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当前版本各角色浅析、使用技巧及出装方向

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抛开技术不谈,一个角色能否当主力,通常要看三个方面。
1.这个角色本身的强度
2.这个角色的深度天赋
3.开局赠送的装备里有没有强力特性
所以,首先说说基本必选的角色深度和装备特性。
角色深度:
1.灵魂润泽,动作速度与距离提高
2.活力再生,HP上限+20%
3.澎湃动力,伤害+10%
4.灵感触发,灵感一击概率+20%
5.灵感效能,灵感一击伤害+20%
6.灵魂爆发,灵魂一击伤害+20%
123出现必选,456比较挑角色,需要灵感一击、灵魂一击好用的。
装备特性:
装备的特性加成,和装备的防御是成反比的,防御越高的装备,特性加成就越低
所以头身手脚的防御高,其特性加成就要比项链和戒指低。
每个装备都有两个词条,前者是“触发条件”→后者为“触发效果”。
通常来说,挑选装备时更注重触发效果,而触发条件适宜即可。
触发条件没什么好说的,最好的三个是:
1.完美招架后短时间内→
2.未能完美招架或者受到对方的完美招架→
3.在受到伤害后的短时间内→
这三个条件全角色通用,且基本百分百能触发,加成还很高。
虽然这三个条件互相有些冲突,但问题不大,同时装备也是很好用的。
其它的条件就要根据角色的相性来进行选择。
最好的几个触发效果:
1.敌人完美招架的概率 -%,速攻型角色尤其需要,重中之重
2.敌人的招架和闪避概率 -%,1的下位替代,但突刺动作多的角色更适合这个。
3.起手速度 +%,慢速出手的角色更需要;但什么角色拿了都不亏。
4.血肉伤害 +%,稳定增伤,但要看触发条件好不好。
5.血肉防御 +%,首饰能+15防御,比2件紫装都高,谁拿了都巨抗揍。但要看触发条件好不好。
6.连击窗口时间+%,加连击槽的保持时间,连击的加成非常高,但容易断。速攻角色的优选。
除此以外的效果基本属于锦上添花,不如以上几个效果带来的质变。
另外要提一嘴轻甲和重甲角色的区别。
区别就是并没有多大区别,轻甲和重甲装备的防御只差1点,腿甲的防御力甚至是持平的。
即便你4个格子全用重甲,顶多也就比轻甲多3点防御,而且多数时候为了加成效果会优先选用首饰。
首饰只有4防,和6防的轻甲、7防的重甲比,4个格子相当于少了一件紫装的防御,自然要更脆些。
所以角色的坦度很大程度上,只和他们的血量、及装备防御性能挂钩。
顺带提一个不太实用的小技巧:
有些动作出招快,但是收招很慢,伤害都打完了还要在那里摆poss。
这种动作是可以靠格挡或者后撤提前结束掉的。(比如圣殿骑士的某些下劈动作)


IP属地:广西1楼2023-02-26 12:29回复
    1.守墓人·逆(S级)
    难度2解锁,最大深度8
    血量216·较低,综合攻速·很快(即大部分动作都很快,包括慢速出手)
    评价:
    各方各面都很不错,近乎完美的角色。
    之所以说他完美,不仅是因为他大部分动作都很快很好用(尤其是某中速多段旋转攻击);
    还因为他的灵感一击(全角色最快),和灵魂一击都是第一梯队的优秀动作。
    他的灵魂一击,基本把厉害的特性都占了,伤害还高,和囚徒骑士的大招并列全角色第一。
    除了血量偏低外几乎没有缺点。所以单通难度3的关键,就在于他的压制力是否足够高,以弥补身板不足的缺陷。
    如果你开局有一个深度天赋1~6全占的守墓人·逆,那么大招都可以不用,闭着眼睛按攻击都能通关。
    打法:
    大招流·狂按攻击,靠速攻的压制力打满黄条,顺便堆高连击,使敌方眩晕后接大招秒天秒地。
    16连击2.7倍伤害 + 装备腾空特性高加成伤害 + 大招一击高伤必出会心 = 看好了,大招就是这么用的!
    动作选择:
    一段的快中速动作,和看起来较快的多段中慢速动作均可。
    该角色部分中慢速动作不仅伤害高,出手还很快(点名某上挑中速攻击)。
    出装:
    ·核心特性
    敌人完美招架的概率 -%,越高越好,-100%你就是全场最靓的崽。
    *这个特性基本是全角色适用,除了打最终BOSS不好使,打别的人形对手都很好使。
    *只要不是完美招架,对手的黄条就会蹭蹭往上涨,我方的黄条就会安然无恙。
    *所以攻速越快的角色,越需要让敌人无法完美招架。
    ·次选特性
    血肉伤害 +%,选这个主要是为了增加大招伤害和对付最终BOSS
    连击窗口时间+%,攻速快很容易堆到高连击,所以性价比很高
    出手速度 +%,谁人会不喜欢攻速更快呢
    ·可选特性
    血肉防御 +%,毕竟血量低,多加防御可以增加容错率
    灵感一击概率 +%,这角色的灵感一击还是挺好用的
    平衡伤害 +%,更容易眩晕敌人接大招,还是不错的


