友谊赛规程探讨初稿(探讨后修正):
1.本着友谊第一,比赛第二的原则,娱乐烟花.
2.参赛人员为1对1,加上裁判,至少三人.
3.场地: 掷骰子决定谁来选择场地(或者有愿意放弃选择权的)
选择场地者,不能选择星门.(AB双方作战,A选择场地,则B选择星门)
原则上双方控制的星门数量均等.
遭遇战原则上场地不允许存在援军/殖民星(攻防赛规则另算,建议进攻方兵力*1.3)
4.双方作战舰船数,价值折算成He3,双方应均等.赛前集结完毕后挂轨道,由裁判登陆账号进行计算确认.
各船型的设计图,应该提前给裁判准备好.
原则上不超过五百万舰船(考虑小霸王服务器,双方千万基本上要挂了).具体什么规模由双方讨论决定.
作战用油不限制.
5.编制不允许出现过小的编制,原则上每队应该大于一百(单格不限).(考虑作战时间不要太久,以及小霸王服务器
6.建议禁死星.(后续讨论). MAP原则上不禁,但是可以限制队数(后续讨论)
1.本着友谊第一,比赛第二的原则,娱乐烟花.
2.参赛人员为1对1,加上裁判,至少三人.
3.场地: 掷骰子决定谁来选择场地(或者有愿意放弃选择权的)
选择场地者,不能选择星门.(AB双方作战,A选择场地,则B选择星门)
原则上双方控制的星门数量均等.
遭遇战原则上场地不允许存在援军/殖民星(攻防赛规则另算,建议进攻方兵力*1.3)
4.双方作战舰船数,价值折算成He3,双方应均等.赛前集结完毕后挂轨道,由裁判登陆账号进行计算确认.
各船型的设计图,应该提前给裁判准备好.
原则上不超过五百万舰船(考虑小霸王服务器,双方千万基本上要挂了).具体什么规模由双方讨论决定.
作战用油不限制.
5.编制不允许出现过小的编制,原则上每队应该大于一百(单格不限).(考虑作战时间不要太久,以及小霸王服务器
6.建议禁死星.(后续讨论). MAP原则上不禁,但是可以限制队数(后续讨论)