1.首先日常动作,从昨天的50下调至40。太睿智了,我没体力了路过一个水坑,淹死了。你能理解你出门踩到大马路上的水洼直接溶解了感觉吗?跳跃动作越用越难受,我昨天还觉得起码比原的瘸子好,现在我觉得没什么区别了。我建议加个二段跳缓缓
2.战斗从昨天的60分上调到75,昨天角色太少也没仔细研究,打起来跟枯燥,今天好好研究了一下发现细节还挺多的,比昨天舒服多了。但是缺点还是单角色动作太少,基本就是平a带两技能,缺少派生。我觉得普攻派生两个,一个闪a派生,一个空a派生,不然单角色战斗极其枯燥。
3.剧情从昨天的70下调到50,我今天回过味来了。秧秧是个圣母,但是圣母本身是没有主见的,主角跟着秧秧走,也没有主见。我感觉我比隔壁打工的还苦主,一帮人找个帮忙还牛气的,感觉极其憋屈。跟战双是不一样的,战双手席没主见,但是他本质是一名士兵,在战争中寻找自我很正常。但是漂泊者不是,他是没有过去的,所以行为十分空洞。综合起来就很难受,充满了寄人篱下的憋屈。
4.大世界探索,从昨天40分上调到60分,多的20分给乌龟跳舞加的。
综合一下,昨天的50分,上调到今天60分。主要是战斗体验好了。不过现在给人的感觉就是,除了战斗一无是处,但是战斗的体验远远不到能掩盖其他缺点的地步。
2.战斗从昨天的60分上调到75,昨天角色太少也没仔细研究,打起来跟枯燥,今天好好研究了一下发现细节还挺多的,比昨天舒服多了。但是缺点还是单角色动作太少,基本就是平a带两技能,缺少派生。我觉得普攻派生两个,一个闪a派生,一个空a派生,不然单角色战斗极其枯燥。
3.剧情从昨天的70下调到50,我今天回过味来了。秧秧是个圣母,但是圣母本身是没有主见的,主角跟着秧秧走,也没有主见。我感觉我比隔壁打工的还苦主,一帮人找个帮忙还牛气的,感觉极其憋屈。跟战双是不一样的,战双手席没主见,但是他本质是一名士兵,在战争中寻找自我很正常。但是漂泊者不是,他是没有过去的,所以行为十分空洞。综合起来就很难受,充满了寄人篱下的憋屈。
4.大世界探索,从昨天40分上调到60分,多的20分给乌龟跳舞加的。
综合一下,昨天的50分,上调到今天60分。主要是战斗体验好了。不过现在给人的感觉就是,除了战斗一无是处,但是战斗的体验远远不到能掩盖其他缺点的地步。