    IP属地:广西2楼2023-02-26 12:34
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      2.斥候(S级)
      难度1解锁,最大深度7
      血量238·一般,综合攻速·很快
      评价:
      一周目就能够解锁的角色(一周目最强角色,新手的通关福音)
      血量中规中矩,是轻甲角色里第二高的,仅次于囚徒骑士。
      但开头有提到,轻甲重甲的区别并不大,所以在全角色的血量对比里只能算一般。
      大部分快速动作都很实用,要么是突刺(无法招架),要么是俯冲(能够躲上段攻击),要么是腾空(装备的腾空特性加成很高)。
      且有着全角色里最强的灵感一击(和修女并列第一),但是相对的大招有些丢人。
      大招2费,伤害小低(没有灵感一击高),后撤容易断连击层数,通常派不上用场,只适合用来收尾。
      PS:虽然大招并不适合用来进攻,但拿来躲对面的大招还是非常好用的!
      如果开局深度天赋里有灵感一击的概率&伤害强化,完全可以专门走灵感一击的配装路线。
      动作选择:
      无脑选快速出手就对了。
      在选快速的同时有突刺选突刺就对了,有腾空选腾空就对了。
      *但是某个原地突刺很容易打空,需要有别的突进动作配合。
      中速的踢击不太实用,所有往头顶上踢的动作(上段攻击)都容易被躲。
      所以前期过渡拿来用用还是可以的,但并不能发挥斥候真正的实力。
      打法:
      狂按攻击,靠突刺不能被格挡的优势硬戳到死,或是借助灵感一击的高伤害猛猛按死。
      大招留着躲技能,对方开大我开大,大家一起笑哈哈。
      *某些范围太大的大招是躲不开的,要注意。(点名囚徒骑士)
      出装:
      ·核心特性
      敌人完美招架的概率 -%,越高越好,-100%你就是全场最靓的崽。
      敌人的招架和闪避概率 -%,如果动作多数为突刺。
      ·次选特性
      灵感一击概率 +%,最强灵感一击当然要多多触发!
      出手速度 +%,要更快,要猛猛快,越快灵感一击触发得越多
      血肉伤害 +%,选这个主要是为了对付最终BOSS(最终BOSS不太需要完美招架-%的特性)
      ·可选特性
      连击窗口时间+%,攻速快很容易堆到高连击,所以性价比很高
      血肉防御 +%,毕竟血量低,多加防御可以增加容错率
      会心一击 +%,攻击频率高触发概率大,这游戏会心一击的效果没有说明所以存疑。


