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全职业攻略1.0

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这次是正式的攻略了,这几天沉迷七圣,所以晚了点。
所有职业都是我攻关实际使用过的,包括我之前从来没用过的章鱼。
我尽量测试了不同阵容从第二章到第四章中段,这期间的流程平滑度,包括一些我之前从来没用过的职业。
但就算这样,错误的地方我估计还是有,就像我之前注意到非凡冲击上特效的问题是错的。大家可以提出宝贵意见。


IP属地:安徽1楼2022-12-15 20:40回复
    前言:
    首先,我们要明确一个概念,这游戏可上场的人数始终是有限的, 在NPC队友天生WT优势,且专有的上级职业有更高的成长率,更强的技能,甚至是能否使用召唤魔法。
    这些优势注定了普通职业在面对这些高级职业的出场天生就有劣势。
    但这些普通的下级职业也并非毫无用处,他们大部分都是在你前中期的攻关中做了重要的贡献。
    由于这作也不像外传作品那样,有双线进攻关卡,需要你培养两支队伍。这就导致了在后期大部分人物和职业,其实都面临白骑士,巫女等职业的抢位子问题,所以拿下级职业和上级职业对比大家还是要理智看待。
    相比前几作,重生的职业,在成长率上做的平衡是相当不错的。同级职业间,除开HP和MP外的总成长都并未有太大差距。


    IP属地:安徽2楼2022-12-15 20:45
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      1,战士——基础中的基础,简简单单的强大。

      成长率——人族唯二HP成长冠军,最适合打底子的职业。
      WT——82 全装重甲职业中排第二,仅次龙骑。
      HP——26.16
      MP——2.05
      基础属性
      STR——3.15
      VIT—— 3.15
      DEX——3.15
      AGI—— 3.15
      AVD——3.15
      INT—— 3.05
      MND——3.05
      RES—— 3.15
      属性总和——25
      武器:拳套,短剑,单手剑,双手剑,斧,锤,杖,鞭,弓,弩
      技能
      3级 夹击
      3级 非凡冲击——40MP,近战武器下次攻击100%命中(必触发武器特效),2倍暴击,避免反击。
      15级 猛袭——自动技能,群体2格范围,下次近战武器攻击100%命中(必触发武器特效),无视格挡。
      25级 双重攻击——40MP,下次近战攻击2次,(因各种原因只攻击1次,特效保留),与二刀流不叠加但会正常消耗。


      IP属地:安徽5楼2022-12-15 21:39
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        战士的攻略评价
        作为初期职业,拥有最全面的武器精通,攻防两端的属性成长,HP成长在人类中与骑士同为第一,(第二是白骑士和圣骑士兰斯洛特)
        重生的基础属性由于护符机制的存在,所以HP和MP相对比力量体质和智力更加难补。战士在这方面拥有天生优势。
        在能全装重甲职业中,战士排名第二,凭借仅次龙骑的WT优势,行动速度也较高。
        由于3级就存在非凡冲击这个可回蓝神技,导致狂战士在学会血腥突击前,战士的输出能力在你自带灵兽羽毛的情况下都是要比狂战士更高且稳定的,在前期。如果主角打算往输出方向走,我的实际流程中,初期战士,之后再转狂战更好,一方面是因为前期没有裤子+1,少了移动力调整狂暴,另一方面是因为前期的难点地图比如死灵镇,毁村图,死灵城寨,湖泊图这些地图的主要交战区都被卡在很狭小的地方,狂暴触发容易打到自己人。
        武器方面,由于战士职业有猛袭(群体)和非凡冲击2个触发特效的技能,所以在特定的等级,选择双手大剑+1和阔刃大剑+1能够更好的支援队友,这两把武器具备的减防御力效果,战士在通过技能上了减防效果的敌人,物理伤害加成依据对方防御力会有40%-80%的加成,敌人防御力越高比例越高。战旗游戏,能够尽快去掉对方有生力量总是更重要的,而且上了降防效果后,自己和队友的伤害更高,打出的MP回复效果也越好。
        但总的来说,近战职业还是需要攻击力更高的武器,但如果差距不多,战士尽量选择双手剑武器,重生随意叛教就好,30级前,你选择什么武器都没啥差别。
        小技巧,就算100%命中暴击,对方也还是有可能出格挡,但猛袭可以防止格挡,而且还能触发友方符文剑士之类带长戟+1(攻击特效防御力降低)的特效。


        IP属地:安徽6楼2022-12-15 21:39
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          第3页,弓箭手——任务达人,法师克星

