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终于肝过了天选者之战的传铁,说说心得

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开了七十多个档,终于过了传铁
不得不说,这个游戏是真的难。但也正是因为此,也特别好玩。
我就随便说说过传铁的思路。没有什么章法,想到哪里说到哪里。
先说难度
传铁之下,不同勾选DLC方式,难度也不同。最简单的,是勾选天选者剧情DLC,分别选择两个DLC,这样的好处很多,第一,只要不打巢穴,就不会遇到裁决者。我之前一个打得好好的档就是因为遇到一次裁决者,主力团灭导致的崩盘,小米加步枪的状态打三甲裁决者,那简直就是灾难。第二,这么勾选的话,按照剧情走,第一个天选者必然是刺客。刺客是三个天选者里面最好对付的角色,我知道有人会反对,之后我会解释。
因此,从来没有打过传铁的,建议这么勾选。如果不这么勾选,遇到限时且不能呼叫救援的任务里面遇到裁决者,你就等着团灭吧。


IP属地:吉林1楼2022-12-11 23:30回复
    再说一下各个职业吧。
    先说狙击手。
    这是个最坑的职业。
    开了无数个传铁档之后,我认定一个事实:
    传铁难度下,前期的下士狙击手还不如新兵蛋子。
    这货缺点太多了:第一,前期限时任务多,没有那么多时间找位置,等你找好位置了,队友都奔赴下一个战场了。第二,开枪的条件那么苛刻,伤害却跟挠痒痒一样。第三,有人说手枪狙,前期不如步枪,后期也不咋地,铁人难度下,许多神技会变成鸡肋技能,相反,很多鸡肋技能会变成神级,其中手枪就是如此。
    既然前期费,所以前期就不要带狙击手。多带一个游侠或者炸逼,难度会下降很多。建议电磁狙击枪出来以后可以带。电浆枪出来以后,狙击手就是强力兵种。等天选者狙击枪到手,狙击手就是仅次于指挥官的神了。
    建议技能:小队视野、雷霆一击,死亡杀戮,其他的偏狙多一些,手枪基本没用。


    IP属地:吉林3楼2022-12-11 23:59
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      再说炸逼
      炸逼这个职业我最喜欢了。
      大家都知道他的优点,破掩体,伤害稳定,而且没有什么废技能。缺点就是,他那个加特林的命中率有一点迷,远了近了对命中率影响似乎不大。我感觉,加特林的伤害似乎跟掩体的材质有关系。如果是比较硬的材质,比如石头、铁块之类的,加特林的命中就低(我说的是实际命中率,不是显示命中率),如果是比较薄的材质,比如铁栅栏、广告牌之类的,那么加特林可以基本无视掩体。
      但是有一个加点的思路很重要,就是前期要加粉碎弹不要加爆炸护具,第一,爆炸护具只能提供心理安慰,其实没啥太大作用,如果你觉得它很有作用,那说明你战场操作肯定有问题——因为你被人炸了嘛。第二,传奇难度下,敌人动不动就五甲、六甲,你想想如果没有粉碎弹,面对一个三甲的小步兵你都头疼地要死,更不用说三甲还免疫炸弹的天选者了。
      加全息瞄准,出了训练中心之后,给所有炸逼补上重型军火,因为这两个都很重要。提升命中率有多重要不用多说了吧?加一个榴弹,那也是非常实惠的技能。
      加枪林弹雨,这个技能胜在稳定,百分之百命中加上破甲,就算是遇到六甲破坏者,心里也不慌了。
      其他的技能就看情况吧。
      其实炸逼没有废技能,有点数的话,全加了,都能用得上。


      IP属地:吉林4楼2022-12-12 00:12
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        困死了明天再说。


        IP属地:吉林5楼2022-12-12 00:12
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          继续说,说一下游侠。
          游侠的优点很明显,就是砍人伤害高,相对来说比较稳定,对付灰人,基本上队友扔手榴弹炸一下,游侠上去砍一刀就能割人头。但是缺点也很明显,就是太容易勾怪了。所以用好游侠,一定要做好视野。在接触怪前,我喜欢让把游侠放在队伍中间而不是最前面,这样遇到敌人的时候,他不会第一个被心控,队友被心控之后,他可以上去砍人解控。
          不过等到了游戏后期,有了拟态信标以后,游侠就可以浪一些了,勾怪了大不了扔个信标。
          加点思路的话,左边是隐匿游侠,右边算是砍人游侠。推荐砍人游侠,因为传铁难度下太缺输出了。隐匿游侠其实就是个低配版死神,既然是低配版,为什么不直接用死神?
          另外,死神也不是什么强力职业。这个之后再说。


