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关于打击感的问题

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死亡岛是rpg游戏,也就是数值在游戏中起到很大的作用,游戏体验根据你的游玩进度,技能,等级,装备的优化而优化,后面甚至可以一个重击让丧尸四分五裂,炸开来。我在b站看到很多评价这个游戏打击感不好,是烂作的评分,对这个情况感到心寒。
我从初中开始玩死亡岛系列,通关了很多次,特别是激流,其实初代并不是什么佳作,但仍然能吸引我玩下去,陪伴我到现在。所以对这个系列我也有点感情了吧,当然,玩游戏最重要的就是开心,只是我看到很多人只看了序章或者一些游戏画面,就说这是烂作,打击感不好,不禁去想现在的玩家都怎么了?
关于剧情问题,其实玩下来只感觉到欢快和平淡,还有紧凑,震撼的地方也不少,大场面也多,有圣母,但不多,这点比一代好多了。
还有就是和消光的问题,t社以及他们的内部矛盾暂且不谈,从消光2的各种彩蛋也能看到对死亡岛系列并不排斥,序章就有萨姆的歌曲。
这两个游戏其实并没有谁好谁不好的说法,消光的更新我也看了,和死亡岛2的肢解系统还是有区别的,显然在模型构建上死亡岛2是绝无仅有的。
还有,艾玛也不算是女主角吧,和主角关系不深,和拉万比什么呢。(其实我本人玩的时候并不觉得拉万丑,她性格还挺好的。)总之这两个游戏本就不该一起比较。
不过还是那句话,玩得开心就好,不开心给差评也无所谓,但没玩过又去拉踩就不太好了。如果有不了解这个游戏想要入手的玩家,也欢迎来问我,我一定会尽力解答。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-04-24 14:48回复
    说打击感不好的基本锁定是云玩家了,这毕竟RPG游戏,有生命值设定不可能随便一下就断肢,要到伤害达到一定比例了才有效果,稍微推进一下无论是钝器还是刀都是有特殊效果的,指虎的防反更是直接脑袋打穿。。。


    IP属地:广西2楼2023-04-24 15:06
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      两游戏都是半斤八两


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-04-24 16:07
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        要打击感,1代那个骷髅给的电击冲击棒球棍给黑哥配合冲撞估计符合不少玩家需求的打击感指直接顶几十米远,哪怕boss也能满血顶墙上顶死


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-04-24 17:24
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          说打击感不好的都是看直播一开始飞机失事那个大锤惹的祸


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-04-24 18:04
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            感觉挡格技能有些逆天用手臂去挡还能回血真的逆上加逆,觉着应该变成挡格伤害减少加buff才好,壮壮跟隔壁暴君似的比隔壁夜魔还高,王八拳艾登小登登被呼的一愣一愣的,游戏还有许多可以拓展的地方,硬核一点没错,不然总是闪避挡格很快会让游戏乏味,终结无保护,闪避带耐力条,怪物设计更粪些,让闪避挡格也没用,总之期待第三作了。


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-04-24 18:14
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              一群硬核☁玩家指指点点罢了,丧尸游戏玩的从来都不是什么所谓打击感,没有必要用一个硬核动作游戏玩家的眼光去看待一个丧尸爽游


              IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-04-25 14:06
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                主要是很多新玩家都不了解岛2这坎坷的开发历史,很多人都以为现版本就是十年开发的成品。如果一直有关注岛2的老岛民就知道这作完成度有多高了,真的急着发售直接把14版demo完善修改拉出来圈钱得了。所以说鲨鱼社推翻重做这番举动真的很冒险,不过好在他们算是打了波翻身仗。


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-04-25 19:57
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                  还不是定价和平台搞的,你看看要是在steam发售,先不管评价好坏,玩的人肯定比epic多


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端11楼2023-04-27 09:26
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