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玩个游戏:我列举机制,各位回复代表性桌游

只看楼主收藏回复

机制并不完全等同于BGG上的机制,并且经过了分类整理,因此我会添加较为详细的描述。部分机制的设置只是出于完备性考虑,可能本身过于宽泛,因此我会有选择地为机制开楼层。
各位可以在机制对应楼层回复桌游名称,但希望是拥有该机制的最经典最具代表性的桌游(一提到该桌游就能联想到该机制),但并非一定是BGG排名最高或最好玩的桌游。
做这个帖子,一方面是想作为机制科普,让新玩家快速了解各机制是什么含义,另一方面也是看看各位心目中各个机制的代表作是啥。


IP属地:浙江1楼2022-11-08 14:17回复

    首先是与玩家关系相关的机制。它们也可被称为游戏类型,因为它们是整个游戏最表层的部分。
    这部分机制主要描述玩家的数量或玩家之间的竞争合作关系。
    部分机制,比如【双人对抗游戏】【多人对抗游戏】【双阵营对抗游戏】【多阵营对抗游戏】【合作游戏】等过于宽泛了,所以就不单独开楼了。
    如果各位还能想到别的机制也属于该类别,可以在本层讨论。


    IP属地:浙江2楼2022-11-08 14:25
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      【一对多游戏】
      很多人也习惯称之为城主游戏,算是【双阵营对抗游戏】的一种变体。游戏分为对立的两方,一方仅由一位玩家组成,另一方则包含多位玩家,且这些玩家是完全合作的形式。通常情况下,仅有一位玩家的一方,往往具有更强大的能力。


      IP属地:浙江3楼2022-11-08 14:29
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        【半合作游戏】
        融合了对抗游戏的获胜条件(个人胜利或阵营胜利)和【合作游戏】的失败条件(共同失败)。


        IP属地:浙江4楼2022-11-08 14:30
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          【叛徒游戏】
          可以被视为合作游戏和阵营对抗游戏的融合。游戏基于合作游戏,但在游戏开始或过程中,部分玩家(通常为总人数的少数)会被赋予秘密的“叛徒”身份,其获胜条件与其他玩家相反。


          IP属地:浙江5楼2022-11-08 14:33
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            【队长游戏】
            通常与【合作游戏】或阵营对抗游戏相结合。团队成员将分为一名“队长”和若干“队员”,两者的胜利条件相同,但所拥有的权限(比如对信息的获知权、行动的选择等)不同。


            IP属地:浙江6楼2022-11-08 14:35
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              【单人游戏】
              通俗地说,是适合一个人玩的游戏。包含两种类型:一种是设计上只能给一个人玩的游戏;另一种是多人游戏的单人模式,且该模式往往与多人模式有很明显的差别。
              注意,请不要在此楼回复【智脑游戏】的例子,我会单独开一楼。


              IP属地:浙江7楼2022-11-08 14:38
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                【智脑游戏】
                近年来的新趋势,【单人游戏】的特例。【智脑游戏】的目的是在单人模式下营造出多人模式的效果,设计师会编写一些依附于卡牌、板块等的效果,来模拟一个虚拟对手的行动。


                IP属地:浙江8楼2022-11-08 14:41
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                  主要还是多人对抗为主,感觉还是按照机制结合更有代表性


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-11-08 20:33
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                    请开始你的列举


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2022-11-08 22:39
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                      楼主继续啊,挺喜欢这种互动贴的


                      IP属地:北京11楼2022-11-09 10:20
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                        第二部分是与游戏设置相关的机制。
                        一些宽泛的机制我直接在此处进行解释。
                        【多样化起始设置】:每局游戏的起始设置可变,包括但不限于对公共区域(如地图、可选行动、公共目标等)和/或个人区域(如玩家能力、起始资源、个人目标等)的改变。
                        【剧本/任务/战役游戏】:游戏配件包含剧本/任务/战役集,基于此进行初始设置。常用于美式、兵棋类桌游。
                        【六角格地图】:地图分为若干密铺正六边形,以内部为有效区域。
                        【方格地图】:地图分为若干密铺正方形,以内部为有效区域。大多数【方格地图】游戏是严格的网状,即一个区域与四个区域正交相邻、与四个区域对角相邻,但也有部分游戏是伪【六角格地图】。
                        【点对点地图】:以点为有效区域,点与点之间由线相连,通常表示通路。
                        【仿真地图】:以真实地图或仿真假想地图(比如中土、维斯特洛等)为蓝本,区域形状不一定规则,而是与地图形状紧密结合。
                        【单一地图】:出于完备性考虑的机制,与【多地图】相对,即一局游戏只会使用到一个地图。
                        【玩家面板】:每个玩家都有一块个人面板,通常用来放置或指示个人资源、行动、卡牌等。
                        【游戏前牌库构筑】:游戏前玩家对个人牌库进行构筑。常用于TCG、LCG等。


                        IP属地:浙江12楼2022-11-09 11:26
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                          【线性地图】
                          地图为线性,需要沿固定方向移动。
                          可以首尾分离,也可以首尾相连形成环状。
                          可以有简略的分叉,也可以如赛车游戏存在宽度设定。


                          IP属地:浙江13楼2022-11-09 11:31
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                            【模块化地图】
                            地图由多个大小、形状相同或相似的组件(通常为板块或板块)拼接而成,从而使得每局游戏的初始地图可以不同。


                            IP属地:浙江14楼2022-11-09 11:32
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                              【元件构成地图】
                              玩家将属于自己的元件放置到场上,所有这些元件共同组成了地图,但玩家仍然具有对自己元件的控制权。


                              IP属地:浙江15楼2022-11-09 11:35
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