这几周要和网友线上弈玩高边疆,而有些打算参与的朋友不太熟悉规则,所以其实这个战报一定程度上是便于他了解规则和流程而写的,因此作为战报可能有的地方会过于详尽了,还请见谅。如果能予更多的人以思路启发,则更为荣幸。但话说回来,我的水平也不高,所以很多策略上的考虑不足或者村的地方,也希望大家指出。由于是不定期更新,有鸽的可能,平时诸事繁多,有空玩了才能更新。
这次主要是solo,由于战报的半教学性质,所以考虑先从相对简单的规则开始,只用不加模组的核心规则,采用【我为人人】(altruism)变体进行短游戏(4个年轮共48年/回合)。这个变体可以单人solo,也可以多人合作合砍分数,这里当然是单人solo。该变体的额外规则如下。
1 各个专利牌组均移除一半。不是所有牌都能用到了,而且能用什么牌是随机的。
2 如果具有税收、犯罪、联合国秘书长这几项阵营能力,则开局能额外拿到6个单位Aquas(Aquas是在近地轨道上的水,可以作为燃料也可以作为货币,后面简称aq)。这些阵营初始经费会富余一些,其实新人适合用这种阵营进行尝试,前期经营能简单一些。
3 研究在标准规则里面是所有玩家竞拍拿牌。但在这个变体里面,不论solo还是合作,都是直接拿牌,也要拿所选牌的直接支援牌,但最后拿了几张就要付几块钱。相比之下,标准规则的竞拍其实大多数情况是资金在玩家间流转,玩家也可以故意发起竞拍来赚钱。但这个变体规则里面,无法使用这个手段也就意味着只能用每回合1块钱的低保运作或者卖专利来赚钱了。我认为这样一来,虽然没有了多人游戏抢牌的混沌,但资金压力是增加的(所以这就是为什么我推荐用初始钱多的阵营)。此外,手牌四张或以上不能拿牌的限制仍然存在。
这个变体最后拿下40分或以上被认为是胜利。其实难度还是不小的,纯基础的得分框架下,至少需要4座不同类型的工厂。48回合内完成这个得分,其容错性低、对运营的要求高,要求任务周期要尽量密集、尽可能要高效利用每个回合,说实话,这个分数我也不一定能办到,我的挑战目标是30分。那么下面正式开始。
这次主要是solo,由于战报的半教学性质,所以考虑先从相对简单的规则开始,只用不加模组的核心规则,采用【我为人人】(altruism)变体进行短游戏(4个年轮共48年/回合)。这个变体可以单人solo,也可以多人合作合砍分数,这里当然是单人solo。该变体的额外规则如下。
1 各个专利牌组均移除一半。不是所有牌都能用到了,而且能用什么牌是随机的。
2 如果具有税收、犯罪、联合国秘书长这几项阵营能力,则开局能额外拿到6个单位Aquas(Aquas是在近地轨道上的水,可以作为燃料也可以作为货币,后面简称aq)。这些阵营初始经费会富余一些,其实新人适合用这种阵营进行尝试,前期经营能简单一些。
3 研究在标准规则里面是所有玩家竞拍拿牌。但在这个变体里面,不论solo还是合作,都是直接拿牌,也要拿所选牌的直接支援牌,但最后拿了几张就要付几块钱。相比之下,标准规则的竞拍其实大多数情况是资金在玩家间流转,玩家也可以故意发起竞拍来赚钱。但这个变体规则里面,无法使用这个手段也就意味着只能用每回合1块钱的低保运作或者卖专利来赚钱了。我认为这样一来,虽然没有了多人游戏抢牌的混沌,但资金压力是增加的(所以这就是为什么我推荐用初始钱多的阵营)。此外,手牌四张或以上不能拿牌的限制仍然存在。
这个变体最后拿下40分或以上被认为是胜利。其实难度还是不小的,纯基础的得分框架下,至少需要4座不同类型的工厂。48回合内完成这个得分,其容错性低、对运营的要求高,要求任务周期要尽量密集、尽可能要高效利用每个回合,说实话,这个分数我也不一定能办到,我的挑战目标是30分。那么下面正式开始。