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致当年的遗憾——不义联盟顶级网战贴「终」

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在写贴之前,我想先说点题外话。我一开始玩不义联盟,还是在2017年的暑假。在酒店休息时,我下载了这款游戏——不义联盟:人间之神。当年的我,对游戏里的一切都充满了好奇。当时我还不会注册网战账号,只能看着屏幕里霸气的阿瑞斯叹气。还记得,我因起源蝙的面板高于大超而感到耿耿于怀……最终因太肝而抛弃了这款游戏。在2020年中,由于疫情的影响,我在已购中重新找到了游戏,并又下载了回来。无意间在b站刷到了陈跟风与N金属的视频后,我又发现了贴吧等软件依然有玩家活跃着。从那以后,我便不断学习着技巧、组队等知识……直到现在。这款游戏对我的影响很深,我难以将它忘记。作为我童年的一部分,我也希望它永远不会停运……


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2022-10-29 12:14回复
    好了,先说一下目前顶级网战的划分和环境吧。我个人喜欢把“用3个精7 50级及以上等级的角色「补:装备几乎都是450」打网战”称作顶级网战。这可以说是游戏中最刺激,也是最有意思的三个部分之一「其他两个是后期副本和后期幸存者」。在这里,你可以体验到花里胡哨的角色与装备的配合——造成令人眼花缭乱的效果。丝血翻盘、“硬碰硬”、被对方的aoe 秒杀……都是常客了。网战的环境十分混乱。像二超、换血乌鸦、有着防守时面板加成的金属卡、有着由金属沙赞提供减伤而巨肉的正联队友……那么,这些棘手的对手只靠平A与技能能被我们击垮吗?显然是不行的。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2022-10-29 12:15
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      接下来说说碎装的重要性。接着上面的说,光一个带宇航的角色,就能耗一个没荷鲁斯的队一段时间了。分四种情况讨论:一,伤害不够,触发字航。二,伤害不够,没触发宇航。三,伤害够了,直接秒了。四:伤害够了,但触发了宇航的蓝血条。连一个宇航都这么恶心了,那么防守三件套等装备呢?更加恶心。如果让这些恶心的装备失效的话,网战就会轻松很多。所以我常说,荷鲁斯是网战必备装备。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2022-10-29 12:15
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        那么荷鲁斯真的很好用吗?不,它有几个缺点。一,在对方换人后,对方角色的碎装效果就失效了。二,每个角色的一技能所能碎装的数量不一样。这就要说一下不同角色的判定了。普通蝙蝠女、黄灯侠等一次只能碎一个装备。二段式的蝙蝠侠一次最多碎两个装备。七段式的蝙蝠侠七段打满,一次最多碎两个装备;若前三下未打中,一次最多碎三个装备。和该隐和骑士蝙蝠女一样。闪丧的队友协助攻击各算一次攻击,合起来最多碎两个装备「闪丧自己还没算上哦」。(以上是不带大师车的情况)


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2022-10-29 12:16
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          好的,针对以上两个问题,我会列出解决的方法。先说碎装数不同的问题,目前有这几种解决办法:一,带大师车碎装。一般情况下,在角色第二次进场使用技能的时候,大师车的每一次扫射都算一次攻击,有机率碎装,基本上能把装备碎干净。当然了,有些角色比较特殊。一,静电人,碎装概率极低,使他的100%晕人没用了。二,狂笑之蝠。第一次进场就有机率碎二或三装。二,带图腾碎装「闪点队的独门绝技」。闪丧的多段攻击+队友的协助攻击「攻击无视防御可以暴击!!!」,基本上可以直接将对方打死。再说说对方换人失效的解决办法:一,用一段能晕人的角色碎装。眩晕以达到留人的效果。二,用技能破防的角色输出,进场就直接打嘛。三,用进场能晕人的角色输出,和『一』类似。四,鹰女加引擎丑,使自己有充足的时间防反。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-10-29 12:17
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            是时候讲解一下常规队伍的打法了。(借用一下N金属大佬的,并调整了一些部分)


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-10-29 12:17
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              必要装备与队伍构成
              这是一个3v3的游戏,如果说想要使效率最大化,那么3个人需要各司其职。
              那么通俗讲无非就是:减伤位-肉、碎装位-辅助、输出。
              游戏中一共有32件五星装备,但一大半都已经不适合现版本。
              减伤位对应装备:忍者蝙蝠侠头盔、莱头、金果苏打、鳄鱼人卡或稻草人面具
              如果是可以免疫暴击、流血的人物比如阿卡姆骑士蝙蝠侠「免疫流血、暴击」、红色之子绿灯侠「免疫暴击、减伤」暗夜闪电侠「把流血转换成加血、加能」,那么推荐鳄鱼人。其余角色建议金果。
              获取方式:头盔、面具和金果是网战/金属包物品、鳄鱼人是金属包/幸存者物品
              哪些人物适合作减伤位?
