大小金池是中型地图中最好的图,肥沃土地多,陆地面积大块而平整,非常适合布局。
先来个整体图,100年3000人左右,方正布局但又不是纯对称,
各个商业居住区之间留足了空间,由市政大道串联,
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3e9b005d8811728b302d8c2af8fec3b3/825d1bb6d0a20cf4de36711333094b36aeaf99be.jpg?tbpicau=2024-08-06-05_63657c464f756ce46300b33d4477a4f2)
商业区示意图
我喜欢商业和居民区结合,能充分利用商业建筑的幸福加成,省人口和物质
商业区并不是越大越好,9×9中央点道路覆盖不到,前期在燕馆下面的桃树位置先铺一格路,等最后再拆了补桃树
更大的商业区同理,都是必须先铺路再拆的,这样其实效率很低,没有道路连接补货和游客进入都需要耗时许久。
另一个大商业区的问题防水,救火极度依赖道路的加速
还有就是仅靠大水井很难做到0着火度,游玩过程中如果你发现某个建筑经常着火,注意看下是不是着火度不为0,适当在附近补小水井。
我这份商业区方案在钟楼和鼓楼的位置是水井位,毕竟这两是唯一建筑
综上,商业区其实越小越好,考虑堆加成,9×9是我能接受最大的方案了
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0ca69c6b1cee3d6d22c687c373146d41/89b979170924ab18cab06efb70fae6cd79890bbd.jpg?tbpicau=2024-08-06-05_403f6459e68b370db682cbe26119e59e)
商业区最重要的是需求仓库,甚至粮仓要设两个,一个5种资源平均上限设250,一个肉酒上限设600。因为这货车拉货是按从上到下拉得,如果只设一个经常不拉后两项。
图例的蓝色是公共服务建筑,大水井大仓库大驿站宗教建筑医院都行,按需建造
商业区其他形态,
这份6×9方案其实弄两个适合各种地块小的地图,左下角空位放钟鼓
更小的适合放纯居民区直接提供外卖
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=780ce312786d55fbc5c6762e5d204f40/0bc9a025ab18972b8a9c8f06a3cd7b899c510abd.jpg?tbpicau=2024-08-06-05_2a83e688a054b58551563d7edfa37a9b)
整体发展布局的思路
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4d89720086cec3fd8b3ea77de68ad4b6/1030df084b36acafda46193039d98d1003e99cbe.jpg?tbpicau=2024-08-06-05_1f78a41ae997cf2c27c85893072bdbdc)
我把村政府放路口附近,村长守国门嘛……
这图最大缺点是资源点太分散
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=16476bfcffa1cd1105b672288910c8b0/76ebf083b2b7d0a2e26f8b518eef760949369abe.jpg?tbpicau=2024-08-06-05_c61df4a8d61acf54181b769389511cc9)
由于进攻口只有左下右下两个,下面围一圈墙就好,墙外要留一条路的宽度,整个地图上半部分都不用防御。前期关右边城门,让敌人绕到左边方便清理
这种布局肯定不是最极限的,兼顾了美观和实用,供参考
先来个整体图,100年3000人左右,方正布局但又不是纯对称,
各个商业居住区之间留足了空间,由市政大道串联,
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3e9b005d8811728b302d8c2af8fec3b3/825d1bb6d0a20cf4de36711333094b36aeaf99be.jpg?tbpicau=2024-08-06-05_63657c464f756ce46300b33d4477a4f2)
商业区示意图
我喜欢商业和居民区结合,能充分利用商业建筑的幸福加成,省人口和物质
商业区并不是越大越好,9×9中央点道路覆盖不到,前期在燕馆下面的桃树位置先铺一格路,等最后再拆了补桃树
更大的商业区同理,都是必须先铺路再拆的,这样其实效率很低,没有道路连接补货和游客进入都需要耗时许久。
另一个大商业区的问题防水,救火极度依赖道路的加速
还有就是仅靠大水井很难做到0着火度,游玩过程中如果你发现某个建筑经常着火,注意看下是不是着火度不为0,适当在附近补小水井。
我这份商业区方案在钟楼和鼓楼的位置是水井位,毕竟这两是唯一建筑
综上,商业区其实越小越好,考虑堆加成,9×9是我能接受最大的方案了
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0ca69c6b1cee3d6d22c687c373146d41/89b979170924ab18cab06efb70fae6cd79890bbd.jpg?tbpicau=2024-08-06-05_403f6459e68b370db682cbe26119e59e)
商业区最重要的是需求仓库,甚至粮仓要设两个,一个5种资源平均上限设250,一个肉酒上限设600。因为这货车拉货是按从上到下拉得,如果只设一个经常不拉后两项。
图例的蓝色是公共服务建筑,大水井大仓库大驿站宗教建筑医院都行,按需建造
商业区其他形态,
这份6×9方案其实弄两个适合各种地块小的地图,左下角空位放钟鼓
更小的适合放纯居民区直接提供外卖
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=780ce312786d55fbc5c6762e5d204f40/0bc9a025ab18972b8a9c8f06a3cd7b899c510abd.jpg?tbpicau=2024-08-06-05_2a83e688a054b58551563d7edfa37a9b)
整体发展布局的思路
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4d89720086cec3fd8b3ea77de68ad4b6/1030df084b36acafda46193039d98d1003e99cbe.jpg?tbpicau=2024-08-06-05_1f78a41ae997cf2c27c85893072bdbdc)
我把村政府放路口附近,村长守国门嘛……
这图最大缺点是资源点太分散
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=16476bfcffa1cd1105b672288910c8b0/76ebf083b2b7d0a2e26f8b518eef760949369abe.jpg?tbpicau=2024-08-06-05_c61df4a8d61acf54181b769389511cc9)
由于进攻口只有左下右下两个,下面围一圈墙就好,墙外要留一条路的宽度,整个地图上半部分都不用防御。前期关右边城门,让敌人绕到左边方便清理
这种布局肯定不是最极限的,兼顾了美观和实用,供参考