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再开帖聊聊圣物、武器和通用秘籍

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在聊完职业后,接下来就轮到肉鸽游戏核心的BD元素了。
首先——应该也是重点——聊聊圣物。作为肉鸽游戏,随机性是灵魂,而暖雪最“自由”的应该就是圣物。武器虽然多,一是能用的少,二是许多武器绑定了BD套路,而秘籍由于不限制数量,每局基本上可以拿个七七八八。所以圣物将是本帖的重中之重。武器和秘籍就相对随缘了。


IP属地:海南1楼2022-10-09 21:53回复
    截至发帖时,游戏中共有43个圣物,由于每个圣物有4个位置,相当于43*4=172种变化。严格来讲,圣物系统设计算相当合理,基本上没有废物圣物(但有鸡肋位置),熟练认识圣物的作用并合理配置,是玩好这个游戏非常重要的一环。了解圣物,要从了解圣物的作用开始,我把圣物的主要作用分为以下几类:


    IP属地:海南2楼2022-10-09 21:53
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      【增伤】众所周知,这游戏绝大多数增伤都是乘法计算,要说清楚可能要长篇大论,也有许多文章介绍,我就不赘述了。虽然看上去复杂,但只要记住数字越大越好就行了,+50%就比+30%强。简单点,所有伤害=所有攻击>近战/飞剑伤害=近战/飞剑攻击=元素伤害。所以为什么“走火入魔”、“魂多势众”、“太祖”这么强,因为他们给的是“所有攻击/所有伤害”,而且给的实在是太多了。另外,造成X倍伤害、追加XX伤害等都可以换算为伤害加成。
      【附伤】圣物里的附伤,绝大多数都是一个基于攻击力的百分比数值,也就是许多手游里用的倍率,在面板上直接给你计算好了,也有极少数为固定值(存疑,也有可能是面板显示bug,需要一一测试)。比如:机关喷口1发射的大火箭,面板上写的造成XX点伤害,但实际上XX=攻击力*400%。另外需要强调的是,这里的攻击力如无特殊说明,一般是指近战和飞剑攻击力的平均数,也有单吃近战/飞剑攻击力的附伤效果。
      【上DOT】游戏中有燃烧、流血、中毒、剧毒几种DOT效果,本质是一个能造成持续伤害的debuff,和直接造成的元素伤害要区分开。
      【攻速】攻速只对近战有用。由于有+80%和+30%攻速的通用秘籍存在,圣物里的攻速多半是锦上添花。但对神行迷踪例外。
      【减cd】游戏里的收剑技往往具有战略价值,能频繁收剑一般不亏。由于减cd点满红魂天赋后自带20%,且100%封顶,所以圣物里的减cd并不多见,强堆效果不好。另外还有以踏风草为代表的直接减少cd秒数的圣物,效果更加明显。
      【生存】圣物能够提供的生存属性主要包括:回血/+治疗效果、护盾、防御和减伤。暖雪里要生存,更重要的其实还是操作熟练、流程背板和输出够快,纯堆防御不是不行,但总体上偏娱乐效果,游戏中除了玄武之魂以外,还没有能将生存直接转化为战力的手段。
      【移速】追求速通需要考虑的一个属性指标,虽然不直接增加战力,但机动性谁会嫌少呢。
      【控制】这游戏里的控制效果还真不少,而且绝大多数都是圣物带来的——醉酒、冻结、昏迷、恐惧、停滞、瘫痪,随便数数就有5、6种,但说实话存在感不强,因为对boss基本无效,对小怪有效但小怪基本靠秒,靠控住小怪再慢慢刮痧我想并不是什么好的游戏体验。
      【怒气+大招】把圣物装备在1号位(核心)后,就会出现游戏特有的大招和怒气体系。怒气的获取主要是输出频率,和输出量无关,当怒气槽满格时,就可以释放大招了,每个圣物的大招不同,有主动技能,也有被动技能,往往具有非常强大的效果。除此以外,怒气槽满格后将触发几秒的“怒气爆发”效果,具体表现为玩家身上出现红色的火焰爆气,提升攻速、移速和飞剑攻击。


      IP属地:海南3楼2022-10-09 21:54
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        【特殊】圣物还会提供一些非常特别的功能,比如“霸体”,罕见且重要,全部归到此类。
        接下来进入正题。


        IP属地:海南5楼2022-10-09 21:55
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          【堕龙】
          简单粗暴的超模增伤圣物,附送的四圣剑既能烧显卡,也略有不俗的伤害,只是频率上差些。
          【1】附伤C。放在后面几格召唤频率和这个差不多,为啥要浪费重要的核心位呢。
          【2】增伤S,附伤B。最高近战攻击加成。
          【3】增伤S,附伤B。最高飞剑攻击加成。
          【4】减cd S-,附伤B。最高的减cd,但因为不增伤,相对2、3号位用的较少些。


          IP属地:海南6楼2022-10-09 21:57
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            搞笑楼主,开局太监