              结合人物被动,一般对局中出手很少或者只需要被动撑起队伍的人物(比如鹰女、红色之子绿灯、闪点蝙蝠侠、暗夜闪电侠、新52超人等),都可以作减伤位。如果是攻击力和血量面板值都非常优秀的,那更适合作为减伤位(可以灵活根据队伍配置换成输出位等)


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2022-10-29 12:18
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                组建你的阵容
                现版本适合快速上分的阵容、一般有三种建队思路
                1.根据人物的小标题建队:如闪点、至黑之夜、红色之子、阿卡姆等,人物的被动能够互补。
                2.将超级单兵融入体系的方法:如不义2超、黄灯哈尔、煤气灯蝙蝠侠可以与新52神奇女侠组合,也可以与金属沙赞组合成为正联队。
                3.围绕强力辅助建队,如鹰女、活力哈莉、600神奇女侠、普通蝙蝠侠、冰霜杀手等,可以增强面板不高的人物的强度,简而言之就是把路人组成强队。
                4.金属角色建队思路「防守」首先先仔细看完每一个角色的被动(升级完成之后的被动),被动写得很长,每一个角色都有比较强的功能性。需要提高猫女碎装效率或者铁腕加护甲的效率,那么你需要黑亚当;如果需要夜翼的全员切入吸蓝,那么你需要忍者小丑配震荡引擎打乱节奏,或者高面板如超人或者沙赞来放大招。
                以上所有阵容的配装都可以根据我的配装思路进行微调。
                群友经常提的一个问题是:哪个阵容最强?一个阵容/角色和另一个阵容/角色谁更强?怎么组队?
                我的回答是:套用我的配装,并且形成减伤、碎装、输出三个位置,任何阵容都可以顺利打完一个7连天梯。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-10-29 12:18
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                  游戏技巧及ai特性1.碎装位拖延换人:切入时点击一技能,然后放开双手,等待前摇结束,技能放完,立即换人,静电人和未来蝙蝠侠这种前摇偏短的需要鹰女加持。
                  2.换人顺序:开局可以先让减伤位防御一段时间,然后切入碎装位、输出位,以此类推。
                  遇到二超是则是需要依靠输出位的图腾抵消二超的防护罩,然后迅速切入碎装位,再切入输出位。当然也可以直接切出碎装位,然后切入输出位后,再切碎装位。以保证能把对方的装备碎干净。
                  3.换人时机:需要大量实战练习,一般来说,ai换人是在放完1次技能之后就换,闪电侠等角色有时候会在放技能之前迅速换人。
                  4.遇到阿卡姆骑士蝙蝠女或者闪点海王这种难缠的角色怎么办:保护好碎装位,找机会让他上场碎装-眩晕,然后尽量一次性用输出位带走。
                  Ai特性:ai出招更快,伤害默认点满200%以上,并大幅度强化了装备属性,如暴击率、暴击伤害、眩晕几率、躲避技能几率等。
                  碎装位对应装备:大师死亡车、荷鲁斯之爪(这两个固定)、莱克斯V2头盔「减伤+dot」、莱克斯臂凯「加血+晕人以达成破防效果」、ibis法杖(鸟杖)「增伤+dot」、三大防守装之一「减伤」。
                  哪些人物适合碎装位?
