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类杀戮尖塔MOD

只看楼主收藏回复

本来打算做个类杀戮尖塔游戏的,但是发现时间精力不够,所以决定把自己设计的内容全部放出来,当做给每个看客的一份礼物
好了,其他也不多说,直接开放(开始把内容放出来)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-09-10 22:39回复
    敌人也是三层,最后如果碎心(类似事件)是打车轮战打三场


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-09-10 22:40
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      初始设定是都是同一个人物,只不过是不同形态的他而已,但是形态可不会转变的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-09-10 22:40
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        光(替代金)、暗、自然、火、水、土


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-09-10 22:41
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          难度
          新手(哪怕是没有玩过的人都有95%的过关率,好事件概率为75%,怪物伤害-50%、血量降低25%,该模式只有一层,其他模式为三层怪物)
          中等(只靠运气的休闲玩家的过关率至少也有50%、大概,怪物为初始数值)
          困难(可能不能光靠运气了,但即使如此,过关率至少也有33%,怪物数值增强25%)
          噩梦(难度很高,大概靠运气过关过关率为10%,但如果觉得难,请开启下面那个开关,怪物数值增强50%)
          噩梦变困难按钮(好事件发生事件概率提升,由33%变为50%、好坏参半,并且每选择一个楼层恢复1点血量)
          究极(最高难度,过关率与新手难度加起来过关率为100%,并且卡组会有一张诅咒:消散、固定,无法从卡组去除,好事件发生概率仅仅为25%,当然,如果觉得难度还不够……)
          PIC1%(好事件发生率为10%,卡组诅咒新增加一张:消散,无法从卡组去除)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-09-10 22:42
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            卡组属性有五个:分别是光(金)、暗、自然(木)、火、水、土
            光:伤害突出,有不怕潜行的卡牌(潜行:无法被选为目标),各方面数值比其他系基础值数值略强力
            暗:控制卡牌居多,同时也有自残类伤害巨大的卡牌,当然还会有恢复牌
            自然:运用源源不断的恢复以及给对面上持续扣血的卡牌获得胜利,还有一些加费用的特别卡牌,卡牌伤害比其他系偏低
            火:高伤害的代表,也有控制卡牌,与光相比,防御上可能没那么厉害,防御卡牌比其他系获取值低
            水:防御顶端,防御类卡牌比其他系高一些,还有预防关键伤害的某些躲避卡,防御牌比例比其他牌高一些
            土:硬扛关键伤害的代表,其他方面略为逊色,但每张牌都很全面
            金(费案,被光取代):可以灵活在战斗中永久改变自己的生命值上限,但在战斗结束后生命值上限会恢复到战斗开始时的数值,数值平庸,金钱从来不会少


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-09-10 22:42
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              名词说明
              攻击力:攻击力影响卡牌数值,每有1点攻击力卡牌造成的伤害值+1
              防御力:防御力影响卡牌数值,每有1点防御力使用卡牌获得护甲时护甲值+1
              BUFF:回合结束时会失去一层,层数可以叠加,如果没有层数说明则在战斗时会永久获得
              固定护甲:固定护甲不会享受加成,但也不会自动消失
              固定:固定牌会在第一回合出现在起始手牌的3张手牌中,如果有多张固定卡,则随机抽取其中3张作为起始手牌
              精英奖励:从随机三个精英宝物中选择一个获得


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-09-10 22:44
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                对应名词
                宝物:(杀戮尖塔)遗物
                攻击力:(杀戮尖塔)力量
                防御力:(杀戮尖塔)敏捷
                护甲:(杀戮尖塔)格挡
                固定护甲:(杀戮尖塔)壁垒,壁垒格挡变为不受敏捷影响且与普通格挡分开
                消失:(杀戮尖塔)消耗
                固定:(杀戮尖塔)固有,且起始只能出现三张固有
                消散:(杀戮尖塔)虚无
                精英宝物:(杀戮尖塔)精英遗物,不再随机获得而是跟BOSS遗物一样从三个中选择一个
                BOSS宝物:(杀戮尖塔)BOSS遗物


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-09-10 22:45
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                  初始宝物
                  光:光属性卡牌伤害效果加倍(不影响持续时间),其他卡牌效果为1.5倍(不影响持续时间),每使用一张牌恢复x点生命值和获得x点护甲(x为卡牌原费用值)
                  暗:暗属性卡牌伤害效果加倍(不影响持续时间),其他卡牌效果为1.5倍(不影响持续时间),恢复效果提高33%(多提供的恢复量至少为1),每使用一张牌失去1点血恢复2点血
                  自然:自然属性卡牌伤害效果加倍(不影响持续时间),其他卡牌效果为1.5倍(不影响持续时间),每回合开始时获得:活力:增加一点费用值,不可叠加
                  火:火属性卡牌伤害效果加倍(不影响持续时间),其他卡牌效果为1.5倍(不影响持续时间),每使用一张牌使全部敌人获得两层灼烧(灼烧:回合开始时,失去x点体力并减少1层,x为层数)
                  水:水属性卡牌伤害效果加倍(不影响持续时间),其他卡牌效果为1.5倍(不影响持续时间),获得冰甲:因非攻击而失去护甲时,获得25%的失去护甲(不可叠加),失去护甲时额外获得25%的护甲(百分比数值可叠加,多获得值至少为1)。每回合结束时如果没有护甲或自己受伤,获得10点护甲,若你受到单次攻击失去护甲值50或更高,则你最多失去50护甲并免疫多余伤害
                  土:土属性卡牌伤害效果加倍(不影响持续时间),其他卡牌效果为1.5倍(不影响持续时间),每过4回合,你获得一点硬化:下一次受到的伤害变为1,每获得1点硬化便会获得3点固定护甲,受到攻击时减少一点硬化;每过8回合,你获得一层遁地:回合结束时失去一层遁地并使下回合受到的所有伤害变为1,每失去一层遁地便会获得8点护甲
                  金(已废弃):金属性卡牌伤害效果加倍(不影响持续时间),其他卡牌效果为1.5倍(不影响持续时间),战斗结束时额外获得5点金钱,你生命值上限不能低于50,在战斗中如果生命值上限变为50,生命上限变为55并恢复所有生命值
                  (后续可能去除伤害提高效果,或只能在某些难度下使用)


