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理性分析,切斯特一妙与二妙孰优孰劣?

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刷个帖子看到了有人在某个帖子下面对于切斯特配置的讨论,二星确实是公认的不如实打实的一星,妙具比较有争议、那个帖子整体偏向于一妙。
我个人观点,二妙优于一妙。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-02-07 23:27回复
    1.首先随机性来讲:
    一妙场景一般是手握回血/跳跳糖你才会考虑去roll,那么池子是:炸弹、眩晕、毒雾、回血/跳跳糖
    二妙则永远是:增伤25%、装弹(参考桶子二辉效果)、加速(参考max大招)、回血。其中回血是效果最弱的,也是和进攻相形最差的(一个420的HOT,和前面三个完全不是一个档次的)
    也就是随机性来讲,期望上随机性概率是非常接近的,你带一妙会因为跳跳糖roll成了回血而高血压,带二妙会因为用了莽了半天发现是个回420的HOT,然后去世。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-02-07 23:28
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      2.实际效果
      前面只是大致的效果,具体的话,不同buff/大招最适应的情况不同。
      首先是二妙,除去憨憨回血拉胯,其余三个buff都是远、中、近都有很好的效果的。换句话说,buff不一样怎么了,除去憨憨回血,不都可以用于进攻?那增伤打死对面,和凭借装弹堆子弹数量把对面打死了,有什么本质区别吗,无非就是过程不同。
      增伤25%:加伤害不用多说了吧,还是25%,强
      装弹:我虽然说参考桶子二星,但是由于两者射程不一样,外加攻击间隔,切斯特不同于桶子双喷,平a脱手很快,也是非常强力的buff
      加速:max大招
      最关键的在于四个buff持续时间,基本就是妙具的使用冷却时间一致,也就是这三个buff不光效果强力,持续时间也长。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-02-07 23:28
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        一妙就不得不看看切斯特的大招池了
        毒雾:我是觉得是切斯特大招最被高估的一个,为什么?
        确实,光看总伤害很高,而且持续时间也长,问题也出在这里,6格的距离不算长也不算短,(作为参考艾魅大概是7格)这个射程要么丢不中,要么丢完直接打起来了拼个你死我活了,这个大招的即时效果是比较差的,总体来看中规中矩。
        跳跳糖:只把跳跳糖扔脚底的切斯特是屑(一点释放距离都没有)
        回血:一个大回满血,但这个最尴尬的地方在于刚吃下去的那一秒并不回血,经常对局刷出来刚吃下去就人没了,还不如留着复活变炸弹。
        眩晕:被大砍,但是还是有一定作用的
        炸弹:这个放第一应该没有争议吧(综合效果最好的)
        总的来说大招地位差不多是:炸弹/眩晕、毒雾/回血/跳跳糖
        哪怕是中间档的毒雾、眩晕的即时效果未必就比二妙的buff强
        即便需求破墙,炸弹糖也有一个更好的来源,已有任意一个大的时候死掉


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-02-07 23:29
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          综合来说,二妙其实反到效果稳定,三个buff太通用了。而五个大招依据不同情况,每个大招效果可能不尽人意,更何况roll一遍也是随机的


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-02-07 23:31
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            3.使用条件
            最后一点,一个任何时候,一个得有大招


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-02-07 23:31
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              综上,我认为切斯特二妙优于一妙。如有别的看法,欢迎提出不同观点


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-02-07 23:33
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                顶一个


                IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2023-02-07 23:34
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                  其实切斯特的运气分两类,策略随机,和运气随机。
                  前者就是切斯特每个大招都不同为代表,但是你是知道这个大招是什么的,你会尽可能将其用于当下最适合的场景。
                  后者,就是使用后随机效果,代表为二妙


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-02-07 23:50
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                    3L我觉得我说得很清楚了,除去回血最弱,别的三个效果都很强力。
                    就算拿别的大招比,这三个buff的效果放切斯特的大招里也能算数一数二的,增伤、装弹加快、加速不比毒雾、回血糖、跳跳糖什么的效果强多了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-02-08 00:06
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                      刚出的时候,字面上我就分析了,1只是原本随机,而2是直接+1,当然2合算


                      IP属地:福建14楼2023-02-08 00:11
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                        反正我买不起妙具,没有这个困扰


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-02-08 00:21
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                          怎么 淘汰切斯特还带2妙么


                          IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2023-02-08 00:22
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                            这个角色现在真没啥意思,高端局不好赢,低端局杀不爽


                            IP属地:河南来自Android客户端17楼2023-02-08 01:41
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                              随机并不直接等于不稳定。哪怕是二妙这种是运气随机,你也要看这个池子里的是什么啊,切斯特的大招都是差异还是挺明显的,而二妙的池子增伤、装弹都可以用于进攻,回血、加速可以对迂回有帮助。
                              就拿杀戮尖塔举例子,白噪声(能力)、声东击西(技能)、地狱之刃(攻击)都是运气随机效果的卡牌,但地位却相差很大,关键就在于池子。
                              能力拿bs比喻就是星辉装备,管它出了什么,上下限都起码提了点。
                              攻击牌管它出了什么,出什么反正起码可以打伤害。
                              技能就可能出了压根用不上的。
                              二妙我会比喻成白噪声,反正效果都是提了有用的属性,而且池子就四个东西,还都是进攻用的上的,都已经说过到这份上了,还是觉得一妙重roll跳跳糖毒雾然后出不了炸弹很强比二妙不管怎么样四个效果都能提上下限强,那我也实在不知道该怎么说了


                              IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2023-02-08 01:57
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