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对于科技机制mod的一些脑洞

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主要是针对落后国家追科技过快的问题,实际上直到现代地球上某些原始部落可能都没掌握19世纪的科学技术。
1、将现代科学作为所有科技的前置科技,效果是提供50点创新点,原先的保底创新点改为1,模拟古代缓慢发展的科技。人类的科技水平是在伽利略、牛顿等科学家提出了科学的研究方法之后才开始爆发性成长
2、孤立主义-90%科技扩散,来减少大部分农业国游戏初期的科研速度,让大部分孤立主义农业国初期只能通过缓慢的科技扩散来研究现代科学
3、增设派遣留学生的决议,花钱派遣留学生,随机获得目标国家落后一代的某种科技的进度,给玩家操纵农业国开化时增加主观能动性,模拟历史上农业国追赶科技的过程
4、创新点上限由识字人口限制,而非识字率限制,很难想象卢森堡这种十几万人口的小国因为高识字率不断研发高精尖科技
5、建筑可以提供某些科技的创新点,比如炼钢厂提供一些炼钢科技的创新点,武器厂的某些生产方式可以提供某些军事科技的创新点,艺术学院提供浪漫主义的创新点,大学提供辩证法等社会科学的创新点,模拟大规模工业生产带来的科技进步,当然要设个上限,防止一次性造几百个建筑然后科技进展神速
以上为个人的一些脑洞,欢迎大家讨论,感觉前三点要做成mod还是挺简单的,4、5两点要修改游戏机制,做成mod估计有点难度


IP属地:浙江1楼2022-11-11 18:28回复
    把科技树往前推,推到轮子比较合适


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-11-11 18:54
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      日本直接寄了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-11-11 19:13
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        感觉听起来挺合理的


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-11-11 19:45
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          第4条,由识字人口限制,那大清......你也不能想象因为大清识字人口多,就自主研发先进科技。而且这不光是大清的问题,不能只靠给大清加低buff。这么设计结果就是欧洲一些国家人口少,结果科研能力远比不上人口多,但是落后的一些亚洲国家。这还不如全是尖端人才的卢森堡合理


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-11-11 20:01
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            思潮dlc


            IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2022-11-11 20:23
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              第4点不同意,科研进步本来就是少部分人推动的,不存在人多力量大,然后你说的小国高识字率问题其实很好解决,卢森堡就十几万人,你算算要多少大学才能充满科研上限?一个大学要5000人,成本还要1k左右,另外要多少高利润工厂才能负担得起?就拿瑞典这种中型国家来说,开局83w人,有开局最高识字率,要多少大学和多少人才能充满上限?你可以开一句看看要能不能负担得起


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2022-11-11 23:01
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                第五点其实和现在做产业升级日志送科技差不太多。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-11-11 23:37
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                  第四点,大学提供创新点的机制可以算是这个意思了,最前沿的科技只能由来自虚空的基础值和需要人力维护的大学提供。识字率带来的只有一个上限和科技扩散值,这还算符合逻辑的,学习先进思想而已。
                  我感觉可以商榷的是大学劳动力的识字率要求上,可以提高学者的资质转换条件,减少一些游戏早期的爆铺大学。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-11-12 00:19
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                    可以考虑引入ck的科技机制。北京的大学里或许能接触到世界领先的科技,但是西部穷山沟也秒会就很离谱


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2022-11-12 01:41
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                      第五条的话,日志里完成日志任务就可以触发事件


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2022-11-12 07:21
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