          IP属地:吉林8楼2022-12-12 11:50
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            然后就是专家
            专家这个职业没啥可说的,用好不难,关键在于加点。其实医师的大部分技能都很有用,战争协议和医疗协议都很好,不过还是建议先加点战地医师,等训练中心出来之后,再补充黑客技能。
            不过切记,专家是个辅助兵种,不是输出兵种,六人队不带不行,带两个就过分,带一个刚刚好。而炸逼和游侠,可以看情况,带两三个都不过分。


            IP属地:吉林9楼2022-12-12 11:57
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              然后是死神。
              传铁难度下,死神是个很偏科的兵种。有的时候是神,有的时候是废物。
              说他是神,就是他的侦查配合远程狙击手真是太好用了。在非限时任务中,死神可以保证提供足够的信息,让你完美或者优秀过关,哪怕对方有天选者甚至裁决者也不怕。
              说他废物,是因为他的输出实在是太低了。别跟我说什么死神的放逐很强。放逐很强,那是后期的事儿了,再说放逐就用那么一次,而且用的条件还很苛刻。再说了,传铁难度下,随便一个关卡就有两个破坏者这种大boss,六点甲,厚厚一层血。不配合队友的话,一个放逐连半血都打不下来,指着他输出,那就是笑话。
              所以建议用法,就是限时任务不带,但是非限时任务可以带。四人组就不要带了,因为四人组缺输出,死神的输出跟新兵蛋子差不多,你带他干嘛?


              IP属地:吉林10楼2022-12-12 12:11
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                说说散兵这个伞兵。
                散兵除了前期有一点点作用以外(可以代替狙击手那个废物),其他情况下完全没鸟用。
                一把破枪,伤害和命中比新兵还低,弹夹容量只有三,你指着他输出么?如果不输出,他能干啥?靠技能活着?散兵的哪个技能强?正义和战斗存在只能说中规中矩,其他的技能都是花架子华而不实。
                有人说散兵配合中继器可以发挥最大作用,我只能说你也许懂什么叫传奇,但是你不懂什么叫铁人。铁人,就是尽量不靠概率活着。
                所以就无所谓加点建议了,建议过了前期,这货就可以当吉祥物。实在没人了,把他拉出来充数当辅助。


                IP属地:吉林11楼2022-12-12 12:23
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                  最后,就是强力兵种圣殿骑士。
                  圣殿骑士的强力程度,前期第一,后期仅次于狙击手。
                  圣殿骑士最强力的技能是什么?
                  是撕裂和格挡。
                  一级就有撕裂,二级就有格挡。
                  撕裂最强的地方在于,它必中。
                  必中啊!什么叫做必中啊同志们。
                  格挡最强的地方在于,它必挡。
                  必挡啊!什么叫做必挡啊同志们。
                  以前一般战斗过程是这样的:遇敌,对面有三个人,用尽道具和技能把对方全部干掉,就算干不掉也限制住。
                  有了圣殿骑士之后,战斗过程是这样的:遇敌,对面有三个人,集火干掉第一个,让圣殿补刀干掉第二个,留下第三个,让第三个来砍圣殿。下一轮集火把第三个人干掉。所以圣殿骑士就是个人肉拟态信标。
                  另一个强力技能是幽魂。用过的都知道。不过我建议,用幽魂只剩最后一个专注的时候就不要用了,把它放在最显眼的位置上,当人肉拟态信标用,让它被敌人打死,才能发挥出最大价值。
                  至于圣殿的其他技能,花里胡哨的,跟散兵有的一拼。


