英雄联盟的英雄,数值强度和技能机制是很难兼顾的。
这一设计原则一般是不会被打破的。
二者兼顾的往往是上路质检员或者常驻T1,比如剑魔,比如剑姬。
当然了,能给玩家留下深刻印象的,往往是数值高的看不懂的怪物英雄们。比如……
具体举例而言:奥拉夫有着前期看不懂的伤害,狼人是上路隐藏线霸,成型的剑圣有着位居全联盟前列的超高嘲讽度,狗熊更是堪称2级的神,那么它们的技能机制实际上就不得不为超模的数值付出代价。
奥拉夫只能在站撸和冲脸之间二选一,但是他没有任何位移手段;
剑圣成型后的强势,无法掩盖他从出门到第一大件漫长的发育周期;
狼人和狗熊没有操作,全是数值怪,代价是打团容易成为玩具。
相对的,面板数值疲软,技能机制完善的英雄也是有的。比如阿狸,比如卡莎,以及我们的贾克斯。
这一设计原则一般是不会被打破的。
二者兼顾的往往是上路质检员或者常驻T1,比如剑魔,比如剑姬。
当然了,能给玩家留下深刻印象的,往往是数值高的看不懂的怪物英雄们。比如……
具体举例而言:奥拉夫有着前期看不懂的伤害,狼人是上路隐藏线霸,成型的剑圣有着位居全联盟前列的超高嘲讽度,狗熊更是堪称2级的神,那么它们的技能机制实际上就不得不为超模的数值付出代价。
奥拉夫只能在站撸和冲脸之间二选一,但是他没有任何位移手段;
剑圣成型后的强势,无法掩盖他从出门到第一大件漫长的发育周期;
狼人和狗熊没有操作,全是数值怪,代价是打团容易成为玩具。
相对的,面板数值疲软,技能机制完善的英雄也是有的。比如阿狸,比如卡莎,以及我们的贾克斯。