,再次回来时感受到用高等级高数值碾压和惩戒疯狗BOSS的快感。
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下面来说说我是怎么发现的
刚刚在打雪山第一个碗顶人旁边的墓地,探索了很久都没什么有用的道具,还有各种又臭又长的鬼打墙、道路藏在电梯下方,死一次还得跑一大堆路下去。
终于花了大概三十分钟打开机关了,原本以为还能跟黑刀妹妹玩弹反的。结果就给我打腐败树精这种B玩意儿 当时就饱了,只想着复读战技把这🐶玩意弄死。(不是说这B玩意有多难,而是打起来离近了看不清,离远了打不着,而且到处都是aoe,与其说是在和一个强力敌人战斗,不如说是在应对一个场景机关。老头环的大型boss战令人诟病不是没有原因的。更别说这没啥意思的BOSS我之前也打过好几次了,现在还非要在雪山这种地方直接复制粘贴一只,可真敷衍啊)
最后给了个铃兰铃珠,然而我并不怎么用骨灰,这玩意对我来说根本没用。
探索到最后除了魂我没获得什么有用的东西,我还不如直接去刷魂


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-05-02 12:01回复
    而这也导致了玩家体验的差异,这些玩家中的一部分以为是自己的技术牛逼。看到网上有人喷BOSS设计烂后就会急得跳脚或者开始秀优越了。他们不理解为什么有人打熔炉骑士会觉得恶心“当时我用灵魂激流一下子就把它秒了,哪有什么读指令?这帮抱怨的人是有多菜啊?”
    而另一部分不选择逃课和提高数值,而是选择和这类恶心人的玩意死磕,后来发现理论上是可以打过的,但是体验非常恶心,于是跑到网上吐槽和抱怨BOSS设计有问题,结果被前者追着骂
    我记得大佬并非nep解包发现本来BOSS的设计是很正常的,但fs硬是把设计好的BOSS给改恶心了😅然后被环孝子挂到贴吧疯狂乱喷


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-05-02 12:02
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