                  IP属地:吉林12楼2022-12-12 12:48
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                    说一下三个天选者。
                    上文说了,传铁难度下,刺客是最好对付的天选者。原因很简单,因为刺客会主动来找你,而另外两个货只等着你找他。
                    刺客出现了,你就老老实实在原地做好战斗准备就好了,大不了挨一刀被眩晕,伤几滴血而已。然后就是炸逼炸掩体,一顿输出,然后刺客再扔个闪光弹致盲或者剑气波致晕,这都无所谓,又不伤血怕个屁。而且在有失魂者的地方,刺客的隐身也是个笑话。
                    其次难的是猎手。
                    其实猎手也不难,但是这货有的时候会超常发挥,比如小队六个人,刚接触的时候,他一枪把你会止血的专家给打倒地流血了,你说你咋整,硬着头皮跟他刚?然后他又一枪把你的主力给打倒地流血了。然后你特么就傻眼了吧?我有一个档就是这么废的。所以遇到猎手,只要劣势我就跑。另外,猎手的远程狙击逼走位也挺烦的,麻蛋的,我有一次不信邪,让队员蹲在山体(不是岩石是山体)后面,结果他的子弹居然能穿山?!我也是服了。
                    最难最恶心的是术士。
                    我的最好的档就是被术士打崩的。
                    术士最强的地方有两个,第一个是远距离投送灵能僵尸。灵能僵尸,八血还是九血我忘了,一次召唤四个,其中一个会自爆。对付灵能僵尸不难,难的是,祭司是远距离投送的!换句话说,你正在和敌人激战,这时候你的阵地上出现了四个灵能僵尸,其中一个在你的人堆里面准备自爆!压力瞬间爆炸!你别觉得你跑掉就行了!你跑掉,他下一轮追着你自爆!所以你必须优先处理它!你好不容易干掉他们,结果过一会儿,他又召唤了四个!你烦不烦?
                    术士强的第二个地方在于心控。灰人心控,打掉灰人就行了,术士心控,你一轮能打掉术士么?所以我说,传铁难度下,心灵护盾这个曾经我认为是垃圾的道具现在变成了必备。因为传铁难度下,你很难一轮打掉对方的心控单位,所以做好防护才是最重要的。
                    好像术士还有一个地方很强,就是他会让人视野内的人逐渐掉精神,这个我不确定。大概是,你跟术士打完仗,队员们的精神会很差,需要很长时间了恢复,这意味着你的主力很长时间都不能再用。所以我说,传铁难度下,术士的难度完爆另外两个。


                    IP属地:吉林13楼2022-12-12 13:11
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                      然后说一下道具吧。
                      关于道具的强度,许多人都总结过了,拟态信标公认的神,背心儿都是公认的垃圾。
                      但是有的道具本来很垃圾,但是在传铁难度下,它能发挥出很大的作用:
                      1、心灵护盾。
                      非传铁难度下,被心控了就解控,解不了控就SL,而传铁难度下,一旦被心控,尤其是游侠和圣殿这两个货被心控,那直接崩盘。考虑到游侠和圣殿平时不怎么主动用道具,因此套个心灵护盾防止心控,还是很有必要的。
                      2、闪光雷
                      作用就一个,这货可以解心控。而且范围很大,很实用。
                      3、扫描仪
                      怕刺客,又没有死神的,带一个,找人用。


                      IP属地:吉林14楼2022-12-12 13:33
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                        再说一下建筑
                        1、建筑顺序有人总结过了我就不说了。
                        2、不要纠结于什么布局,布局是扯淡的玩意儿,传铁难度下,房间整理特别慢,关键建筑越早出越好,别想着一定要在电圈房间里建电站什么的,那都是强迫症,没必要。
                        3、纯纯的垃圾建筑:工作室。基本功能:一个工程师变两个。
                        为什么说它垃圾?因为它功能太废物。前期缺资源,哪里有资源造这玩意儿?后期不缺资源了,但也不缺工程师了,我造这玩意儿干嘛?而且这玩意儿吃格子,吃布局。所以说是纯纯的废物建筑。
                        4、医务室其实很重要。但我看很多大佬并没有意识到这一点。可能是他们手下的兵受伤少吧。我认为这个建筑很重要,有条件的话尽快出,传铁难度下,受伤的人恢复特别慢,这样会导致只能让新兵蛋子上战场,那就很难玩了。
                        5、试验场当然是必备的,但是可以晚些出。甚至可以在医务室之后出。因为前期没那么多资源造那些花里胡哨的道具。
                        6、防御矩阵要早出,要盯着天选者的报复行动,在他破坏飞船之前出,还要提前拍一个工程师入驻。我知道有的人会觉得没必要。但是我有一个档就是在破坏飞船任务中被打废的。算是心理阴影了。.
                        7、灵能实验室出来的灵能兵很强,但是除非经济宽裕,别那么早出。早出你也早用不了。
                        8、实验室也挺有用的,医务室之后,条件不紧张的话,可以出,甚至可以在试验场之前出。毕竟传奇难度下,科研速度慢得惊人。


