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关于4V4的多样玩法
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1楼
2023-01-16 23:14
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1.不管4v4输赢每次必须换不同的角色进行PK,当然你也可以把主力压箱底。
2.4v4时互换自己角色相互玩自己的主力自由分工调配。
3.相互给对手出难题,4v4时必须按指定角色PK。
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2楼
2023-01-16 23:26
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第一种比赛得会几个角色 ,这个对于玩了这么多年的比赛选手一点不难,我脱坑的都很多年了也会3-4个角色,作为主播7-8个角色应该信手拈来。
第二种队友自由分工调配,将自己特长和战术应对尽情发挥
第三种为娱乐玩法,相互给对手制造难题整对手,这个模式会让直播间节目效果拉满,观众捧腹大笑。
铁拳,街霸,侍魂,拳皇早就在多年前开创性全新玩法了,地下城也可以与时俱进
万年单职业打的不累看的都累了,
本人看过众多格斗游戏见过很多玩法,只是个建议勿喷。
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3楼
2023-01-16 23:42
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以上就是本人想出的的三种4v4玩法。
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4楼
2023-01-16 23:44
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第一种玩法是不管自己或者对手输赢下一局必须换角色。
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2023-01-16 23:48
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第三种玩法虽然主播刚开始会玩起来或许有些别扭,但是作为观众就是让主播难受,然而这就是观众想看到的,看了之后必然会笑哭,喷饭,人气爆棚节目效果爆炸。
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6楼
2023-01-17 00:00
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同样这3种玩法可以用于solo,玩法多样,变化多端,长久不腻。
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7楼
2023-01-17 00:05
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很多职业就靠那1-2个技能起手,而多起手职业和远程消耗职业将横行无忌,禁技能的话很多职业都上不了场。
禁技能的话局限性太大,完全压缩了角色施展空间,自由度只会会大大降低,万万不可。
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9楼
2023-01-17 09:04
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第一款竞技游戏是什么游戏?可能很多人都不知道,大部份人都会给出这样回答。
80后:红警,星际
90后:Cs,魔兽
00后:刀塔,LOL
其实都是错的。
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10楼
2023-01-17 09:19
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2023-01-17 09:19
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上图为98年少年街霸3夺冠现场,在此之前就有很多比赛了,最早的可以追塑到街霸之黑暗四天王和斗士的历史时期,那时候各类游戏杂志就通篇报道了,也就是92-93年距今已经有30年,街霸被多个国家拍成电影,cos漫展,如今依然活跃在世界赛场上,还被竞选为竞技项目,从87年到现在30多年依然能活跃在evo赛场
所以开创竞技游戏先河的第一款竞技游戏是街霸。
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12楼
2023-01-17 09:36
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由于互联网发展迅速网络传输速度快,直播宣传广让现在的00后10后误认为刀塔,LOL才是第一款竞技,毕竟那时候他们都还没出生,实际上街霸才是第一款竞技游戏的代表。
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13楼
2023-01-17 09:42
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贴吧里有很多错误认识,不知道怎么回事老是喜欢发帖用LOL和DNF比,有些人说用LOL的5v5模式用于DNF,完全两个次元的游戏,八竿子打不到一起的事,要是用格斗游戏比还有些讨论还要贴切一点,毕竟DNF很多人物的建模以及招式都来自snk和卡普空。
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14楼
2023-01-17 15:30
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狂暴模式来自哪里,是否该出?
此玩法来自铁拳TT2.被攻击到血槽变红时粗发血越少攻击越高,置死地而后生的模式,铁拳可以自由换人相当于两管血所以在红血前不会死。
而DNF是一管子血,伤害是出奇的高,有些职业未到狂暴就被秒了,这样会让很多职业上下限在次拉大促使游戏更多的不平衡,此模式可以有前提是所有攻击伤害减半,DNF狂暴模式抄袭的是铁拳。
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15楼
2023-01-18 07:31
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狂暴模式纳入比赛会如何?
韩国选手起手成功率在70-80.比赛选手成功率在30左右,所以狂暴模式下比赛选手………
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16楼
2023-01-18 07:37
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