一:相关精确量
1.统一度设定
当占领完40个城池后会进入全国统一的画面,最后会出现统一度。统一度会因为武将数量、武将忠诚度、城池统治力而不同,经过测试得出统一度公式。
统一度=(0.355×平均统治力+0.355×平均忠诚度)×城池内武将数量;
平均统治力=40个城池的统治力之和÷40;
平均忠诚度=城池内所有武将忠诚度之和÷城池内武将数量。
最终结果四舍五入保留整数。
2.金和米增长的设定
城池内每年4月增长金数,10月增长米数。增长的金、米符合一定的公式。
城池金米总增长数量=开发都‰×税率%×人口总数;
4月金的增长量=开发都‰×税率%×人口总数×(1-农业比%);
10月米的增长量=开发都‰×税率%×人口总数×农业比%。
3.人口设定
城池人口最大值1000000;每年1月会根据基础人口增长一些,发生战争、暴动、灾害、中计策会减小人口。
人口增长量=城池人数首位×1000;即90W-99W之间增长9000人口,80-89W之间增长8000人口。
二:相关波动增长量
1.开发度增长量:取决于开发指令武将的智力和开发指令的钱数;
2.统治力增长量:取决于福利指令武将的德育和福利指令的钱数;
3.防御力增长量:取决于防御指令武将的武力和防御指令的钱数;
4.武将忠诚度增长量:取决于太守的忠诚度、德育和被教育者的忠诚度、德育和教育指令的钱数。主要因素是被教育者的德育和教育钱数以及被教育者当前的忠诚度。忠诚度在20-79之间增长量相对较高,0-19和79-100之间增长量相对较低。
5.武将德育:该属性会因为武将指令失败而降低,该属性会因为教育他人、福利指令而提高。比如同盟、计策、人才失败后有一定几率会降低德育;武将进行福利指令有概率会提升德育,武将成为太守后对他人进行教育会增长1点德育值。
6.水平、智力、武力、率兵力、机动力:
水平就是该武将的等级,最低1,最高23。水平会因为文、武官级的提升而升高,水平升高后智力、武力、率兵力、机动力会相应得到提升。水平升高时,如果文官级大于武官级的两倍,则提升2点智力;如果武官级大于文官级的两倍,则提升2点武力;如果文官级等于武官级两倍,则提升2点智力1点武力;如果武官级等于文官级的两倍,则提升2点武力1点智力;如果文武官级相差不到两倍,则提升1点智力1点武力。水平升高时,率兵力随机增长5或10或不变,机动力随机增长1或不变。
7.文官级和武官级:
文官级会随着武将进行某些指令(开发、福利、教育、同盟、计策、中计策、人才、防御)而升高;武官级会随着武将行军、战争时消灭敌方士兵、防御、人才、中计策而升高。文武官级最高到达999,此时进行人才指令会变成00X,但无法再升级了。
8.士气:士气会通过训练指令和战争胜利而提高,最高100。战斗撤退会随机降低士气。
三:部分游戏bug
1.战斗复位
战斗过程中如果同时按下“start+A、B、C”键,则会重置当下战斗,并且会从陆战切换至海战。
2.活捉君主
君主如果在野外主动攻击我方部队,我方将其血量打至30以下,并且我方武将血量高于敌方君主,则敌方君主有一定概率被我方俘虏。
3.攻城捉将
当我方进攻敌方城池并且胜利后,如果我方武将太守忠诚度太低,则会在城池内出现一名新武将。胜利后将原敌方太守任用、赦免、斩首会对应出现不同武将,如果我方有10个武将,攻城胜利后又任用了敌方武将,则总武将数会大于10人,此时会提示“武将过多,请选出撤回大本营的武将”,此时将原敌方太守撤出也会对应出现不同武将。
4.虚拟指令
在指令月还没有进行任何操作时,将方框移动到空白处同时按下“start+A、B、C”键,再一直按B键返回后会出现没有选框的“内政 外交 军备”,此时移动左右键直至出现选框,然后再一直按B键返回会出现内政界面,但选框会出现在指令下方空白处,此时进入虚拟指令界面。对三个不同空白选框进行指令会在襄阳、永安、且蓝三个城池中得到不同的武将。
