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回复:【230117】《精灵志2009-2010》

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cy,萌新来补修历史


IP属地:安徽来自Android客户端16楼2023-01-18 07:55
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    去徽章馆》
    IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-01-18 09:17
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      IP属地:江西来自iPhone客户端18楼2023-01-18 09:30
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        这个乌星不白和我都整理过,你可以先去看看增强一下记忆


        IP属地:上海来自Android客户端19楼2023-01-18 09:44
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          【什么是精灵】
          精灵是有官方定义的,这方面并没有限制的太死,所以追根溯源也不存在兽型精灵是正统的说法。
          许多玩家那会玩的比较随意,毕竟电子竞技也是竞技,玩法和玩家都在进步,09年的大佬放在今天也许只是个理念过期的旧客,新时代的船不是一脚就能踏上的。
          人形审美源于受众的选择,当然我觉得称之为多元化更好一些,毕竟这个年头喜欢啥的都有。
          ——————————————————————
          有些东西是真的叫进步,有些是叫退步,以前的超能nono会跟你打招呼,现在会提示你充米币,这……
          这段话出现了几个点,一是火星港,这应该是人类探索太空的大本营,技术水平是极高的,毕竟后面的黑心贩子罗开就是从火星港进货拉来赛尔号卖的。
          二是人马座,这是第一次发现精灵的地方,相比较于后面的神仙大战,这里的精灵显得弱小而野生,不然也不会被铁皮人驯化。
          赛尔号的本质是殖民,至于为什么没有发生近代那些事,只能说是处理器系统的条款足够优秀,而机器人的执行能力够高。


          来自Android客户端20楼2023-01-18 09:57
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            字词


            IP属地:河北21楼2023-01-18 10:40
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              从蚀然到然然


              IP属地:浙江来自Android客户端22楼2023-01-18 12:17
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                IP属地:山东23楼2023-01-18 15:01
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                  【早期精灵的驯养】
                  赛尔号的定义是,精灵是赛尔的伙伴,当然,喊主人的也有。
                  尤其是这句“赛尔不能做到的事情全靠赛尔精灵协助完成。”这句话充分印证了主线的内容,比如带水系精灵下海洋星,带草系精灵帮助某颗星球恢复活力等等。
                  现在都在说开放世界,其实早期的赛尔号是具有一定特质的,不同的地图,相匹配的音乐,栖息的野生精灵,场景内的小机关等。
                  早期的赛尔号和物资确实是紧密相连的,比如那些矿物,开发星球的主线等。
                  ——————————————
                  当我们回望这十几年来的路程,会发现赛尔号在1516这两年,关于世界星球探索的内容逐渐减少,而主线内容变得越来越少,却更重要。
                  这就是电竞化和探索流的两条路的分歧,赛尔号的电竞化是失败了,可是后续对世界观的补充,游戏,任务的丰富都没有再做。
                  他们选择了另外一条路,在发展受阻时选择了紧缩裤腰带,同时放弃质量,每周变成主打精灵的关卡与活动的复刻。
                  更新的内容虽然变少了,但是赛尔的肝量却上去了,因为资源被卡住了。
                  ——————————————
                  这就是赛尔号由一个优秀的自创世界变成刷副本日常复刻游戏的道路,并且H5化还将继续杀死它的遗产。
                  毕竟技术力是淘米十几年来一直最薄弱的东西。
                  谁还记得19年末,魔界场景里的那一把魔勒草呢?
                  那是魔界的货币,仅仅出现在一个活动当中,后来的魔界,我们再也没能深入挖掘它。


                  来自Android客户端24楼2023-01-18 18:05
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                    这下好了,发一层楼要🔒8个小时


                    来自Android客户端25楼2023-01-18 21:18
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                      怀念09年。


                      IP属地:湖南来自Android客户端26楼2023-01-18 21:26
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                        【精灵的对战】
                        赛尔号的玩法多种多样,星球探索,任务合集,剧情追溯,套装基地等都可以衍生出很多的东西来。
                        但是精灵对战是核心,是游戏的根本。
                        精灵对战包括太多,大致分为PVP和PVE。
                        PVP就是竞技,无论是精灵王之战,巅峰圣战,武道大会,全国联赛,大乱斗,都属于这个范畴。
                        PVE就是打副本,刷野怪。
                        ————————————————
                        准确说和精灵对战相对应的是赛尔对战,可惜它先天不足,后天不补,夭折于半路。
                        不过相对于连个半成品都不算的组队式精灵对战,起码在战队保卫赛上真的下过功夫。
                        那些传奇的套装,被加固的战队设施,都很好的说明了这一点。
                        后来的一切都是为了精灵服务,受限于淘米研发团队的规模和计划,增强赛尔自身的愿望就这样化烟缥缈。
                        谁能想到几年后连个赛尔豆宝箱都能打人,赛尔不能打人了呢?


                        来自Android客户端27楼2023-01-19 11:01
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                          实在是不知道说啥了



                          来自Android客户端28楼2023-01-19 11:32
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                            【精灵技能】
                            赛尔号能苟延残喘这么多年,精灵技能有功有过,例如“旋风破”直接干跑一批玩家。
                            早期对于很多技能都是相当关注的,因为等级不好升 ,所以大家的技能组是一直在换的。
                            至于后来的精灵嘛,只看最后4个技能,先手,所谓的制敌神技,俩属性,还有一些精灵能换一换其他技能去装个技能石,或者是技能储备比较丰富,能换个技能当奇兵用。
                            ——————————
                            然后许多精灵的小技能就雷同了,也不能说不好,就是感觉有点……惆怅。
                            你说要是“符文锁链”这种,让几个精灵通用的,多出点也好。
                            技能组的局限出来以后,一方面是精灵技能魂印的超模,一方面是巅峰套路化。
                            这导致了巅峰明明很容易入门,却拥有高门槛。
                            ——————————
                            精灵的低等级技能在精灵王之战是非常有意思的,因为你可以在精灵王之战遇到一个级别的对手,比如塔克林塔西亚的元素喷吐,附带75固伤,打30级左右谁挨一下基本上就寄了。
                            再比如大家还在70 80小技能互抡的时候,里奥斯已经学会了威力120的密集火网,没用,miss火网
                            再比如远古鱼龙二三十级会火系技能阴火烧,冰系技能深海寒流,打的草系.com妈✘)都不认。


                            来自Android客户端29楼2023-01-19 12:27
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                              赛尔号就这样飞行了十几年,也许有像艾欧这像“侍君奉此生”的精灵,更多的是遗忘在仓库里的伙伴,从15年后期,三主宠彻底停下了他们的脚步。
                              打着三主宠名号的精灵越来越多,他们各有各样的头衔,可我仍然希望,能在某天,再和我的第一位伙伴,登上探寻星海的道路。
                              也正如那句誓言所说,行至天的尽头。


                              来自Android客户端30楼2023-01-19 18:47
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