                        IP属地:吉林15楼2022-12-12 13:50
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                          大概就这些了……感觉过了传铁以后,需要休养一下,太肝了这游戏。


                          IP属地:吉林16楼2022-12-12 13:53
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                            补一下十楼:
                            然后是死神。
                            传铁难度下,死神是个很偏科的兵种。有的时候是神,有的时候是废物。
                            说他是神,就是他的侦查配合远程狙击手真是太好用了。在非限时任务中,死神可以保证提供足够的信息,让你完美或者优秀过关,哪怕对方有天选者甚至裁决者也不怕。
                            说他废物,是因为他的输出实在是太低了。别跟我说什么死神的放逐很强。放逐很强,那是后期的事儿了,再说放逐就用那么一次,而且用的条件还很苛刻。再说了,传铁难度下,随便一个关卡就有两个破坏者这种大boss,六点甲,厚厚一层血。不配合队友的话,一个放逐连半血都打不下来,指着他输出,那就是笑话。
                            所以建议用法,就是限时任务不带,但是非限时任务可以带。四人组就不要带了,因为四人组缺输出,死神的输出跟新兵蛋子差不多,你带他干嘛?


                            IP属地:吉林18楼2022-12-13 20:46
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                              今天继续,零零碎碎说一些战场操作。
                              什么先走蓝格子再走黄格子之类的技巧大家都说过了。我说一些大家没说过的,其实也未必是多么牛逼的技巧,只不过是我自己比较喜欢的方式。
                              先说第一关限时任务,这是最难的一关,你只有四个新兵蛋子,而对面有三组兵。这一关经过我的摸索,基本能做到不死兵甚至完美通过。具体做法如下。
                              上来不用探路,你遇到的第一组敌人,必定是三个小兵。你需要做的就是全员上楼,找一个视野开阔的地方,准备射击。记住,不是雷开,而是枪开。手雷只有三点伤害,打不死任何一个兵,手雷开没有任何意义。
                              射击之前,四个人都站在楼顶,分别开启镜头特写,自己看看视野够不够开阔,有没有树冠之类的障碍物,如果没有的话,命中率在80%以上,其中三人监视,一人开枪。基本上可以做到全灭。就算做不到,大概也就留一个残血小兵。然后就是对面打你,你有掩体,最多就掉3点血,不死人就不怕。然后下一轮把他灭掉。
                              第二轮比较重要。就是要在楼顶蹲守,蹲个三四个回合,听声辨位,预判对方的位置,不断调整阵型,慢慢靠近目标,准备伏击一波。记住,距离很重要,但是视野是否开阔,更重要。
                              伏击过后,对面基本死一个残一个,你可以考虑一波榴弹清敌,也可以考虑打阵地战。
                              但是记住几个原则:第一,不要让最前面的队员,站在脆弱的掩体之下,比如铁栅栏、广告牌之类的,那样敌人第一枪打碎你的掩体,第二枪就打死你。第二, 要让你的满血队员顶在前面,因为只要你有掩体,就算中枪,最多伤三滴血,死不了。第三,命中率低于60%绝不开枪,命中率高于60%但低于80%,一定要开镜看视野,如果弹道上掩体太多(哪怕是半掩体),命中率高也中不了。第四,自己全掩体且角度不错的话,可以考虑监视,自己半掩体的时候,绝不心存侥幸,一定要蹲伏。第五,如果选择侧击,一定要想好后招,因为就算是侧击,也有开枪不中的风险。
                              最后,面对第三波敌人的时候,就好办多了。你可以继续听声辨位打伏击,也可以大胆一点,直接过去找对方开干。遇到敌人,二话不说,先想办法干掉对方的小兵就行,能打枪就打枪,打不了枪用榴弹。灰人不用管他,当然,这期间也要注意掩体。
                              然后就是打灰人,灰人周围有尸体的情况下,肯定先召唤僵尸,僵尸不用管,接下来四个人群殴一个灰人,怎么也把他打死了。


                              IP属地:吉林19楼2022-12-13 21:08
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