      IP属地:广西3楼2023-02-26 12:49
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        3.魔导骑士·火(S+级)
        难度2解锁,最大深度8
        血量267·极好,综合攻速·很快
        评价:
        轻甲的出手速度 + 重甲的高血量坦度 = 当前版本最强。
        有着能和斥候相媲美的出手和突刺动作(同模组),同时还有着全角色第二高血量。
        就算不依靠任何深度,用白板也能从头碾压到尾,现版本的数值怪。
        美中不足的是,灵感一击和大招虽然效果还行,却算不上多优秀,只是比下有余的程度。
        大招4费最高消耗,伤害却和别人2费的差不多。燃烧最废DEBUFF,约等于没有。
        即便有魔法伤害加成的装备特性存在,也依然显得鸡肋,远不如加血肉伤害来得好使。
        灵感一击华而不实,大招只是锦上添花,三个快速出手的突刺才是真的秒天秒地。
        动作选择:
        快中速动作,看起来出手快都可以拿来用。
        有突刺选突刺就对了,突刺就是版本的答案。
        *某个原地突刺很容易打空,需要有别的突进动作配合。
        打法:
        狂按攻击,靠突刺不能被格挡的优势无脑通关,无聊的时候就放个大招助助兴。
        出装:
        ·核心特性
        敌人完美招架的概率 -%,越高越好,-100%你就是全场最靓的崽。
        敌人的招架和闪避概率 -%,如果动作多数为突刺,但说实话还是完美招架-%的性价比更高。
        ·次选特性
        血肉伤害 +%,选这个主要是为了突刺伤害和对付最终BOSS
        出手速度 +%,要更快,要猛猛快,你戳不到人的原因就是还不够快,才会被连续躲闪
        连击窗口时间+%,攻速快很容易堆到高连击,所以性价比很高。
        ·可选特性
        灵感一击概率 +%,聊胜于无,深度有灵感系加成的可以选择。
        会心一击 +%,攻击频率高触发概率大,这游戏会心一击的效果没有说明所以存疑。
        魔法伤害加成 +%,毕竟是专属特性,但真的没多大用,灵感一击只有46%是火焰伤害。


        IP属地:广西4楼2023-02-26 12:57
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          4.囚徒骑士(S级)
          难度2解锁,最大深度8
          血量247·优秀,综合攻速·较快
          评价:
          颜值不行,但火力很行。且攻击范围名列前茅。
          血量轻甲第一,全角色里属于标准偏上,只比某个丢人的重甲角色高,但已经足够耐揍。
          拥有全角色里伤害最高的灵感一击(前提是打满三连,通常不太可能实现);
          以及全角色里伤害最高的灵魂一击(速度快,范围大,和守墓人·逆的大招并列第一)。
          且都具有腾空特性,和斥候一样,是使用腾空装备的最佳人选(装备的腾空效果加成巨高)。
          有个小缺点,开局深度天赋必带狂野之魂(自动战斗),而狂野之魂和灵魂润泽又是同一系。
          也就是说,满深度的情况下,想要手动就没办法要攻速,所以这是个深度只有3、4层反而更有利的角色。
          但有没有深度都无所谓,在腾空装备加持下,连续跳劈照样秒天秒地。
          动作选择:
          因为攻击范围大,所以通常不需要考虑距离,看着又快又猛的单段攻击随便选。
          带腾空的动作自然是最好,但腾空装备可遇不可求。
          打法:
          慎重的打法·通过后撤拉开距离,先手或反击都很不错。
          狂野的打法·无脑按攻击就对了,打出眩晕接大招让对面爽到升天。
          悠闲的打法·深度选上狂野之魂,然后悠闲地磕瓜子(此打法严重依赖某狂野装备)。
          出装:
          ·核心特性
          敌人完美招架的概率 -%,越高越好,-100%你就是全场最靓的崽。
          ·次选特性
          出手速度 +%,对出手速度还是有些依赖的
          血肉伤害 +%,谁人不喜欢把伤害堆得高高的
          连击窗口时间+%,攻速快且范围大,即便是空挥也能涨连击条,所以很好用
          ·可选特性
          平衡伤害 +%,赶紧打出眩晕,大招一刀就可以结束了。


