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来拆解一下库洛的文案的问题在哪

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1L预告:挖坑待填。
最近的艾拉章节我只快速地过了一遍剧情,暂时不对本章做出评价。


IP属地:中国香港1楼2022-11-19 12:21回复
    我希望从不同的角度来分析库洛的文案出现问题的地方。其中不但包含全局性的问题,也包含个例问题之间的共性。


    IP属地:中国香港2楼2022-11-19 12:25
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      首先需要关注的是外部因素,客观因素。一个二游的文案组在这方面受到的掣肘包括写作时长、文案能力、剧情的服务对象。
      先说说写作时长。这个游戏大概45天到60天左右更新一个版本,每个版本需要的文案字数是不一样的。比较少的可能4w字左右就搞定,多的比如极昼章和逆旅章12w字。有些人的观点是这样的字数算是文案组超负荷运转,其实不然。我们可以参考一下那些古老的、在游戏界面还不怎么优秀华丽的时代的那些经典RPG游戏。我个人曾经玩过的英雄传说系列,在空、零、碧的版本大概是一年一作,每部作品是100w往上。
      而且不要忘了,那些经典的RPG故事描绘的是一个虽然不真实但是复杂而合理的世界。支线是主线的填补,主线与主线之间互相交叠,随着故事的进展探索真相。不同人物的过去与未来互相联动,结成一个复杂的茧。在结尾处,接近所有的真相被探明,玩家能够切身体会到“抽丝剥茧”这个成语的内在含义,仿佛从一根丝线开始一拽,整张茧分崩离析。从这个方面来对比现在的二次元游戏,我们可以发现二游的文案的任务简单很多。有些章节干脆就是个人舞台,当然不是说这样的文案不好,它也可以写的很好,比如逆旅章,但是无疑这会让执笔者的任务简单很多。换句话说也就是写作时长的限制在这里不能成为文案出问题的理由。


      IP属地:中国香港4楼2022-11-19 12:35
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        再说说文案能力。库洛的文案组的能力一定是有的。先不谈外包的绝海星火,文案组在其他好几个版本都展现了自己拥有写出好作品的能力。
        但是有能力不代表一定写得好,正相反跟我们看到的所有作者(包括传统文学)一样,同一个作者,神一把鬼一把是常态。库洛文案组的问题在于他们有的时候喜欢发病,比如宣叙妄响章节,第一次Roguelike的尝试,文案就玩脱了。Roguelike游戏的特点是随机冒险与重开,这要求什么呢?剧情短小,同时隐藏大的信息量和想象空间。文案组是怎么发病的呢?他们没有隐藏信息量,反而喧宾夺主。配合运营的分割商法,整个第一次Rogue活动变成了彻头彻尾的垃圾。你繁星谣、生花奏可以这样写,Rogue不能这样写。
        还有一处很经典的发病就是深痕章的开头。好好的剧情,前面莫名其妙插入了一段怪谈元素。这个怪谈元素是毫无道理的,它不像迷境刻痕或者冰邦的章节,本身从剧情过程到最后的boss战都很适配惊悚和怪谈元素,这一章没有,单纯就是清理部队掉坑里了。明显受到了风行一时的动物园怪谈的影响,文案组发病夹带私货,结果造成了剧情上巨大的割裂感。


        IP属地:中国香港7楼2022-11-19 12:46
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          能力部分还存在一个巨大的缺陷,就是15章过后整个部门找不出半个懂科学幻想的人了。这一点我们留到后面再谈。


          IP属地:中国香港8楼2022-11-19 12:48
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            最后是服务对象,这个是比较客观的影响文案发挥的一个地方。
            二游的剧情为角色服务,角色又为流水服务。这样外包了两层下来,为了流水的增长,剧情很容易东一榔头西一棒子。外加文案组人员轮换,后面的人和前面的人意见不和的情况下还要捏着鼻子给前辈打补丁擦屁股。到了这一步,文案组还想要写出优秀华美的作品,这就纯属于戴着镣铐跳舞了。他们在逆旅章确实跳成功了一次,写的非常好,但是这种幸运和奇迹是注定不能持久的。冰邦章果然就出问题了,凡妮莎的形象前后割裂显得非常严重。顺带一提,还被吧友找到了一个硬的剧情bug:清廷白鹭是一个重火力小队,现在三个构造体队员作战方式都搞清楚了,根本没人是重火力。
            这个问题其实有一个妥协性的解决办法。写完故事之后不要文案组自己内部审,找没看过新章节的来挑刺,单位的食堂阿姨电工叔叔都可以发动起来,或者那些成天不干正事的活动策划数值策划也可以兼职一下。这种方式虽然不能保证文案出彩,但至少可以规避一些硬性的bug,免得文案组天天抱着word陷入惯性思维。


            IP属地:中国香港9楼2022-11-19 12:57
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              睡醒讲讲剧情整体架构的问题。


