抛开技术不谈,一个角色能否当主力,通常要看三个方面。
1.这个角色本身的强度
2.这个角色的深度天赋
3.开局赠送的装备里有没有强力特性
所以,首先说说基本必选的角色深度和装备特性。
角色深度:
1.灵魂润泽,动作速度与距离提高
2.活力再生,HP上限+20%
3.澎湃动力,伤害+10%
4.灵感触发,灵感一击概率+20%
5.灵感效能,灵感一击伤害+20%
6.灵魂爆发,灵魂一击伤害+20%
123出现必选,456比较挑角色,需要灵感一击、灵魂一击好用的。
装备特性:
装备的特性加成,和装备的防御是成反比的,防御越高的装备,特性加成就越低
所以头身手脚的防御高,其特性加成就要比项链和戒指低。
每个装备都有两个词条,前者是“触发条件”→后者为“触发效果”。
通常来说,挑选装备时更注重触发效果,而触发条件适宜即可。
触发条件没什么好说的,最好的三个是:
1.完美招架后短时间内→
2.未能完美招架或者受到对方的完美招架→
3.在受到伤害后的短时间内→
这三个条件全角色通用,且基本百分百能触发,加成还很高。
虽然这三个条件互相有些冲突,但问题不大,同时装备也是很好用的。
其它的条件就要根据角色的相性来进行选择。
最好的几个触发效果:
1.敌人完美招架的概率 -%,速攻型角色尤其需要,重中之重
2.敌人的招架和闪避概率 -%,1的下位替代,但突刺动作多的角色更适合这个。
3.起手速度 +%,慢速出手的角色更需要;但什么角色拿了都不亏。
4.血肉伤害 +%,稳定增伤,但要看触发条件好不好。
5.血肉防御 +%,首饰能+15防御,比2件紫装都高,谁拿了都巨抗揍。但要看触发条件好不好。
6.连击窗口时间+%,加连击槽的保持时间,连击的加成非常高,但容易断。速攻角色的优选。
除此以外的效果基本属于锦上添花,不如以上几个效果带来的质变。
另外要提一嘴轻甲和重甲角色的区别。
区别就是并没有多大区别,轻甲和重甲装备的防御只差1点,腿甲的防御力甚至是持平的。
即便你4个格子全用重甲,顶多也就比轻甲多3点防御,而且多数时候为了加成效果会优先选用首饰。
首饰只有4防,和6防的轻甲、7防的重甲比,4个格子相当于少了一件紫装的防御,自然要更脆些。
所以角色的坦度很大程度上,只和他们的血量、及装备防御性能挂钩。
顺带提一个不太实用的小技巧:
有些动作出招快,但是收招很慢,伤害都打完了还要在那里摆poss。
这种动作是可以靠格挡或者后撤提前结束掉的。(比如圣殿骑士的某些下劈动作)
1.这个角色本身的强度
2.这个角色的深度天赋
3.开局赠送的装备里有没有强力特性
所以,首先说说基本必选的角色深度和装备特性。
角色深度:
1.灵魂润泽,动作速度与距离提高
2.活力再生,HP上限+20%
3.澎湃动力,伤害+10%
4.灵感触发,灵感一击概率+20%
5.灵感效能,灵感一击伤害+20%
6.灵魂爆发,灵魂一击伤害+20%
123出现必选,456比较挑角色,需要灵感一击、灵魂一击好用的。
装备特性:
装备的特性加成,和装备的防御是成反比的,防御越高的装备,特性加成就越低
所以头身手脚的防御高,其特性加成就要比项链和戒指低。
每个装备都有两个词条,前者是“触发条件”→后者为“触发效果”。
通常来说,挑选装备时更注重触发效果,而触发条件适宜即可。
触发条件没什么好说的,最好的三个是:
1.完美招架后短时间内→
2.未能完美招架或者受到对方的完美招架→
3.在受到伤害后的短时间内→
这三个条件全角色通用,且基本百分百能触发,加成还很高。
虽然这三个条件互相有些冲突,但问题不大,同时装备也是很好用的。
其它的条件就要根据角色的相性来进行选择。
最好的几个触发效果:
1.敌人完美招架的概率 -%,速攻型角色尤其需要,重中之重
2.敌人的招架和闪避概率 -%,1的下位替代,但突刺动作多的角色更适合这个。
3.起手速度 +%,慢速出手的角色更需要;但什么角色拿了都不亏。
4.血肉伤害 +%,稳定增伤,但要看触发条件好不好。
5.血肉防御 +%,首饰能+15防御,比2件紫装都高,谁拿了都巨抗揍。但要看触发条件好不好。
6.连击窗口时间+%,加连击槽的保持时间,连击的加成非常高,但容易断。速攻角色的优选。
除此以外的效果基本属于锦上添花,不如以上几个效果带来的质变。
另外要提一嘴轻甲和重甲角色的区别。
区别就是并没有多大区别,轻甲和重甲装备的防御只差1点,腿甲的防御力甚至是持平的。
即便你4个格子全用重甲,顶多也就比轻甲多3点防御,而且多数时候为了加成效果会优先选用首饰。
首饰只有4防,和6防的轻甲、7防的重甲比,4个格子相当于少了一件紫装的防御,自然要更脆些。
所以角色的坦度很大程度上,只和他们的血量、及装备防御性能挂钩。
顺带提一个不太实用的小技巧:
有些动作出招快,但是收招很慢,伤害都打完了还要在那里摆poss。
这种动作是可以靠格挡或者后撤提前结束掉的。(比如圣殿骑士的某些下劈动作)