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传说初代,修改建议,勿喷勿杠,望吧主顶一下

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传说初代,修改建议,我就直说了,希望布鲁能认真看完。
一,奥义明神门,增加必中,参考斑,原因不说了
木龙御,选定目标恢复5%变成小队忍者恢复5%,增加盾和减伤的百分比。
二,追打增加必中,解释一下,普工单体本身局限性非常大,就普工必中起手,但是追打同样会被闪躲忍者闪掉,导致无法吸查克拉,毕竟是传说强度。
三,被动仙术,改成每回合末驱散自身不良状态并恢复一定血量,偶数回合霸体。而不是偶数回合才驱散,这样解决了被点燃无法普工回血的问题。
四,结界,改成结界存在时,敌我双方每多一个初代,敌方阵营忍者防御降低%,可叠加(机制参考通行证的半藏),敌方释放奥义后受到束缚。让玩家出了初代可以一起上组织战,而不是每个战场只需要一个初代。让初代结界不在鸡肋。
五,束缚,去掉被攻击后解除。这个莫名其妙。
六,无印治愈,去掉木叶忍者限制。
七,奥义 真数千手 增加奥义追打,提高奥义伤害。传说奥义连追打都没有?
八,去掉小队忍者普工后,初代恢复5%血量,用被动仙术代替回血。


来自iPhone客户端1楼2022-05-08 00:04回复
    最重要的免疫特效呢,往后特效忍者肯定是趋势,而且特效越来越厉害,不免疫特效还想玩?配8000传说么。
    另外普攻单体也不行,改多体。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-05-08 00:31
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      虽然很合理,但是他们看不到


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-05-08 01:19
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        希望初代能够加强,我说自己的观点,希望楼主不要介意。
        别的我觉得可以,但是一、五感觉不太合理。一:选定小队受击回复5%最大生命值的血量,增加护盾和减伤百分比。但是这个就已经很离谱了,单是不说护盾和减伤,一个原子分离挂上最多打30%的血,这种被一套普攻追打下来回的血快比挂特效掉的血多了。
        三:我觉得如果去掉被攻击解除,但凡驱散给不到,直接每回合多体“伊邪那美”,而且影罗都不能放奥义,否则给不了驱散自己也被“伊邪那美”了,重回被“鸡翅”统治的阴影,可以这样改,但我觉得属实过于恶心。当你有初代在遇到对面有先攻初代打的时候,对面的结界,你初代放个奥义,直接自己被“树缚”了。


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2022-05-08 02:37
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          IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2022-05-08 05:33
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            来自iPhone客户端8楼2022-05-08 08:32
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              来自iPhone客户端9楼2022-05-08 09:03
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                来自iPhone客户端10楼2022-05-08 12:13
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