手柄吧 关注:88,290贴子:1,153,134
  • 7回复贴,共1

小鸡G7主观体验和一些改进建议

取消只看楼主收藏回复



IP属地:海南1楼2023-01-23 14:15回复
    喜欢的点
    1.有软件驱动,方便调节摇杆、震动、板机等设置
    2.微动加胶垫的按键手感
    3.尺寸小模具舒适我4、6指c手等都很舒服
    4.磁吸面壳,方便更换各种类型蘑菇头
    5.板机阻尼和行程都很接近xss手柄
    6.板机前后虚位控制的很小加上长行程玩地坪线4漂移变得十分容易控制
    7.软件可以调节板机震动联动握把一起震动,板机震感凑活但是有总比没有好,好过在非微软板机震动的游戏中只能当摆设。


    IP属地:海南2楼2023-01-23 14:16
    回复
      不喜欢的点
      1.两个背键十分容易误触,我46指c手每一种握法百分百误触,这该死的背键居然设置在手指发力的抓握处。加上本身尺寸小巧其实背键完全可以效仿雷蛇那样直接开在背板而不是握把着力处。
      得力于G7的小尺寸我个人所有握姿都能轻松扫完整个背板,可以看到其实放到背板是既不容易误触又能很好触发的位置。
      图二只要手出点力必定误触,这两个背键对我来说是完全不可用的状态。



      IP属地:海南3楼2023-01-23 14:20
      回复
        不喜欢的点2.摇杆死区调教,小鸡家默认的死区调教属于下面第一种情况。我还是建议采用第二种默认死区的调教方式。(我知道软件可以调成0死区,我只是想借这个帖子说一下这两种死区的区别。)

        1.第一种死区调教方式:
        横坐标代表实际推动摇杆的距离,纵坐标代表游戏接收到的数值。
        这种调教的一种弊端就是感知上会和游戏内死区叠加。并且牺牲更多的摇杆操作区域。
        假定游戏中设定的是读出0.1坐标后开始转动视角,而这种调教先推离死区之后才开始从0输出。这样人体感知的推动距离变成物理死区距离加上游戏接收0-0.1这一段行程的距离。让人体感知出死区叠加。

        2.第二种死区调教方式:
        这种死区调教推离手柄本身死区后会直接输出对应的0.1坐标不会造成手柄本身死区和游戏死区的叠加效果。人体只会感知到游戏当中死区大小(只要这种手柄本身的死区小于游戏死区)
        而且也可以看到跟最原始的线性曲线是重合的这种死区的设置方式个人认为最合理。而且对游戏的影响也最小。


        IP属地:海南4楼2023-01-23 14:25
        回复
          不喜欢的点
          3.软件设置里没有类似上面能自定义调整曲线的设置,个人感觉这个设置也很重要,希望其他厂商做软件的时候把这个加上


          IP属地:海南5楼2023-01-23 14:25
          收起回复
            至于震动体验,我没有Xbox主机,无法比较和原生的震动体验有多大。pc上的震感我觉得凑活。


            IP属地:海南来自Android客户端8楼2023-01-23 15:38
            回复
              我手长17—18cm,这个手柄握起来很小我一个巴掌就能全部罩住,所以各种握法我觉得在这个模具下都挺适合我,而且重量轻。背键只有四指我才能正常使用。


              IP属地:海南来自Android客户端9楼2023-01-23 15:41
              回复
                除了小鸡自家的软件rewasd同样可以调动小鸡的板机震动


                IP属地:海南15楼2023-01-26 01:07
                收起回复