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关于护甲,物免,真伤,穿透,魔抗,魔免,法穿等问题的详解

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首先是护甲和物免得问题,这个最简单,游戏中英雄属性栏里有最详细准确的数值,这个数值并不是线性的,物理免伤越高,每提升1%的物免,所需要的护甲就越多。比如,你想把物免从30提升到50%就很简单。但是从60提升到80就很难。
可以记住以下数值。
50护甲提供33%物理免伤
100护甲提供50%物免
200护甲提供66%物免


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-02-02 13:12回复
    刚才看到这个帖子,这里说一下物理穿透的计算方法。很多人认为,物理穿透是比例忽视护甲。这是不太对的,敌方要是有200护甲,假设你通过宝石有了10%物穿,结果对面有效护甲为90%×200=180,,但是180护甲和200护甲的差距很小很小。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-02-02 13:14
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      这个物理穿透,其实是直接做用在物理免伤上面的。同样的10%物穿。对面有200护甲,敌方拥有66%物理免伤。
      则,90%×66%=59.4%向下取整
      敌方的有效物免为59%,,,这就有点用了。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-02-02 13:16
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        回到真伤这个问题,这个答案似乎不唯一,因为护甲与物免的值不是线性,就像破山是专门打逃课的一样。这里仅举一个例子。
        假设对方护甲100,物免50%,我方攻击力200,这样打到人身上,真伤就是200×30%=60。剩下的伤害为200×70%=140,这140需要击穿护甲也就是140×50%=70。则实际伤害为60+70=130点。
        假设30真伤变为50%穿透。
        则,对方的有效物免变为
        50%×50%=25%
        实际伤害为200×75%=150点
        所以还是50%穿透比较厉害一点
        (仅在敌方50%物免下)


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-02-02 13:22
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          另外的,穿透和真伤仍会吃反甲,而且吃的更多。假设你玩织田出真伤想抗衡反甲,不仅没效果而且死的更快了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-02-02 13:25
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            至于魔抗,这个大家都知道了,每点魔抗提供0.8的魔法免伤。英雄初始自带20%免伤(也就是自带25法抗,只是不显示)
            常规魔法免伤最高50%,也就是说仅需要堆另外30%就满了。38法抗×0.8=30.4向下取整。也就是说英雄出38法抗就到头了,一个魔眼也足够了。
            另外的,很多情况下会突破50%限制,如魔眼主动,魔盾,晕锤被动,以及其他免伤技能等。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-02-02 13:31
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              最后一个法术穿透,这个就又变了一个规则,它直接作用在了魔抗上面而不是魔免。
              假设宝石提供10%法术穿透。敌方未出魔抗装备,仅有自带的25点魔抗。则敌方实际魔抗为90%×25=22.5向下取整22点魔抗,也就是22×0.8=17.6向下取整17%魔法免伤。这个比冰甲和奥法球低的多。不实用。


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-02-02 13:35
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                还有搞不明白的,前文说到50护甲固定提供33%物理免伤,那么假如你有10的宝石物理穿透,那么此时敌方等效为:
                A,40护甲
                B,45护甲
                C,23%免伤
                D,29%免伤


                IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-02-02 14:54
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