            IP属地:山东9楼2022-10-10 05:22
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              【朱雀之魂】
              万能养成型圣物,越后期越强,出场率相当高。
              【1】附伤A,增伤A。朱雀追加的火伤在面板显示有bug,不管攻击力多少都显示7,但实际与攻击力挂钩,目测倍率是50%。理论上精练16个圣物就可以实现100%触发,不难实现。大招5秒所有伤害+60%,很强。
              【2】附伤A-。造成攻击力5%的真伤,这里的攻击力5%并非平均攻击力,而是你用近战打,就采用近战攻击力,用飞剑打就采用飞剑攻击力,圣物附伤打也是用的近战攻击力。每精练1个圣物+1.5%,这个数值累加在5%上面,也就是说假设精练了30个圣物,就有了一个50%+增伤的效果,考虑到是真伤,实际增伤还要超过这个数。能跳过鹤的第二阶段也是一个小亮点。但缺点也很明显,一是太后期了,二是DOT伤害是无法触发增伤效果的,不适合毒系等使用。
              【3】移速A+,攻速B+,增伤B+。还是过于偏后期了,压力最大的前期基本没用。
              【4】生存A。这个说是加防御,实际是独立减伤,效果明显。但可惜还是那句老话,纯防守在这游戏里不吃香。而且减伤不能配合玄武2,反而成为缺点了。


              IP属地:海南10楼2022-10-10 08:39
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                43*4=172种变化?……楼主你数学挂科了吗?(疑惑)


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-10-10 11:11
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                  不应该是43的4次方吗(疑惑)


                  IP属地:黑龙江12楼2022-10-10 11:15
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                    能否说一下哪个圣物开局比较好清小怪。就差神行迷踪没有过白灰了


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-10-10 13:14
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                      【玄武之魂】
                      独有的防御转增伤机制,攻防一体的超强圣物。
                      【1】生存S-,附伤C(忽略不计)。免死效果能大大提升容错率,在圣物中也是独一份,重置条件也不困难,可以说1号位放个玄武,基本不用担心暴毙的问题。但话说回来,如果打不死怪总归还是要被磨死,1号位宝贵,一般不推荐留给纯防御圣物。什么?你说还有一个高伤害的大招,的确,倍率高达800%,然而我们还是先看看下一个吧。
                      【2】增伤S,生存B。终于要说到著名的玄武2了。这个机制和效果大家都很熟悉了,这游戏文字描述很不严谨,大家也不用多记哪些吃哪些不吃,注意看左边面板里的防御数就好,不显示在面板里的一般就不吃。玄武2的强力点主要有2个:一是大大提升了高额防御的收益,之前多次提到,这游戏纯堆生存体验不佳,但玄武2就能完美解决这一问题;二是面板防御不难堆,加到50%就等于一个75%的全增伤,这已经是S+的档次了。
                      【3】生存C。又不能直接回血,还限制条件。
                      【4】生存B+。勉强能看。


                      IP属地:海南17楼2022-10-10 13:49
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                        【血灵芝】
                        表面功能多样,实际玄武2的好基友。
                        【1】增伤S+(配玄武2),生存A+。固定搭配玄武2,在怒气爆发时可以获得5秒超过100%的全增伤,日常也有50%的全增伤,同时还能提供不俗的防御。
                        【2】增伤A,怒气获取A,生存B。生命保持在50%以上的时候最多,50%以下和100%都不太容易长期维持,存在不稳定性。
                        【3】移速B,攻速C。一般不推荐。
                        【4】怒气获取A,生存B。同上。


                        IP属地:海南19楼2022-10-10 14:04
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                          【憎恨之心】
                          猪心强无敌。
                          【1】增伤S+,生存S+(配合凝气草等大招常驻)。主要就是图一个大招的无敌和增伤效果,一般要搭配凝气草等使用,确保大招基本能无缝连接。
                          【2】附伤B。倍率只有80%,和狼王比差距明显,另外击退效果往往是负面作用。
                          【3】攻速C+。攻速最重要的就是站场输出,和不停瞬身是很矛盾的,也就只能给神行迷踪、斩龙配合一下。
                          【4】增伤S+。最高全攻击加成,人称小走火。


                          IP属地:海南20楼2022-10-10 14:08
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                            【醉仙酿】
                            机制独特的增伤+生存型圣物。
                            【1】生存A,特殊机制B。全游戏最高闪避率。独有的“近战无限最后一击”机制,可以打出一些配合,但偏偏不能配合最厉害的狼王1。这个核心位效果更多还是为了武器【醉仙】而存在。
                            【2】增伤A,控制C。算是中规中矩的增伤位,至于醉酒的控制效果就忽略不计吧。
                            【3】增伤S(有限次数爆发),生存B。数值其实非常猛,尤其是在3号位上,想在短时间内打出极限输出的必选。但葫芦毕竟有限,打boss是没问题的,平时不吃葫芦就等于白板,大家可以根据自己的爱好自行拿捏。
                            【4】增伤A-,控制B。远程职业用还是不错的。


                            IP属地:海南21楼2022-10-10 14:14
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                              【狂暴之血】
                              比较平庸的圣物,样样有但都不专精,基本都可以找到上位替代品,过渡可用。
                              【1】增伤A,攻速C,移速B。由狂暴之血触发的怒气爆发效果,不会进一步触发狂暴之血自己的大招,即60%增伤,也就是日常能保证30-50%时间的怒气爆发覆盖。大招增伤60%和朱雀一样,还比朱雀多1秒。
                              【2】攻速C,增伤C,生存C,怒气回复C。加成种类相当多,但多而不精。想让生命值长期保持在50%以下是一件很难的事情。
                              【3】增伤B。贯日、神行、迷踪可用。但也仅仅只是能用。
                              【4】怒气获取A,增伤B,生存C。这里被打回怒最好配合猪心1食用。


                              IP属地:海南22楼2022-10-10 17:10
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