我的自定义包:资源转换与调度
每行的阈值设置,是发生转换需要达标的条件,而非转换后剩余的数值。
每旬逐行判定,转换条件必须高于引用的转换单位,否则变负溢出。
兵力粮草互转:(无视XY,单次)
(粮兵比<下限&兵达标),-S兵+F粮
(粮兵比≥上限&粮达标),-F粮+S兵
兵力兵装互转:(非港关,无视XY,单次)
(兵装总量兵力比<下限&兵达标),-S兵&min兵装+W
(兵装总量兵力比≥上限&max兵装达标),max兵装-W&+S兵
因为兵力兵装粮草相互合理配置,需要按照一定的比例,所以用比例条件代替固定条件。
用这2项转换,可以使AI的兵力与兵力供给维持在一定区间内波动
不会再出现有兵无装,有装无兵,大量爆兵饿死,大量粮食不爆兵等情况了