5.降级法
当武将水平达到23后,文、武官级会升到999,此时正常的操作无法再进行升级了。如果此时我们进行人才-探索指令,会提升几点武官级,进行人才-选拔指令,会提升几点文官级,此时文、武官级会变成00X的形式。如果我们连续几月进行人才指令,使文武官级达到025后,在游戏提示“是否把目前的情况记录下来”时选择是,然后重启游戏,从游戏开始画面中选择“CONTINUE”进入游戏,则文武官级到达025的角色水平会降低到1,此时可对该角色重新进行升级。
6.防御战直接获胜
当敌方主动进攻我方城池时,如果我方武将数量大于3人,在我方部署武将位置时,部署完倒数第二个武将的位置后按B取消,则在全部部署完武将后会直接进入战斗获胜的界面,敌方全部武将被我方俘虏。
7.全国大练兵
189年使用刘备势力时,于190年找出简雍,然后让关羽带10个兵,张飞不带兵,并且带够米去进攻公孙瓒,进攻时原敌待命30天拖到“已过一个月,攻城战暂时停止”。等到下次行军月,刘备按照↓↓↓←↑↑路线行军,在行军结束后,所有武将均会提示“**力量增加了”。
四:其他设定
1.电脑计策设定
电脑对我方使用计策时我方会有“看来敌方的行动不寻常”的提示,此时有可能计策成功,也有可能不成功导致武将被俘虏。
2.电脑进攻设定
如果电脑城池有50000左右的粮食,有1000左右的钱数,并且有两只部队有兵,总武将数量大于3,则有较高概率主动进攻周边城池。周边空城和0兵力的城池是电脑优先攻击对象。
3.攻城时防御力设定
战争时我方武将进行攻城时会降低城池防御力。我方武将必须有一定兵力,兵力越高、武将武力、士气越高,防御力降低越大。如果城池防御力降低至29以下则再攻城会有一定概率使城内武将与我方武将对战。如果城池内没有武将,则我方攻城时会迅速降低城池防御力,如果此时防御力为0则会俘虏全部敌方武将。
4.继位设定
当君主死亡后,会在该势力的其他城池中选择符合条件的一位武将成为继位者,一个势力有三次继位机会,三次继位后君主再死亡则该势力被消灭。如果君主死亡后,该势力没有符合继位条件的武将,则该势力直接灭亡。如果因为我方进攻导致敌方灭亡则敌方全部城池归我方所有,如果因为敌方进攻我方失败后导致敌方灭亡或敌方在野外与我方战斗被杀而灭亡,则敌方全部城池变成空城。继位者条件根据官职和忠诚度认定,没有官职或初级官职需要忠诚度90及以上,中级及以上官职只需忠诚度80及以上。
5.俘虏设定
两方武将战斗时,如果一方血量在19及以下时,有一定概率被敌方俘虏。我方武将站在敌方武将左下方待命俘虏几率较高。两个武将单挑时,敌方武将被打至残血,我方进行说服选项,有一定概率让敌方武将投降。残血程度越严重,敌方原本忠诚度越低且我方智力越高则越容易说服成功。
6.官职设定
水平到达一定程度可以设置官职,官职会影响继位条件和单挑成功率。文官官职有4个,分别是侍中、太尉、司徒、丞相,武官官职有4个,分别是偏将军、骠骑将军、车骑将军、大将军。水平达到5可以任命初级官职,水平达到10可以任命中级官职,水平达到15可以任命高级官职,水平达到20可以任命最高级官职。文官级大于武官级则任命为文官官职,武官级大于文官级则任命为武官官职。如果文武官级都达到999,可以通过人才-探索指令增长一点武官级而任命武官官职,可以通过人才-拉拢指令增长一点文官级而任命文官官职。武官官职会增加单挑成功率,文官官职会降低单挑成功率。
7.武将投降后的忠诚度设定
在野武将被俘虏忠诚度会保持原忠诚度。攻城胜利后赦免武将并重新探索出来,则武将会保持原忠诚度。任用或拉拢后武将忠诚度取决于该武将原本忠诚度和我方君主德育,如果敌方忠诚度低于3,我方君主德育为100,拉拢过来后有一定概率忠诚度为100。武将被抓后直接任用或直接拉拢武将会使高忠诚度武将忠诚度变得很低,低忠诚度武将忠诚度则会相应变高。另外电脑拉拢任何武将成功后都会保持原有忠诚度。