          IP属地:广西5楼2023-02-26 13:11
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-02-26 13:15
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              5.圣殿骑士(S级)
              难度2解锁,最大深度8
              血量229·略低,综合攻速·很快
              评价:
              虽然血量丢人,但是进攻猛得一匹。
              他的血量在重甲角色里是最低的,但各方面性能却又是轻甲的级别。
              牺牲血量换来的,就是最优秀的动作模组,他的动作基本都又快又好用,完全可以随便拿。
              灵感一击出手很快,但只有50%概率不被打断,比第一梯队稍差,所以只能算是优秀。
              大招3费,出手墨迹,伤害也不理想,相较之下,魔导骑士·火的大招虽然4费,但伤害更高,且无法被打断。
              和魔导骑士·火一样,大招只是锦上添花,圣殿骑士单凭基础动作就足够优秀到荣登S级。
              如果他的血量没那么丢人,和魔导骑士一个血量,那他也将会是S+。
              *此外还有一个缺陷,就是该角色的骨架很难在开局刷出来。堪称开局最难出现的角色。
              动作选择:
              大部分动作都很利索,挑星级更高、伤害更高的就完事了。
              打法:
              无脑按攻击即可。
              大招的平衡伤害很弱,不适合空放,最好趁着对手眩晕的时候放。
              出装:
              ·核心特性
              敌人完美招架的概率 -%,越高越好,-100%你就是全场最靓的崽。
              ·次选特性
              出手速度 +%,谁人不喜欢把攻速堆得高高的
              血肉伤害 +%,谁人不喜欢把伤害堆得高高的
              连击窗口时间+%,攻速快且范围大,即便是空挥也能涨连击条,所以很好用
              ·可选特性
              灵感一击概率 +%,他的灵感一击还是挺好用的,但并不重要。
              平衡伤害 +%,眩晕敌人以确保大招的有效命中,但放不放都无所谓。
              血肉防御 +%,总归是有点贫血,但用不用都无所谓。


              IP属地:广西7楼2023-02-26 13:16
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                好帖 好帖!


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-02-26 13:45
                回复
                  6.精英刺客(A级)
                  难度3解锁,最大深度9
                  血量192·极低,综合攻速·极快
                  评价
                  作为难度3才解锁的最终角色,精英刺客的出手速度是全角色最快的。
                  快到即便攻击被完美招架打出硬直了,也能通过惊人的攻速再打回去,甚至还可能比对方出手快。
                  而代价就是成为现版本的血量之耻,比精英刺客血量低的只有他的下位版本·刺客(156血)。
                  低血量的问题,使得他的容错率要比其它角色更低,这是第一攻速并不能完全弥补的缺陷。
                  并且大部分动作的范围都很小,恐怕是全角色里最小的,使得她必须贴身作战,更容易被翻滚。
                  *这里提一下,手越长的角色,越不容易被对方翻滚躲攻击,这也算是手短的一大劣势。
                  而灵感一击和大招,都是缓慢的四段连击,全打满伤害可观,问题就在于基本打不满。
                  众所周知,由于招架和翻滚机制的存在,段数越多的动作越容易被破解。
                  其次,这游戏无论多少段数的攻击,都是按照一次连击来计算(很微妙的设定)。
                  所以多段攻击反而更容易掉连击条,而精英刺客的灵感一击和大招又是最墨迹的。
                  这就使得他本身作为靠攻速叠连击打伤害的定位,又被其灵感一击和大招所拖累。
                  好在灵感一击和大招都是无法打断的攻击,关键时刻可以用来救场,还是有用处的。
                  相对来说,灵感一击要比大招更好用,两者伤害差不多,但前者是边走边打,后者原地站桩相当愚蠢。
                  基于以上种种原因,我只能给出A的评级。
                  动作选择:
                  首先,上段攻击是版本陷阱,很容易打空,最好不要选。
                  其次,精英刺客的大部分攻击范围都很短,所以需要自己走位。
                  在此基础上,选啥都没问题。挑星级高的选就是了。
                  打法:
                  无脑按攻击即可。
                  如果缺少位移动作,则需要自行位移贴近敌人。
                  大招可以用来拼刀,但容易断连击条,所以通常不实用。
                  出装:
                  ·核心特性
                  敌人完美招架的概率 -%,越高越好,-100%你就是全场最靓的崽。
                  连击窗口时间 +%,如果没有这个特性,放灵感一击时容易断连击条,放大招基本百分百断掉。
                  ·次选特性
                  出手速度 +%,谁人不喜欢把攻速堆得高高的
                  血肉伤害 +%,谁人不喜欢把伤害堆得高高的
                  血肉防御 +%,对技术不够自信的人,还是需要提升些容错率
                  ·可选特性
                  会心一击 +%,攻击频率高触发概率大,看红光还是挺过瘾的


