首先说山河遗迹,这东西是目前绝大多数玩家的主要内容,山河遗迹的养成实属无底洞,它出现的目的1是创收,2是弥补游戏产能不足,给玩家找点事做,但山河遗迹现在已经是绑定了玩家的游戏体验,新玩家一进来就要为山河考虑,我一期要做xx,二期要做xx,没法随心所欲的玩自己想玩的阵容了,因为山河打满了,风物志会落后很多,一期山河40天就开是不是太早了呢
山河一期1500关,绝大多数关卡都毫无意义,为什么不精简数量或者加了一键挑战呢,善灵都加了说明策划对这个东西心里有数,我知道,但我不改
有的朋友可能对山河有误解,还好有姜维水镜雷云左慈这种武将,不然我山河打不过了,不是这样的,策划是根据目前的武将情况设计山河遗迹关卡的,它做这个东西不是为了让玩家过不去,这种pve强势到以至于必须培养的武将,存在的价值就是增加玩家的养成成本,现在光是为了打山河就要五火左慈,三火郭嘉雷云,以后只会越来越多,拉山河武将的成本会越来越夸张,不明白为啥有人护超模武将,明明没有它们,大家玩游戏可以更轻松的
第二,魂将,魂将跟山河遗迹 问鼎中原一样,导致了大量的玩家流失,第一版本的魂将设定类似于夺舍被骂回去了,现在是修行成魂将,但不管怎么设定,魂将跟隔壁的紫金天金武将都是一个性质,恰烂钱,游戏策划想办法去创收可以理解,但最基础的游戏内容就是武将了,你山河无底洞也就罢了,魂将养成成本是应该降低的,尤其是现在魂将只有三个购买位,补龙魂技也是老大难问题
第三:游戏的数值崩坏,曾经是拉硬件永远不亏,现在是一代版本一代神,新武将的数值已经完全脱离了原来的增伤抗灭体系,你们可以看一下,新武将的技能往往都有最终增伤 最终命中之类的字眼,阵容压制大于了抗灭压制,几万块钱丢山河不如几千梭哈最近两个魂将跟灵宠,以前充的钱,越来越没用了
山河一期1500关,绝大多数关卡都毫无意义,为什么不精简数量或者加了一键挑战呢,善灵都加了说明策划对这个东西心里有数,我知道,但我不改
有的朋友可能对山河有误解,还好有姜维水镜雷云左慈这种武将,不然我山河打不过了,不是这样的,策划是根据目前的武将情况设计山河遗迹关卡的,它做这个东西不是为了让玩家过不去,这种pve强势到以至于必须培养的武将,存在的价值就是增加玩家的养成成本,现在光是为了打山河就要五火左慈,三火郭嘉雷云,以后只会越来越多,拉山河武将的成本会越来越夸张,不明白为啥有人护超模武将,明明没有它们,大家玩游戏可以更轻松的
第二,魂将,魂将跟山河遗迹 问鼎中原一样,导致了大量的玩家流失,第一版本的魂将设定类似于夺舍被骂回去了,现在是修行成魂将,但不管怎么设定,魂将跟隔壁的紫金天金武将都是一个性质,恰烂钱,游戏策划想办法去创收可以理解,但最基础的游戏内容就是武将了,你山河无底洞也就罢了,魂将养成成本是应该降低的,尤其是现在魂将只有三个购买位,补龙魂技也是老大难问题
第三:游戏的数值崩坏,曾经是拉硬件永远不亏,现在是一代版本一代神,新武将的数值已经完全脱离了原来的增伤抗灭体系,你们可以看一下,新武将的技能往往都有最终增伤 最终命中之类的字眼,阵容压制大于了抗灭压制,几万块钱丢山河不如几千梭哈最近两个魂将跟灵宠,以前充的钱,越来越没用了