                  除了忍者蝙蝠侠、煤气灯蝙蝠侠之外所有版本的蝙蝠侠(有几率眩晕)
                  静电人(100%眩晕但是碎装效率不稳定)-抽包/挑战
                  银卡绿箭
                  少年泰坦钢骨(有几率眩晕)
                  输出位对应装备:宇航、图腾(这两个固定)、黑死帝镰刀、披风、女巫卡、黑暗之心、四世界权杖、杀手飞刀(看需要、一般情况下镰刀和披风效果最好)「后面提到的闪点与半闪点不一样」
                  哪些人物适合输出位?
                  只要是1、2技能伤害都比较高的就可以作输出位,人物不限。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2022-10-29 12:19
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                    好了,基础理论说完了,该说说网战队伍了。以下队伍都经过了测试,都是网战强队。
                    误区:
                    一:自杀小队、忍者队和地球2等因特殊情况而开发价值不高。
                    二:在混乱的网战环境下,平A流效果不好,稳定性也不强。
                    三:装备的重要性大于角色「在绝大部分情况下」
                    四:dot流挺不错的。就是宇航等装备和暗闪等角色比较克,大部分dot对方一换人就没了。有待开发「啊,其实是我懒,这东西有点复杂」。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2022-10-29 12:19
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                      Flashpoint 闪点队
                      闪蝙 防御
                      「鳄鱼卡 稻草人/莱头/金果 忍蝙头」
                      闪海 一段辅助输出+补刀
                      「莱头/飞刀 大师车 鸟杖」
                      闪丧 一段主输出+碎装
                      「宇航 图腾 荷鲁斯」
                      特点:
                      一:闪海的盾如果配上防守三件套可以达到100%免伤,但是鳄鱼卡/金果/莱头/稻草人+忍蝙头在防守的状态下可以使水盾不消失。
                      二:闪丧的队友协助攻击无视防御可以暴击,每一次攻击配上爪子都有机率碎装。
                      伤害:S+
                      容错率:A
                      速度:S
                      缺点:几乎全能。会被首位的金属沙赞所牵制住,消耗很多时间。要么直接打出无敌,要么等他被换下场。运气好的话可以留到最后打。「无法秒掉,不过在后面的网战技巧中,我会讲解这方面的问题」。略怕红子绿灯,无法暴击。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2022-10-29 12:20
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                        Half Flashpoint 半闪点队
                        金属沙赞 防守反击
                        「镰刀 四世界/莱克斯头+甲」
                        闪蝙 一段主输出+碎装
                        「宇航 大师车 荷鲁斯」
                        闪海 一段/二段主输出+防守
                        「鳄鱼卡/金果 忍蝙头 图腾」
                        特点:
                        一:沙赞提供的正联队友25%的减伤+闪海与闪蝙之间的水盾使队伍极肉,容错率极高。而且三人的装备都能使各自有一定的保命能力。
                        二:这个队与上面所说的队体系略有不同。闪蝙的被动使他与闪海的技能伤害极高,所以不用带镰刀/披风。
                        伤害:S-
                        容错率:S+
                        速度:A
                        缺点:略怕冰女和煤气灯,影响碎装。略怕引擎丑,影响轮换速度。怕红子绿灯,无法被眩晕、暴击。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2022-10-29 12:21
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                          Bane 速轮班队
                          鹰女 防守
                          「鳄鱼卡 稻草人/莱头/金果 忍蝙头」
                          普通蝙蝠侠/黎明蝙/起源蝙/骑士蝙「放首位,点三,后详解」 一段辅助输出+晕人+碎装
                          「莱头/鳄鱼卡 大师车 荷鲁斯」
                          摔跤手班恩 一/二段主输出
                          「宇航 图腾 披风」
                          特点:
                          一:鹰女加快轮换速度,使整体机动性更强,十分灵活。
                          二:普蝙一段75%概率晕人+被动增加25%伤害+披风30%概率晕人+摔班被动75%概率晕人「也许没那么高」+被动对处于眩晕的角色增加25%的伤害+披风对处于眩晕的角色增加200%的伤害……从这一串数据就可以明白眩晕概率与伤害多高了吧?
