roll点机制,跟人数挂钩,看起来跟以前的机制不太一样,我理解是比如20人,11人开启掉落,11人掉落概率50%(假设),如果是12个人,就增加到55%,20个人掉落率80%。
如果是这样,利益最大化就是满人且只有自己有奖励,假设是上面这个概率,打个绝绝80%概率出烁金,出了一定是我的对吧?
-
理解2。跟以前机制类似,没奖励不增加概率,如果队里有打工会影响出货几率。
-
理解3。和最上面那个类似,但是奖励次数不影响,也就是通关过副本也可以参与roll,那么刷的越多概率越大。(这个感觉几率不大
如果是这样,利益最大化就是满人且只有自己有奖励,假设是上面这个概率,打个绝绝80%概率出烁金,出了一定是我的对吧?
-
理解2。跟以前机制类似,没奖励不增加概率,如果队里有打工会影响出货几率。
-
理解3。和最上面那个类似,但是奖励次数不影响,也就是通关过副本也可以参与roll,那么刷的越多概率越大。(这个感觉几率不大