          成长率——除HP外极为优秀的成长,弓箭的DEX,相当于近战武器的STR,重生的所有单位在面对 弓 弩 投石 吹管还有口罚的攻击防御力按照1.65倍计算,导致远程伤害在面对高防单位时极为无力。
          WT——76 下级物理职业中仅次忍者的WT,并且弓箭武器天生重量和攻击后WT延时低。在吃卡和出手速度上有绝对优势,防具仅有裤子差了一级。
          HP——18.15
          MP——2.05
          基础属性
          STR——3.05
          VIT—— 3.05
          DEX——3.25
          AGI—— 3.25
          AVD——3.15
          INT—— 3.05
          MND——3.05
          RES—— 3.05
          属性总和——24.9
          武器:短剑,弓,弩
          技能
          3级 卓越射击——40MP,枪之外的下次远程攻击100%命中(必触发武器特效),2倍暴击。
          10级 偷袭——自动技能:弓箭手攻击以背后判定命中率(10级弓手射满级君主,正面25%,背后55%,实战中我测试背后命中率比正面高2.1倍左右)。
          15级 鹰眼——自动技能:群体2格范围,下次枪外的远程武器攻击100%命中(必触发武器特效),且无法格挡(这战士的2个技能是反过来的,卓越射击会被格挡)。
          25级 二连射击——40MP,枪之外的下次远程攻击2次,(与战士技能一样,因各种原因只攻击1次,特效保留至下次攻击,吹管有效)。
          配装技能推荐:
          弓+卓越射击+鹰眼+HP上限
          主要玩法:
          通过携带短弓+1/巴德尔弓+1/镔铁弓+1/丘比特弓,来提供流程中期的“沉默”以及“电”BUFF。流程中推荐短弓+1“电”和巴德尔弓+1“沉默”双持。


          IP属地:安徽38楼2022-12-16 15:12
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            第4页,弓箭手攻略评价。
            开头说一下防御力,由于皇骑这个游戏的攻防计算接近加减法,所以高防御力对于伤害的减值期望是十分夸张的,而重生,远程武器需要面对1.65倍防御力,这导致弓,弩,吹管,投石在整个流程的伤害都极为低下。
            但根据我之前帖子的测试,如果面对0防御力单位,弓类武器伤害要比锤子高25%左右,原因是弓和锤子吃的STR和DEX比例不一样,以几次测试来说同样10点力量+10点灵巧,弓反应到攻击力上是35点,锤子反应到攻击力上是30点。不同武器比例不一样,顺带单手剑的比例是32点左右。
            说回正题,弓箭手在整个流程前期作用基本就是为了完成任务,拿点护符,前期请不要考虑弓箭手能发挥多大作用,没伤害也没技能,风使大叔完全是上位替代。
            一直到流程过度到第二章,买到短弓+1“麻”和巴德尔弓+1“沉默”之后,弓箭手的作用才算是体现出来,通过鹰眼和卓越射击必上武器特效的效果,做个辅助切后排。
            由于法师类敌人能轻易通过AOE和单体高伤破我们前排的防御,尤其是使用必杀之后WT条会被推很长,这期间极易被敌人后排法师点杀,如果想要打无伤,弓箭手在这段流程里是相当重要的存在。
            另外被沉默的法师会上来用法杖敲你,你可以直接2轮干掉一个法师,相当解压。守底的4卡法师和忍者BOSS,用弓手也极易处理,尤其是黑暗骑士BOSS的存在,更加突出了沉默的重要性(带黄标的BOSS黑暗骑士是不吃沉睡和石化的,但吃沉默)前排骑士抗必杀,总好过骑士和后排一起吃魔法AOE。
            法师敌人处理干净后双持的短弓+1就排上用场了,可以给前排上“麻”,虽然只是概率妨碍攻击,但有比没有好,对弓箭手来说4点重量不算什么。
            另一个要点就是鹰眼的运用,由于流程中风使一般是近战+单手弓的配置,所以也可以通过鹰眼的群体BUFF再多沉默一个人。
            中期你还能拿到吹管锻造书,可以造粉红吹管,这个武器,驯兽,使魔,忍者都可以拿,只要跟在弓箭手身边吃到鹰眼,这就是个100%命中率的魅惑魔法。我一般是使魔带吹管,实战连携触发概率相当高。
            最后部分我想说一下,相比战士来说,弓箭手的发挥位置要更加稳定,后期也有上场的位子。而战士主要是中后期近战位紧张,外加被君主和狂战士上位替代,辅助破甲能力恐怖骑士做的更好。战士坚持到第三章末尾就比较乏力了,而弓箭手能坚持到通关。(吐槽一下,最终BOSS吃“麻”,一周目被我弓箭手射了一箭到死就动了一下。)


            IP属地:安徽39楼2022-12-16 16:24
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              第5页,巫师——想不到说啥,那就把巫师送上去自爆吧。