              IP属地:中国香港10楼2022-11-19 12:58
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                我一直在吧里听到的说法是15章的剧情,当时受到了知名科幻作者的协力。
                有没有外包先不谈吧,反正至少这里是褒义的,因为15章之后文案彻底失去了科幻素养。
                说回剧情的整体架构问题。大家普遍的认知是12章之前的剧情应该开除出战双,这一点我同意,开除就开除吧。整体架构层面上有两个比较重要的点,一个是整体逻辑是否通顺,无论是人物行为、客观发展还是科技进步,有没有一个合理化解释;另一个是章节与章节之间关联的剧情的衔接是否足够好,留白是否足够引人入胜。


                IP属地:中国香港18楼2022-11-19 16:04
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                  战双的整体架构,除去活动剧情、节日剧情等,一共包含了三条线。科技线,军政线(前方战线)和个人线。
                  前面反复提到战双是科技线是严重不合格的,因为科学幻想的核心在于点子;点子要新奇劲爆,解释要合理。回头看看15章的点子是怎么样的:干净却空无一人的海上都市,就像闹鬼一样;交互尚能使用的机器人得到零点能引擎位置;对病毒的研究没有复现病毒,却得到了意外惊喜(像不像三体2希恩斯对大脑的研究?虽然思想钢印其实并非意外);对病毒起源的猜想虽然略显俗套,但是那句“我们只为没有彻底征服它而感到遗憾”是一个足够好的演绎。对拉弥亚的一切行为的解释十分合理。
                  但是后面呢?17章的技术进步是15章的自然延续。18章提到了莫名其妙的寒冬,这个东西既不是一个新奇的点子,目前也没有得到任何合理的解释,包括机械觉醒线,疯狂的零也是一个机器人科幻作品的老调重弹,而且自始至终的动机并不合理。遥岸方舟试图填坑18章,填坑不成又挖新坑,机械觉醒又没有说清楚到底是怎么来的。兜兜转转到了19章,我们总算看到了15章之后唯一具有真正硬科幻色彩的点子:空中花园只为卡列闪烁,星轨上已经再也没有其他人造飞船了。等到超刻章更是烂中烂,空降了一个螺旋塔,生硬地引入了观测者概念。
                  我们要知道,灭世寒冬、机械觉醒、时空交叠、高维观测者(外星势力)这些都是科幻界用烂掉的东西了。如果你要反复启用这些题材,你要么能够写出自己的新意,要么能够在故事性上演绎的足够漂亮。库洛显然没有做到,甚至他们连逻辑性都没有,因为前后发生的故事完全是空降的,没有逻辑自然也就不用担心在逻辑和合理解释上出现问题。
                  科幻水平的缺失是库洛文案组的一个极为重大的缺陷,很遗憾这个缺陷是难以弥补的。想写出好的科幻作品需要经过长期培养科学素养,逻辑严谨、文风华丽而通俗、思维活跃跳脱,绝不是一朝一夕就能锻炼出来的。这就像RNG的销户在S赛年年有精彩表演一样,如果人员不进行换血,文案组在科幻层面的表现将继续拉胯下去。


                  IP属地:中国香港21楼2022-11-19 16:43
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                    还有一个细节问题。17章的时候,丽芙登入升格网络就已经看不到里了,这一点和超刻章是呼应起来的。
                    有人就说这里体现了文案多严谨细节多好铺垫多久,要我说这都是放屁。这能体现出来的只是,从17章开始文案就已经不知道这个游戏的科学技术线应该往哪去了,科技元素是一定会烂掉的。


                    IP属地:中国香港22楼2022-11-19 16:48
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                      库洛的战线同样写的不好,但这个问题影响不大。为什么呢?因为写手聪明的规避了问题,他们把玩家的行为局限在“前线指挥官”的身份里,这样一举两得:既有身临其境的感受,又能规避对复杂高层决策的长篇正面描写。这是一个非常好理解的事情,自古宫斗权谋难写,因为人心复杂,而作者没有相应经历, 我相信库洛的文案应该也没有高层的从政人员吧。反正你要我写我也写不出来。
                      再加上游戏玩家普遍比较年轻,大部分的玩家对军事的理解仅限于我们国家今年又发射了什么导弹,但你要问他们这个导弹一般是多少人进行维护,如果丢了导弹谁会负责坐几年牢,大家就都抓瞎了。这边举个例子啊,冰邦章里忒修叛逃,身为指挥官的凡妮莎并没有受到重罚,其实这是一个很不正常的事情。我们知道一个军事上的常识,作战的目的除了保留自己、消灭敌人之外,还有一个很重要的注意事项是不能以己资敌。损失掉的构造体变成了升格者,说明指挥官的政思工作没做好,在合理的剧情结构下至少是要让凡妮莎上军事法庭的,或许还要带上邦比娜塔。
                      当然这个例子不重要,因为反正大家都不怎么care战线问题,那就你好我好大家好糊弄过去就算了。


