首先叠个盾,如果你觉得其中哪个幻神(出生)随便吊打另外几个,我只能说你理解比对面高太多了,我这里尽量控制变量,从仅从技能组出发,最好意识都是一个水平
先说我个人结论:
破面带土大优于骨架,大劣于青水
骨架小劣于青水,大劣于破面
青水对另外两个幻神都有一定压制力
且听我细细道来:
先说骨架对破面,没啥好说的,破面一个技能吃死骨架两个技能,开局破面完全可以龟缩在角落等骨架技能,如果骨架选择黑炎视野外起手,只要第一段没有命中,破面踩火完美防反就可以压迫骨架,开盾会被抓取抓住,此时只能骨架秒斩打断破面技能的前/后摇(破面虚化状态下的技能前后摇不是硬体,可以被普攻打断就很离谱),或者4a位移和带土拉扯拖虚化,但无论那种当时骨架都相当被动。要避免这种情况,我能想出来的就是开局骨架前压骗出虚化再接黑炎压场,不过破面也完全可以靠墙地面扦插破骨架,就算无敌帧穿过来也可以顺势完美虚化完成压制,更不要说利用替身完美虚化完成压制了
再说破面对青水,此时破面我认为还是劣于青水的,首先青水的丸子太快了,可能吧里有大佬反应的过来,但我不行,而且就算蹭到螺旋丸的防反,极小的后摇也足以让青水开出飞雷神拖掉虚化时间,而一旦拖掉虚化,地面的扦插完全就成为了青水防反的跳板,因为扦插抓取不脱手,就算青水防反过来也没法抓中,而且青水防反是从身后来的,扦插一段除了爆气就基本没有身后判定了,除此以外,青水的没有骨架的灼烧,且普攻单段,替身完美虚化还得看时机,而且就算虚化了也可能面临上述情况难以完成反制
最后是骨架对青水,个人认为还是小劣势,倒不如说骨架对付那些防反忍者都得三思而后行了,但是区别于破面,青水的防反得靠刷平a,在不是防反状态下直接黑炎是靠防反的,同时,骨架的盾能较轻松的抗下的是飞雷神和平a,抗丸子就只能靠斩出去的无敌帧了,所以,在对方青水完全不作为的情况下,开局前压压场是个不错的选择,但前提是青水不作为时,一旦让青水扔了飞雷神,满场插标的情况下,黑炎就完全是作死了,所以只能开骨架贴身青水,飞雷神姑且是有前摇的,丸子近身破不了骨架,那么想拿到起手应该是不难的,但问题是如何贴近青水身侧还能保持长时间的骨架状态同样是一大难题,飞雷神的存在会让我犹豫前压会不会直接撞到枪口上
先说我个人结论:
破面带土大优于骨架,大劣于青水
骨架小劣于青水,大劣于破面
青水对另外两个幻神都有一定压制力
且听我细细道来:
先说骨架对破面,没啥好说的,破面一个技能吃死骨架两个技能,开局破面完全可以龟缩在角落等骨架技能,如果骨架选择黑炎视野外起手,只要第一段没有命中,破面踩火完美防反就可以压迫骨架,开盾会被抓取抓住,此时只能骨架秒斩打断破面技能的前/后摇(破面虚化状态下的技能前后摇不是硬体,可以被普攻打断就很离谱),或者4a位移和带土拉扯拖虚化,但无论那种当时骨架都相当被动。要避免这种情况,我能想出来的就是开局骨架前压骗出虚化再接黑炎压场,不过破面也完全可以靠墙地面扦插破骨架,就算无敌帧穿过来也可以顺势完美虚化完成压制,更不要说利用替身完美虚化完成压制了
再说破面对青水,此时破面我认为还是劣于青水的,首先青水的丸子太快了,可能吧里有大佬反应的过来,但我不行,而且就算蹭到螺旋丸的防反,极小的后摇也足以让青水开出飞雷神拖掉虚化时间,而一旦拖掉虚化,地面的扦插完全就成为了青水防反的跳板,因为扦插抓取不脱手,就算青水防反过来也没法抓中,而且青水防反是从身后来的,扦插一段除了爆气就基本没有身后判定了,除此以外,青水的没有骨架的灼烧,且普攻单段,替身完美虚化还得看时机,而且就算虚化了也可能面临上述情况难以完成反制
最后是骨架对青水,个人认为还是小劣势,倒不如说骨架对付那些防反忍者都得三思而后行了,但是区别于破面,青水的防反得靠刷平a,在不是防反状态下直接黑炎是靠防反的,同时,骨架的盾能较轻松的抗下的是飞雷神和平a,抗丸子就只能靠斩出去的无敌帧了,所以,在对方青水完全不作为的情况下,开局前压压场是个不错的选择,但前提是青水不作为时,一旦让青水扔了飞雷神,满场插标的情况下,黑炎就完全是作死了,所以只能开骨架贴身青水,飞雷神姑且是有前摇的,丸子近身破不了骨架,那么想拿到起手应该是不难的,但问题是如何贴近青水身侧还能保持长时间的骨架状态同样是一大难题,飞雷神的存在会让我犹豫前压会不会直接撞到枪口上