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-09-10 22:45
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                    卡牌分为4种(数字为费用,每名人物初始有3费用,费用每回合开始都会恢复):
                    效果普通卡:0、1(随处可见)
                    效果一般卡:2(影响整局或者效果比普通卡强大)
                    效果强大卡:3(如果不通过其他途径增加费用,用完之后只能用0费卡,所以效果一般都很不错)
                    平时不可能用出来,但用起来很强大的卡:4(自然系为5)


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-09-10 22:48
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                      卡牌获得概率
                      白卡0、1(66%)
                      蓝卡2(33%)
                      金卡3、4(仅精英、BOSS或事件获得)


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-09-10 22:48
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                        初始卡组每个人都会有一张独特的蓝、4费金卡(自然为5,前期为伤口),该卡无法通过其他途径获得(但可复制),可删除


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-09-10 22:49
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                          伤口3(2诅咒+金),卡组9(4基本攻击、4基本防御卡,蓝)
                          第一个回合开始时会摸3张牌,之后每回合摸x张牌(第一回合摸牌数为3+x),x为每回合获得的费用值(至少为3,至多为7),手牌上限为起始摸牌数加费用值且最多为7(限制摸牌),每回合最多保留x张牌,x为每回合获得的费用值
                          特殊:诅咒也可保留,不保留时消散&设置为自动消散(两个方案)
                          别看伤口和金卡很碍事,但基础卡都很不错的(虽然获得的卡更强)


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-09-10 22:49
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                            基础卡
                            基础攻击:6,基础防御:5,基础卡费用均为1,后面为附带效果
                            光:8,7(消除敌方群体潜行状态,消除潜行状态时额外获得3点护甲,潜行:在攻击前无法被为目标),
                            暗:6(使敌人获得一层掠夺:减少敌人x点攻击x回合,x为层数),5(获得一层暗影:提高自己x点攻击x层,x为层数)
                            自然:6(恢复2点生命,每少恢复1点多造成1点伤害),5(恢复1点生命)
                            火:10,5(全体敌方灼烧层数翻倍)
                            水:7(获得1点护甲),7(每有一张手牌多获得1点护甲)
                            土:由6张卡代替基础8张卡,5(下张攻击牌造成的伤害加3),4(恢复4点生命值)
                            金(废除):6(如果金币少于50,获得5金币并增加1点伤害),5(如果金币少于50,额外获得1点护甲)


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-09-10 22:49
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                              特殊蓝、金卡:
                              光:2,消除潜行并对潜行目标造成10点伤害(如果没有潜行目标,自身获得潜行:下回合无法被选为目标),获得10点护甲
                              4,获得1点永久攻击力和提高2点永久防御力(仅限本局),本局每打出一张牌,便对1名敌方造成5点伤害并获得2点护甲
                              暗:2,能力,恢复的生命值会提供等额的护甲
                              4,血色绽放,本回合接下来的卡牌消耗生命值而非费用,之后消耗剩余所有费用,每有一点费用恢复5点生命
                              自然:2,能力,获得5层复苏:回合结束时恢复x点生命,x为层数;并获得活力:恢复值提升25%(可叠加,多恢复的恢复值至少为1)
                              5:能力,获得1点永久生命上限,x层复苏,x为回合数;并获得活力:恢复值提升25%(百分比数值可叠加,多恢复的恢复值至少为1)
                              火:2,能力,回合结束时敌人每受到x点伤害,下回合使用的第一张攻击力牌提高x点伤害
                              4,选择一个敌人,敌人每有一层灼烧,获得x点永久攻击力(仅限本局)并造成2次x点伤害,获得灼烧值等量的护甲并触发一次灼烧效果
                              水:2,能力,获得冰铠:因被攻击而失去护甲时额外获得失去护甲的25%的护甲(百分比数值可叠加,额外获得值至少为1),每使用一张牌获得x点护甲:x为原始费用值
                              4,每有x点护甲,本回合获得x/2点防御力(回合结束失去效果),当前护甲值翻倍(效果不受防御力影响),然后对一个敌人造成一次护甲值的伤害
                              土:2,能力,获得2点永久攻击力和2点永久防御力(仅限本局)
                              4,造成x+5点伤害(x至少为1,受攻击力影响),恢复x点生命(x为造成的伤害);获得x点硬化,x为当前防御力(至少为5):硬化:下一次受到的伤害变为1,每获得1点硬化便会获得3点固定护甲,受到攻击时减少1点硬化
                              金(废弃)
                              2.能力,每回合第一次扣除生命值上限时,不扣除(扣除10%和10%以上生命值上限时不生效),每回合第一次扣除生命值上限时,如果生命值低于15%时恢复15%生命值(至少为10)
                              4.减25%生命值(至少为15),对一名敌人造成当前生命值的伤害,随后永久减少1%生命值上限(至少为1),减少10%生命值上限,恢复所有生命值,获得50块钱,消失(使用后消失)


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-09-10 22:50
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