              成长率——人类职业最低的成长,虽然下级法系职业都比较差,但综合HP和MP的成长,巫师是倒数第一,再考虑到重生的MP上限用处不大,巫师也不能用召唤,所以即使是当做过路,我也比较推荐教士。
              WT——75 法系法系职业的WT通常来说低一点,魔法的WT延迟也比较低。但巫师的WT位列倒数第二,仅比术士低1点。
              HP——16.15
              MP——5.55
              基础属性
              STR——3.05
              VIT—— 3.05
              DEX——3.05
              AGI—— 3.05
              AVD——3.05
              INT—— 3.25
              MND——3.05
              RES—— 3.25
              属性总和——24.8
              武器:短剑,杖,锤(只能装粉色扇子)
              3级 冥想(1)自动技能:固定回复15MP,上下会有几点的浮动,和MP上限无关。
              3级 精神集中 自动技能:附加提升魔法命中率状态,3回合持续时间,魔法命中率列如魅惑,睡眠。提升的命中率在基础的50%左右,具体算法有待考证。测试30命中率提升至53,61命中率提升至91。
              5级 说服爬行类 25MP 可以说服蜥蜴人和美杜莎,从成长率上来说,亚人特有职业都比人类职业要强,但WT上会增加几点,由于重战和族长的存在,爬行类是个后期比较强势的亚人种族。(具体的介绍放到之后。)
              13级 冥想(2)自动技能:固定回复28MP。(有浮动)
              15级 WT温存 自动技能:下次使用魔法的WT延迟为0,(魔法的WT延迟非常低,巫师也不会带那些延迟高的魔法,这技能不是巫师用的。)
              23级 冥想(3)自动技能:固定回复42MP。(有浮动)
              33级 冥想(4)自动技能:固定回复56MP。(有浮动)
              推荐技能:
              杖+冥想+精神集中+MP上限/说服爬行类
              主要玩法:
              携带魅惑,沉眠做控制,携带咒文充能,思维转向辅助。额外玩法,23级后去前排吃伤害,然后通过教士拉起来的25%MP+冥想,释放思维转向,达到快速压制的效果。


              IP属地:安徽41楼2022-12-18 10:20
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                第6页,巫师攻略评价。
                开头先说一下控制类法术的命中率算法,具体算法比较复杂,我们只要知道,这个命中率和使用者的INT和MND以及和中招的人MND有关(其余属性无效)。并且使用者的智力和精神比例不一样,按实际测试,10点INT只加成8点命中率,但10点MND,加10点命中率。
                结论,流程前中期的控制法师带精神戒指。
                还是一个老问题,和物理职业不一样,法系职业是存在完全上位替代的,技能方面不重要,主要看能用什么魔法,巫师可使用的魔法相当有限,成长率也非常低,无论是和术士,还是死灵法师比,都存在较大的差距,也不能在流程中期使用书类装备。
                流程中3章能拿到的人类解剖学,无论是射程还是属性,都要比同时期的杖强大太多。
                但本身法师的底子还在,重生的控制魔法本身足够强势,通过魅惑魔法来控制敌人对自己人使用必杀,并且在必杀不吃反击的情况下控制还会延续到下一轮,而控制弓手或者法师能够直接打满3回合的持续时间,无论是快速击杀,还是减轻压力,魅惑都十分有用。
                而不吃魅惑的单位可以上沉睡(比如钢普的狮鹫,非BOSS黑暗骑士指挥官。)
                以至于法系的输出能力,个人觉得基本都在大后期的召唤魔法上面了,即使是后期的13格群攻,也是要非常高的属性才会好用。流程中的魔法弹伤害基本跟不上敌人上涨的HP和魔抗。我实际测试过通过正位置圣印等道具强行提升法师的伤害,但还是不够理想,魔法弹等级高了以后MP消耗上升,我在塞了3个法师的情况下不一定每回合都能用出来魔法。而且射界问题也相当严重,换照射魔法MP消耗进一步上升伤害还低了。只有在吃2个魔法攻击力卡片的情况下法师的伤害才能跟上开非凡冲击的战士。
                所以流程中还是带思维转向的辅助法师比较好用。
                思维转向魔法,100MP,固定66%命中率,5格内单位WT归零立即行动。基本只要成功2个单位,你就可以在一回合内稳杀掉敌人了,因为实际接战后吃到思维转向,你能更方便的调整夹击。要知道伤害就是MP,就是必杀和技能,无论怎样2个近战吃到了就是不亏的。


                IP属地:安徽42楼2022-12-18 10:55
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                  第7页,教士——战地庸医:“小伤小病自己扛。”

