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【炒个冷饭】伤害计算公式的验证

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首先先声明,这个工作不是我做的,是各位科技魔法大佬们拆解出来了伤害计算公式,太厉害了!
这里感谢大佬让我又有了一个水贴炒冷饭的机会(bushi)
这里最有意思的是这个修正因子,也对应着我们常说的破防概念,具体的计算可以看截图,大佬的网页传送门如下:
网页链接


IP属地:美国来自Android客户端1楼2022-12-16 11:26回复
    修正因子既然这么有意思,那我们先来给它画个图吧。
    嗯...大概就是这个样子


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2022-12-16 11:27
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      因为修正因子是个分段函数,所以图像上会有一个奇怪的拐点。
      拐点前是线性下降,拐点之后下降速度变慢。


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2022-12-16 11:28
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        这个图像和什么比较像呢?
        啊,没错!
        这让我想到了之前我某一次的测试,那次测试是固定450物攻,然后让画出伤害随物防变化的图像。
        在图像里也有一个很奇怪的拐点,在480物防的地方。
        原贴子传送门如下:【伤害之谜】物攻和物防对伤害的影响


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2022-12-16 11:33
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          回头再看一下,修正因子的计算公式的转折点是约化物防达到651时出现的。
          而约化物防的计算取决于:a. 攻方的物攻,b. 防御方的物防,c. 防御方的体质。


          IP属地:美国来自Android客户端8楼2022-12-16 11:40
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            由于之前的贴子只有物攻和物防的数据,想要得出约化物防是不够的。
            所以我去翻了一下当时的测试数据,很惊喜,我还是在其中记录了体质数据的。
            当时测试时xs的体质为85。


            IP属地:美国来自Android客户端9楼2022-12-16 11:42
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              所以现在就可以口算一下约化物防的突变点了。
              已知:
              攻方物攻=450
              目标体质=85
              在突变点时,目标约化物防应该为651(注意是约化)。
              设此时目标物防=x,
              则有
              x + (85-30)*3 - (450-450)*2 = 651
              解出来x =486


              IP属地:美国来自Android客户端11楼2022-12-16 11:48
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                不好意思,第9楼的表格里漏了最关键的最后一行数据,这里补上(希望能看得清楚)


                IP属地:美国来自Android客户端12楼2022-12-16 11:52
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                  那先不管数据,继续说吧。
                  其实接下来也没什么要说的了,我当时的测试发现在480之后存在一个突变点,现在的约化物防计算公式也算是解答了我的疑惑。


                  IP属地:美国来自Android客户端14楼2022-12-16 11:56
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                    好了,这个贴子的主体差不多到此结束了。针对公式肯定还能有很多讨论的点,以后再聊吧。
                    来自过气 落霜绘影 的一次炒冷饭


                    IP属地:美国来自Android客户端15楼2022-12-16 11:58
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