群友均希望我做经典魔兽风+自然系场景教程,因此写本教程。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f2da5bf2aec4b7453494b71efffd1e78/57c500f7905298228a81e41892ca7bcb0846d4a6.jpg?tbpicau=2024-09-15-05_e6e6f3f3728756f57774d40d7e74e59b)
经典魔兽风优势在于素材均为自带,作为教程,可使地形师轻易上手。同时经典魔兽风格中,自然系列场景在战役中尤其常见,阅读本教程后,读者朋友们可以自行打开游戏,研究魔兽战役场景,也可以进一步增强理解。
典型的魔兽自然风格非洛丹伦的夏天和白杨谷这两个场景所属。
前者为人类战役的开场场景,后者则为暗夜精灵战役的开场场景。
我们逐个制作。
想要凸显“自然”,水池、悬崖与树木是最佳工具。
倘若有一处地方依山傍水,这种地方通常就非常适合野外扎营。
假设有如下这样一个地貌的场景作为基础布局。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=84bbc0df719b033b2c88fcd225cf3620/9db29deef01f3a297d640815dc25bc315e607ca7.jpg?tbpicau=2024-09-15-05_ad6bb479a7a0ca49ce02da1c33d7c258)
使用地貌高度工具进行调整并在适当的地方使用悬崖工具放上水面。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4a88032ff24543a9f51bfac42e168a7b/181199529822720ef5623f213ecb0a46f01faba0.jpg?tbpicau=2024-09-15-05_04a107884a20f9532f8cb9fb47483758)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=eb21e7cf07a7d933bfa8e47b9d4ad194/46ca18dfa9ec8a1387b58a3bb203918fa2ecc0a1.jpg?tbpicau=2024-09-15-05_ca199aa13784bb419ef1204128402a1d)
根据走势和自己的需要或兴趣来细化纹理。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=200639a8e84bd11304cdb73a6aaea488/72c16bd0f703918f487fe011143d26975beec4a2.jpg?tbpicau=2024-09-15-05_fa6324d31013de63b3205cbd632ea625)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f2da5bf2aec4b7453494b71efffd1e78/57c500f7905298228a81e41892ca7bcb0846d4a6.jpg?tbpicau=2024-09-15-05_e6e6f3f3728756f57774d40d7e74e59b)
经典魔兽风优势在于素材均为自带,作为教程,可使地形师轻易上手。同时经典魔兽风格中,自然系列场景在战役中尤其常见,阅读本教程后,读者朋友们可以自行打开游戏,研究魔兽战役场景,也可以进一步增强理解。
典型的魔兽自然风格非洛丹伦的夏天和白杨谷这两个场景所属。
前者为人类战役的开场场景,后者则为暗夜精灵战役的开场场景。
我们逐个制作。
想要凸显“自然”,水池、悬崖与树木是最佳工具。
倘若有一处地方依山傍水,这种地方通常就非常适合野外扎营。
假设有如下这样一个地貌的场景作为基础布局。
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使用地貌高度工具进行调整并在适当的地方使用悬崖工具放上水面。
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根据走势和自己的需要或兴趣来细化纹理。
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