                      IP属地:中国香港23楼2022-11-19 17:02
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                        人物线是文案组处理的相对好的地方,值得浓墨重彩的夸奖。极昼章、逆旅章、岚音章,包括现在的艾拉章等等章节对人物塑造的有多好,大家都已经夸麻掉了,我就不赘述了,大家只需要知道我是同意这些夸赞的。
                        除了这些非常出彩的章节之外,其实库洛的文案在人物线的处理上还有一个很优秀的地方,就是稳定。我们都知道不管是哪里的文学,传统也好网络也好,就算是再知名的作者,也经常是神一把鬼一把。库洛的文案组也会有状态起伏,但他们至少保证在写的不那么好的人物线,比如深痕、辉晓、遥星隐星,文案的总体质量也有二游文案中等往上走的水平。就算是被喷的最惨的、我前面也痛陈问题的幻奏章,其实主锅也并不该由文案来背。


                        IP属地:中国香港24楼2022-11-19 17:18
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                          夹带一点私货,这是我个人的一个脑洞。其实我以此为基础写过文,遵循太长不看原则就只放梗概了。声明原创,雷同巧合。
                          这个脑洞就是科幻故事的“点子”与“合理化解释”之间相辅相成的关系,相信大家可以由此看出如何比较好的
                          演绎一个写烂掉的俗套设定。


                          IP属地:中国香港25楼2022-11-19 17:24
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                            三条明面上的故事线讲完了,接下来的问题是怎么把这些线串起来。这一点是二游和其他传统类型的RPG以至于传统文学的剧情有着又一个神似的地方,就是分章节叙述故事,一个好的章节能够做到既叙述完本节的故事,又能够引人遐想;或者换个说法就是“留白”的功底要好。
                            一个好的留白是什么样的,就是本游戏的15章。
                            亚特兰蒂斯的秘密读者已经全都知道了,病毒的存在意义基本也剧透了,整个事件画上句号。但是拉弥亚接下来去往何方?海上都市是否还有其他的技术资料?这些东西是故事结构之外但是读者在读完本章之后一定会去思考的东西,这就是一个好的留白。
                            还有一个好的留白是繁星瑶,赛琳娜的过往故事结束了,慈悲者拯救了她。同样的,赛琳娜在未来的流浪中去往何方?她如何重逢,如何回归,所见何物?这些东西会引人思考,但不影响章节打个fin标记,这也是一个好的留白。
                            差一些但还说得过去的的留白,空晓界限,露娜要回来了,而且准备走共存路线。完全不影响本章节圆满收尾的“味道”,但读者可能也就把她那条线放一边不管了;还有永夜胎动,明着告诉你一个大坑没填,娜娜米也当了一回谜语人,但是读者完全不用思考未来走向,因为作者明示下一章必定给你解释。
                            不太好的留白是什么,就是如26L所说的直观感受,它不引起人的兴趣。一种情况是本来故事的篇幅就已经很长了,结果尾大不掉,感觉好像讲了什么又啥都没讲;另一种情况就是莫名其妙的戛然而止,举个例子12章。本来虽然红莲牺牲变鸦羽有点强行,但演出文案通力合作,Vanguard Sound也够给力,情绪什么都渲染到位了。结果呢?到了后面又说人家曲是故意把华胥给了升格者,鸦羽变成小丑了,读者读到这里是一定要问问自己“我都读了些什么?”的。


                            IP属地:中国香港29楼2022-11-19 20:14
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                              写15章的真的是神人,不管这人到底是谁。反正就一条,各个角度的评价在15章几乎都是正面的。
                              当然有一类的章节剧情是不需要留白的,就是回忆杀。比如逆旅章,比如琉璃章,回忆杀大搞特搞,搞完之后亲朋好友们一起并入主线,有点好汉们一起上水泊梁山的意思。当然我这里的意思不是批评回忆章节,水浒传是四大名著,枯朽为灯写的也很好嘛。
                              这次赛琳娜的突然出场,我给人感觉就是一个很差劲的留白。文案组失去了繁星谣版本的执笔能力,但是又想要强行复刻这两个章节的主旨和文气;外加在描写一个人气角色时既想讨好各方玩家,又想保留未来开展故事的余韵,最后引导向必然的狗尾续貂。
                              如果有不同意我的观点的你可以想象一下,我们都知道赛琳娜在繁星谣+咏叹回声空降,凭借令人怦然心动的人设和动人心魄的文案力压露娜,立刻取得了人气投票的冠军。如果当初是拿现在这套半迷不迷的谜语人手法描写赛琳娜的迷梦、傲慢、忍耐与牺牲,她有哪怕一丁点可能去在伊甸文化祭夺魁吗?


                              IP属地:中国香港31楼2022-11-19 20:25
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