                          伤害:S
                          容错率:B
                          速度:S-
                          缺点:太脆了,而且对随机应变能力要求较高。怕煤气灯、冰女「看碎装手了」,影响碎装。怕引擎丑,影响轮换速度。怕红子绿灯,无法被眩晕、暴击。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2022-10-29 12:21
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                            Ares 速轮阿瑞斯队
                            鹰女 防守
                            「鳄鱼卡 稻草人/莱头/金果 忍蝙头」
                            普通蝙蝠女 一段辅助辅出+碎装
                            「莱头/鳄鱼卡/镰刀/臂凯 大师车 荷鲁斯」
                            阿瑞斯 二段主输出+女巫补刀/权杖灭队
                            「宇航 图腾 女巫/权杖」
                            特点:
                            一:腐女为全体都加了一格能量,只是略怕冰女「腐女可以换」。阿瑞斯登场两格能量,运气好直接砸死煤气灯。
                            二:阿瑞斯二段破防,减少了对碎装手一段眩晕留人的依赖。
                            伤害:A+
                            容错率:B+
                            速度:A+
                            缺点:队伍有点脆。虽然阿瑞斯二段可以破防,但是有时候对方还是会突然离场。略怕冰女和煤气灯,影响碎装。很怕引擎丑,影响轮换速度「腐女还留不了人,恼」怕红子绿灯,无法暴击。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2022-10-29 12:21
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                              Akam「在下文简称A」 Arkham Knight「在下文简称AK」Arkham Origin「在下文简称AO」
                              阿卡姆+阿卡姆骑士+阿卡姆起源
                              混合队
                              补:这三个系列中有部分角色的被动和其他角色是相通的,如骑士蝙蝠女等。这三个系列的角色太多了,所以写的简略了一点,望谅解。以下是全兼容队:
                              任意角色 防守 (序号1)
                              「莱头/金果/稻草人 鳄鱼卡 忍蝙头」
                              AO/AK蝙「放首位,点三」 一段辅助输出+碎装 (序号2)
                              「莱头/鳄鱼卡/臂凯 大师车 荷鲁斯」
                              任意角色 一/二段主输出 (序号3)
                              「宇航 图腾 披风/镰刀」
                              定位序号:
                              A哈 1
                              A鳄 1/3
                              AO丧 3
                              AO班 1/3
                              AO蝙 1/2/3
                              AK哈 1
                              AK猫女 3
                              AK蝙 1/2/3
                              AK腐女 1/3
                              AK骑士 3
                              特点:
                              骑士腐女「被动兼容三个系列的角色」像一座桥梁一样,连接了三个系列,使队伍有了很高的容错率。骑士蝙和起源蝙就相当于万金油,既能出肉,也能碎装。开局两格能量,丝毫不畏惧冰女。而其它角色的选择,则呈现出了多元化。如猫女的dot,死射的aoe,鳄鱼的叠甲……总之,这支队伍,总是能给你带来惊喜。
                              伤害:A-~A+
                              容错率:B+~S-
                              速度:B+~A
                              缺点:几乎全能,略怕引擎丑和绿子绿灯。由于没有鹰女,总感觉有点慢「可能是之前习惯带鹰女了,比较快(笑)」。怕红子绿灯,无法被眩晕、暴击。想要秒首位沙赞有点难。
                              补:对三系列角色被动的实验与研究+特殊dot的特性+AK蝙首位点三技巧
                              A哈 兼容三系列
                              AO死射 兼容三系列
                              AO班 兼容三系列
                              AK哈 己方小丑死了就回满能量
                              AO丑:
                              流血次数:5
                              每加 三系列 中的任意一个队友,技能dot伤害+1倍
                              不受 对方防守的影响
                              不受 技能百分比的加成
                              AK猫:流血次数:8
                              每加 骑士系列 中的任意一个队友,技能dot伤害+0.5倍
                              不受 对方防守的影响
                              受 技能百分比的加成
                              对对方施加中毒效果:对方对己方伤害-20%
                              对对方施加流血效果:己方对对方伤害+20%
                              「此处的中毒和流血与宇航的电流、鸟杖的燃烧等不同,是技能」
                              AK蝙放首位时,被动才会生效。网战一般都是卡bug,点左边三个「免疫暴击,免疫流血,加2格能量」


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2022-10-29 12:22
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