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请教一下贴吧大佬们关于古宝属性收益的问题

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想请教一些贴吧大佬们关于古宝属性收益的问题
针对一般玩家来说,古宝会存在先后顺序的问题,点满的过程也会无限久远,所以希望可以探讨出最优的当前提升方向。
根据我个人的理解;
古宝目前主要分为以下类型
1,攻击(法修对应法攻,体修对应物攻)
2,气血
3,真元
4,收益类
5,增减
6,主动古宝
第一步,我们需要先设计计算模型
假定以自己的属性为例;
气血计算收益1:1
真元计算收益1:1或1:0.8
如缺蓝,那么真元收益 1:1(价值等同于气血),如果不缺蓝,那么真元1:0.8 (价值等同于护盾,护盾为 80%)
以我目前的属性为例:
建立基础模型:(单位都为万)
法攻 1026
气血 40900
真元 70900
第二步,攻击/增减/主动古宝收益
第一步我们已设计了计算模式是以自身的属性去设计的;
所以我们首先需要计算出我需要多少个神通/法宝,可以把我自己杀死 ;
通过列举现有的古宝/神通,可以得出,需要30秒可以把我自己杀死
再根据计算,最终获得平均单次的伤害,再可以得出平均单个技能倍率
最后得出了每提升1万法攻下,所可以提升的伤害。
注1:为什么要按30秒计算?因为不考虑释放护盾/被控制的情况下,30秒可以把我自己打死
注2:当前生命+护盾是按生命*1+真元*0.8 去计算的,因为是法修,打同修暂不出现缺蓝的问题
注3:为什么需要平均单次伤害? 因为这样的计算结果会相对区域中位

增减/主动古宝计算逻辑依旧如上


第三步,由此古宝所能带来的收益属性,我们成功统一了计算单位
可以列表计算出,每一次古宝提升所带来的收益
再根据所消耗的星尘
最终计算出,每1个星尘(蓝色)所带来的收益
每1个星尘(蓝色)所带来的收益,所带来的百分比提升



以上,是我个人根据现有对一念的理解得出的计算流程和思路。
内容可能会有错漏,希望谅解。
希望与贴吧大佬们交流,由于目前不确定计算过程中,会不会有思路上问题或计算上问题
所以暂时不会把文档放出来。
最终版本可能会做成一个共享文档供大家使用。


IP属地:广东1楼2023-04-03 00:35回复
    建议等你都能注灵满了再来计算收益吧,改版后人界那几个生效数量古宝性价比飙升,比如松风铃同注灵等级属性已经超越化妖壶了


    IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-04-03 00:42
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      cy


      IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-04-03 00:44
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        IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-04-03 01:51
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          看不懂,但是你真🐮b


          IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-04-03 02:10
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            牛批就是看不懂


            IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-04-03 02:12
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              我一直觉得古宝没好多人考虑的这么复杂


              IP属地:山西来自Android客户端11楼2023-04-03 02:40
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                大佬牛的


                IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-04-03 03:12
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                  没看懂但是牛逼..


                  IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-04-03 03:20
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                    支持


                    IP属地:意大利来自iPhone客户端15楼2023-04-03 04:00
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                      大佬来教我


                      IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-04-03 06:59
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                        建议加一个结论


                        IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-04-03 08:00
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                          cy


                          IP属地:海南来自Android客户端18楼2023-04-03 08:33
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                            1、从实战角度倒推星尘的收益,研究的出发点和方向是对的,但是并不值得花太多心思,推荐从基础科学的思维转化为应用科学。
                            2、你现在会因为境界所限,只能计算自己所在版本的权重,不知道下个境界的和属性权重,这样会让你下个境界转型非常困难,这是刚玩这个游戏的你不得不面对的尴尬之处,所以我推荐不用花太多心思在这上面。先了解90%权重的重要知识,最后10%无需深究。


                            IP属地:广西来自Android客户端19楼2023-04-03 08:50
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                              古宝要考虑的是,在满足全部能突破的都突破之后,调整觉醒的倾向,至于注灵,其实到了渡劫之后就可有可无了,除了一些特殊属性


                              IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-04-03 09:17
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