这是鉴于被众多群星玩家所诟病的人口与职业检测问题所提出的解决方案:自动化建筑与自动化区划
原版中,一个区划或建筑会给予几个岗位,而每个岗位会依照种族特性水平等计算产出加成,而自动化区划和建筑中,区划和建筑直接提供资源而非岗位,并增加岗位数,而人口则由人力代替,行星会根据岗位数和人力的比重来计算行星产出加成
而行星原本的岗位界面则会替代成物种界面,并展示行星上的所有物种及其比例,玩家可以在界面更改该物种在行星上的权利占比和生育占比来达到特定的目的
而原版的物种界面则分为头像、总数、占比、特性和权利,玩家可以在物种界面设置该物种在帝国的总权利,这样的话虽然降低了些许多样性,但完全解除了岗位的必要性,并且会减少AI的运营负担(大概)
原版中,一个区划或建筑会给予几个岗位,而每个岗位会依照种族特性水平等计算产出加成,而自动化区划和建筑中,区划和建筑直接提供资源而非岗位,并增加岗位数,而人口则由人力代替,行星会根据岗位数和人力的比重来计算行星产出加成
而行星原本的岗位界面则会替代成物种界面,并展示行星上的所有物种及其比例,玩家可以在界面更改该物种在行星上的权利占比和生育占比来达到特定的目的
而原版的物种界面则分为头像、总数、占比、特性和权利,玩家可以在物种界面设置该物种在帝国的总权利,这样的话虽然降低了些许多样性,但完全解除了岗位的必要性,并且会减少AI的运营负担(大概)