                  成长率——所有法系职业中排第二的HP成长,肉一点总是没坏处的,无论流程还是死宫。过低的INT让教士比较适合做辅助法师,但之后转伤害就不太行,从4姐妹的角度来说水巫女的教士职业最亏身材。
                  WT——74 比巫师低一点的WT,法系职业WT上基本都没缺陷,也不太需要移动,所以出手速度对比物理和近战职业快很多(更高的冥想触发率),所以教士这样的法职,能不移动就不要移动,移动是会增加WT的。
                  HP——17.15
                  MP——5.15
                  基础属性
                  STR——3.05
                  VIT—— 3.05
                  DEX——3.05
                  AGI—— 3.05
                  AVD——3.05
                  INT—— 3.05
                  MND——3.25
                  RES—— 3.25
                  属性总和——24.8
                  武器:杖,锤(只能装粉色扇子)
                  4级 冥想一 自动技能:固定回复15MP
                  5级 人类说服 25MP 主要为了没收敌人手上的装备,比如说人类解剖学,其余的时候我真的很少用到。打到10%HP以下,然后脸贴脸用这个技能,可以SL下,成功率最高能到35%左右。
                  10级 圣灵系 25MP 神骑士,也就是天使专用,前期基本用不到。
                  11级 冥想二 自动技能:固定回复28MP。
                  13级 圣母的祝祷 自动技能:触发后下一次使用魔法如果是HP回复魔法,2倍效果,如果是加速或者驱魔,效果消失。(本质来说,重生的教士不负责加血,但后期敌人AOE多了以后这个技能可以配合强力治疗用。)
                  18级 冥想三 自动技能:固定回复42MP。
                  18级 赦免 50MP 回复不能复活的亵渎效果(只有最终BOSS会亵渎,但一般在这之前BOSS就暴毙了。)
                  25级 冥想四 自动技能:固定回复56MP。
                  25级 圣母的慈悲 自动技能:触发后消除自己的所有负面状态,测试中毒,麻,沉眠,降低属性等都可以(教士要这技能没啥意义,敌人最麻烦的状态也就魅惑,丢石头解决,再不行还有净化,别赌这个比较好)。
                  推荐技能:
                  冥想+圣域+圣母的祝祷+人类·圣灵说服/杖。(教士的技能空位比较充裕,虽然杖不加回血,但是偶尔对面突脸可以用必杀补残血,伤害和弓箭手必杀差不多,但尽量别这么干,加速魔法更重要。)
                  主要玩法:
                  教士的冥想等级是下级职业最快的,魔法主要拿来丢加速,之次驱魔,再次复活。战局稳定了再考虑加血,或者净化,教士在流程中的任务还是比较重的,3回合的加速丢出来一个就能保证2-3轮内多动一轮。到游戏中后期由于BOSS群体魔法的存在,触发了祈祷之后,还是可以用强力治疗群体回血的,不然还是推荐等人趴了再拉起来(多动1轮,还有25%MP)。
                  推荐魔法:
                  加速>驱魔>复活>群体治疗>单体治疗>净化。


                  IP属地:安徽44楼2022-12-18 16:31
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                    第8页,教士使用攻略
                    重生这作回血主要由道具来负责,教士的回血更多的是在战局稳定以后再使用,(为了省点道具)。教士转成光属性之后回复量能多20点,护符有可以转下。
                    在流程进行到可以拿加速魔法,教士的回复魔法优先级就是最低了,魔法虽然触发祈祷能回复400+的血量,但是耗蓝也增加了,这个时候一个HP回复药能轻松达到1000+,完全没有可比性,即使是需要战斗回复,我也推荐骑士和魔剑或者使魔来负责,教士的任务还是加速和复活,这两个魔法能最大限度增加你队伍的战斗力。
                    对于复活魔法,大家还是要把它当成一个单体的思维转向来用,复活之后50%HP和25%MP,并且WT归零。只要你把巫师或者术士往前送一点,敌人会打你的法师,被打可以回很多MP,丢完魅惑或者思维转向躺了之后,教士再拉起来,23级之后法师就有概率1轮内2连思维转向了。
                    个人的感想,你的前排躺了一个法师,远远比躺了一个战士好,法师起来有冥想,战士起来只能平A。这点对于使用祝福石也是一样的。战士职业的MP上限注定了复活魔法25%MP战士也开不了技能。
                    不过流程中后期,主要是第四章后半段,这个时候敌人的13格魔法AOE输出会比较高,如果你不像我一样在队伍里加入沉默弓手和沉默风使,那面对多轮AOE过后,教士还是需要用群体治疗抬血的,但这个时候祈祷的触发概率又不能控制,就会尴尬一点。
                    单体治疗魔法可以带着保底,只不过要经常和驱魔切换,我是嫌麻烦不带单体治疗的。


                    IP属地:安徽45楼2022-12-18 16:56
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                      抱歉,最近中招身体不太舒服,等好点了我直接更新完,感觉整个人都在飘


                      IP属地:安徽55楼2022-12-22 13:58
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