                  IP属地:广西9楼2023-02-26 17:05
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                    顺带一提,每个角色的同类型基础动作,大概也就2~3种。
                    比如突刺动作,基本就只有3个,随机出现在123个动作槽位中。
                    而后踢击有3个,腾空有3个,旋转有3个,常规有3个等等。
                    动作的类型会有重合,每个角色都不太一样。
                    这就导致了,要根据动作配装的话,很大程度要参考这名角色的灵感一击和大招的动作类型。
                    比如斥候的灵感一击和大招都带有旋转和腾空,那你再拿到两个旋转or腾空的动作,就很好配装。
                    而囚徒骑士的灵感一击和大招都是长距离和腾空,精英刺客的都是快速攻击和长距离。


                    IP属地:广西10楼2023-02-26 17:06
                    回复
                      我眼里吧,这游戏最强的一档是十字枪 精英刺客 斥候 火骑士,因为这游戏设定的非突刺动作真打不到人,除了斥候剩下的基本都有4-5个突刺动作,斥候玩的是灵感一击,突刺以外堆灵感一击就行了。


                      IP属地:辽宁11楼2023-02-27 13:58
                      回复
                        然后说什么精英刺客上段攻击是版本陷阱??那是块一周前的版本了,自从某天更新后,精英刺客的上段旋转踢就可以正常命中敌人了,虽然个别时间会踢空但是已经非常少了,不像最早晕眩了上段踢都踢不到


                        IP属地:辽宁12楼2023-02-27 14:13
                        收起回复
                          楼主快更 强的太无脑都玩腻了 更想看看弱点的角色


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-02-27 16:21
                          收起回复
                            说说这个游戏的核心机制,有的人可能不理解为什么角色攻速快的优势那么高。
                            这个游戏的核心机制不是招架而是连击条。
                            平均每下连击提升20%的伤害,13连击的时候伤害就能够达到2.7倍。
                            2.7倍的整体伤害加成是什么概念,就是你4个紫装加起来的加成都没那么高。
                            而连击条的消失速度是很快的,而叠连击条的方法无非两种,有效攻击和完美招架。
                            所以为什么角色攻速越快越有优势,连击条叠得快,续得住。
                            无论是被打还是被完美招架出了硬直,都能在连击条消失之前出手续回去。
                            2.7倍加成,只要没有被完美招架,打BOSS都是一两刀就硬直,四五刀就能出眩晕。
                            所以完美招架概率-%堆上去,堆到70%80%,对面就是个沙包。
                            在此基础上,不管什么角色不管怎么动作,想要打得利索,最终的需求都是快。
                            换成其它攻速慢的角色在那里慢慢磨,什么时候能磨到13连?
                            好不容易连击堆上去了,一个失误,没了,等于白折腾。
                            而且连击条是按动作算的,一个动作不管多少段攻击,都只会算一次连击。
                            而且是打出第一下的时候就开始消退,所以攻速越慢,段数越多的动作越血亏。
                            有的角色他的灵感一击和大招就特别容易断连击。(没错我说的就是你精英刺客)
                            此外不用武器的大招是不算连击的。
                            比如瘟疫医生、魔导骑士冰的大招(电、火、圣骑没测试,但估计差不多)。
                            也就是说,这几个角色如果没有+连击时长的词条,放大招大概率会断连击。
                            所以强度排名很大程度直接等同于叠连击条的速度,而叠连击条的速度又基本和出手的速度挂钩。
                            其次考虑的就是血量。血量说白了就是耐揍程度,就是容错率,就是续航能力。
                            因为不管什么角色,4个首饰都是最好的选择,穿衣服都是首饰没有好词条的情况下无奈之选。
                            这样一来,大家的防御性能基本没区别,就看谁血更厚了。
                            这就是为什么某几个角色能到S级,人家连击速度猛猛快,血量也够高。(某丢人骑士就不说了)
                            而有的角色之所以排不上名号,就是因为出手慢,或者血量短板,又或者被灵感一击和大招拖了后腿。
                            就是这么回事。


                            IP属地:广西14楼2023-02-27 19:33
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