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【骑士地形教程】经典魔兽自然风格场景教程(第一期)

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1楼祭天


IP属地:四川1楼2022-07-29 17:39回复
    群友均希望我做经典魔兽风+自然系场景教程,因此写本教程。

    经典魔兽风优势在于素材均为自带,作为教程,可使地形师轻易上手。同时经典魔兽风格中,自然系列场景在战役中尤其常见,阅读本教程后,读者朋友们可以自行打开游戏,研究魔兽战役场景,也可以进一步增强理解。
    典型的魔兽自然风格非洛丹伦的夏天和白杨谷这两个场景所属。
    前者为人类战役的开场场景,后者则为暗夜精灵战役的开场场景。
    我们逐个制作。
    想要凸显“自然”,水池、悬崖与树木是最佳工具。
    倘若有一处地方依山傍水,这种地方通常就非常适合野外扎营。
    假设有如下这样一个地貌的场景作为基础布局。

    使用地貌高度工具进行调整并在适当的地方使用悬崖工具放上水面。


    根据走势和自己的需要或兴趣来细化纹理。


    IP属地:四川2楼2022-07-29 17:41
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      确定了大的地貌,接下来就可以开始放置地形装饰物。

      在下方装饰物尺寸处选择2或者3以一次性放置多个树木,这可以使得放置树木的过程更快。
      等到大体刷完后再切为尺寸1细化。

      宏观完成后回到局部。

      悬崖的根部会很正常地有一些碎石,这些碎石在偶尔雨天会产生杂草。
      以此为依据我们可以塑造悬崖根部的细节。
      这一类装饰物大多可以在【装饰物面板-洛丹伦(夏)-环境】找到。


      像“岩石”这类地形装饰物,在魔兽内默认自带路径阻断。
      在地形编辑器内按下P键可以查看地面路径阻断。



      IP属地:四川3楼2022-07-29 17:42
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        一个区域内只能放置少量岩石时,其装饰效果必然会大打折扣。
        为了自由地装饰,我们可以在物体编辑器中去掉它们的路径纹理。
        选中岩石后按下Ctrl+F1可以快速索引到其在物体编辑器中的定义数据。


        双击后修改为“没有”。



        对环境中的其它有路径纹理的装饰物也如此处理。
        随后我们就可以更自由地细化造景了。

        地形制作中最不能忘记的一点是,作品是死的,人是活的。
        当你放置一个装饰物后倘若周围的环境变得不合适或者有瑕疵了,根据你的需要可以及时去调整相关的纹理或装饰物,不用非得按照某个既定规则去做。
        如图的细节倘若觉得不符合自己的审美或是觉得需要细化,对其进行调整即可。



        在这里我使用 Ctrl+Page Up/Page Down 对装饰物适当进行了提升/降低操作,以利用地面纹理来遮挡部分装饰物细节。
        这样的技巧在制作精细化的场景时经常会使用到。
        想要使用这个技巧,建议“取消勾选”【高级-重置固定物体高度】选项,否则装饰物会在移动位置后被重置Z轴高度,相关原理不赘述。


        IP属地:四川4楼2022-07-29 17:44
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          随后根据你的个人喜好来选用不同的装饰物来做细节装饰。


          可以很浅显地看到这些岩石块在设计上,其实其基础构成要素是相似的。
          一两块主体岩石,辅助以高耸的植物,再加之以少量的小型植被。

          基本上可以抽象为如下结构……

          根据需要在不同的地方按此配方刷出来就行。
          植被的密度和比例可以反应该地是否常年多雨,小植被的密度则可以反应此处是否经常被践踏。
          对岩石、大植被、小植被的密度和比例的投放就是同一个风格的场景互相区别于其它相同风格场景的要点。
          下面是使用同样的装饰物来做出的不同主题的环境案例。


          好久没写这类详细的教程,没想到意料之外地长,因此今天先暂写至此,作为第一期发布,感谢阅读。
          欢迎对地形制作感兴趣的朋友来群里与其他朋友们共同讨论、分享地形制作技术。
          (群号见教程开头)


          IP属地:四川5楼2022-07-29 17:47
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