https://pan.baidu.com/s/1hGA2hwCKdjpeQaBddWRYdw?pwd=kqe9 提发取码:kqe9
1. 物品相关
根据物品ID获取物品;获取残章;获取所有秘籍;
添加后需要打开背包(或者任意操作,对话,移动,只要是能刷新状态机的行为)才能刷新出来
2. 装备相关
无裂痕/全完美/固定强化等级15 对掉落装备以及新获得装备生效。
现有装备属性修改需要穿上装备(需要这个动作来获取武器ID,不然就得读取人物穿戴装备的List,感觉不如这样方便),然后后点击【获取装备属性】即可显示该装备的所有词条,修改后点击【修改装备属性】。注意不能额外添加属性。
3. 杂项:
战斗回蓝,去除成就点检测
重置当前情缘人数(满了以后重置一下就能继续结婚啦,好怪)
当前角色入队,就是让当前对话的角色直接加入队伍,可以让一些本来不能入队的单位入队(比如狗子,木桩,老爹)
添加武学(现在按照武学ID可以直接添加武学了,包括专属)(!!不要在武学界面添加)
添加天赋(现在按照天赋ID可以直接添加天赋了,包括专属)(!!不要在天赋界面添加 )
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=766108c2fc389b5038ffe05ab537e5f1/3480828ba61ea8d3bdaf66d8d20a304e271f58d2.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_ce4ec642d344ee71cf4c690df4bbb38d)
注意事项:
1. 需要关闭杀软
2.【F11】显示/隐藏界面
3. 可以用CE的注入器注入DLL(在Memory view \ 菜单栏 \ Tools \ Inject DLL)
4. 修改有风险,提前备份存档
碎碎念:本来做这个就是为了尝试自己去写注入器,学习 Hook、Detour函数,内存控制以及IMGUI的使用以及注入,基本上是以练习代码为出发点的。然而实际的程序需要考虑到运行环境以及用户的行为确实让人很头疼,很多时候本机环境下跑的通换台机器就不行了。(所以程序才需写那么多宏定义来检测环境以及进行不同的处理,但这样也确实偏离了我本来的目的)
没先写CT的原因主要还是不想重复做一样的东西,想要尝试新的技术,不然老做同样的事情岂不是很无趣。昨晚写了一部分CT但还是没写完(主要没什么动力,纯粹的重复性工作)
本来其实没打算更新了,这破程序需要定位总共35个偏移地址,太麻烦了。但需要的同学太多,并且 byte 上的 pattern search 也没尝试实现,正好可以试试用KPM算法(确实有很大的优化)。权当练习代码了吧。
楼主之后就没时间再更新了,需要去搬砖啦(欠了一大堆活没干)。(之前学的Gamehacking的东西的实践得的差不多了,加解密和VT其实才应该是重头,但根本没用到。)